想從事電聲樂器的軟硬體開發,這種音樂電子設備開發行業的前景如何? 要是選擇去做的話要具備哪些知識?

電聲樂器 軟硬體開發 電子設備


你好,不好意思回復晚了。作為一個非學院派,還以玩兒為主的人,行業前景我說不好。

我覺得對於樂器設計,最重要的是本身自己作為演奏者的經驗。

樂器並非完全實用的用具,只追求理性設計,例如電飯鍋;同時也不是藝術品,只追求個人表達,例如藝術裝置。樂器是介乎於兩者之間的物體,既沒有理性設計那麼多準則,也不像藝術那麼自由。它有工具的屬性,足夠的自由度和普適性,可以允許演奏者找到其獨到的角度,表達特殊的情緒。也有藝術品的屬性,樂器設計師通過樂器影響演奏者,啟發演奏者,與演奏者進行溝通,最好的情況下,還會反被演奏者刺激與啟發。

舉個例子,樂器本身提供的自由度越高,也並非一定會帶來表現力的提高,有時反而會因為難度和要求的練習時間過多而抑制了演奏者的表達。自由度給多少,功能如何取捨,是樂器設計其中的一個妙處。

在這個特點之外,和其他的設計都是共通的,具體知識需要什麼,看你的興趣所在。

若你喜歡合成器,可以學習 模電/數電/DSP 等。


基礎理論要先過關,高數、線代、模數電、信號與系統、信號處理、通信原理得先學好。有了這部分基礎才能談演算法和電路設計。當然,實際樂器的演奏經驗也是很重要的。

剩下來就是抄傢伙實戰,分析需求設計系統,無非trade off。當然,入了坑,不斷地學習是必要的。學院派的話自然是尋找新的方向然後努力鑽研提出自己的新看法發論文咯。實用主義者看別人的論文做電路和演算法設計,就這樣。

前景吧……我畢竟不是干這行的,但是我知道這是很小眾的圈子,比如某某合成器全球一年也賣不了幾台之類的。如果沒辦法提升銷量的話,成本是攤不薄的。如果把前景量化為錢途,嗯,沒什麼前景。當然如果能普及化的話,相對而言就會好很多。

祝學習愉快


突然看到這個題目,很感興趣,就來說說我的想法。

和題主很像,我也想做這一行,但說實話,想要有大發展不是不可能,但是很難。

1.國內音樂圈子並不算很大。相對於台灣來說,大陸的音樂圈子狹窄太多,如果和日本歐美比的話,差距就更明顯了。如果玩音樂的人不多,東西賣不出去,利潤不高,科技發展僅僅靠著自己的一腔熱血和責任怕是不夠的。

2.國內音樂素養普遍不算高,在日本10個人左右就有一個會鋼琴,所以他們國民音樂素養,音樂能力很強,這從側面又能帶動這類樂器生產創新的發展。

3.就算你能力很強,條件成熟能做出來這種產品,你可別忘了日系三家電子樂器生產商Yamaha,korg,Roland,還有kurzweil,品牌壟斷效應,要是想要競爭,難度是不可想像的,而且這些廠商通常有幾十年甚至上百年歷史,題主可以查一下,合成器誕生之初Yamaha就已經開始做這方面的研究了,他們在這項技術上已經積累了幾百項專利和幾十年經驗,對於發展還處於萌芽階段的我們國家在這一領域實在是有點難以望其項背啊。

說了這麼多,其實不是在勸題主知難而退,正相反,我也想為中國音樂市場貢獻自己的一份力。至於利益,有人開餐館,也有人當服務員,這些東西即使不像大多數產品有市場,但是總要人去做不是嗎?至於很難競爭,美國有蘋果,中國不也是有華為嗎?


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