tap titans這款遊戲設計的優缺點有哪些?

最近在Appstore里找到一個名為tap titans的遊戲iTunes 的 App Store 中的「Tap Titans」,顧名思義就是通過點擊來擊潰巨人,獲得金幣、鑽石等道具,然後升級,無止境的升級,到了600級,可以「重生」,之前的所有獲得的東西全部清零,換來幾件「神器」,然後重新開始。

中間通過點擊廣告、觀看視頻廣告可以獲得大量金幣,導致我玩的過程中很期待跳出廣告。

同時,內購系統我認為也很出色。大概就是這樣,說不足以表達,希望有共同愛好者、遊戲界專業人士一同體驗,探討一下該遊戲的優缺點。


各人口味不同,僅作參考。比如我就不喜歡章子怡,不喜歡柴可夫斯基,但是並不意味著他們不好。

翻了下答題竟然沒有對此遊戲有較為正面的評價的,連贊都沒地方贊,特此來胡說八道一波,為喜歡此遊戲的朋友們提供可贊之樓。

有說沒策略的,也有說可以掛機的,我猜都是打個幾十關幾百關就上來答題的哥們。

如果是做遊戲的可以看看google play上此遊戲的評分(雖然評分不能完全說明一個app的好壞,但是自從蘋果和谷歌優化了評分機制後,刷評分的現象也受到控制了,而且上萬人的評分還是有參考價值的。)。

4.7的評分是什麼意義?上4.5的遊戲就沒幾個。minecraft 4.5,小黃人快跑4.4,各種2048在4分左右,另外就算是gameloft也沒有一個遊戲上4.5的。(我算是個gameloft忠實玩家)

這是ios的,4.5分。

點擊只是交互方式,掛機在前中後期並沒有卵用(當然你要是打算掛10000000000年攢出ww英雄我也沒話說,另外在pp英雄前大家稱為初期,連前期都算不上)。

這遊戲的核心美感,來自數學。

策略,必須有,不過不是建房子造兵那種,是數學,數字和數量級的計算。如果你玩這個遊戲沒有拿函數表格計算傷害和金錢,那麼你還沒入門。

然後比較有趣的是tournament和攢神器和武器(我覺得以上答題的沒參加過幾次tournament,連武器都沒拿到幾個)。

建議對此遊戲感興趣又遇到困難的朋友上reddit社區看看。

Organizing tournaments for Tap Titans

喜歡此遊戲的同學們記得贊下我,我答題就是想說,這遊戲可沒那麼簡單,絕壁不是弱智的戳屏幕+掛機。雖然你也可以這麼玩,但你絕對不可能讓中國國旗飄揚在聯賽1/200的位置!


優點:

  1. 足夠簡單

  2. 數據提升反饋足夠強烈

  3. 不費心

  4. 表現細節很好

缺點:

  1. 過於簡單,只有很基本的遊戲策略

  2. 由於策略簡單,粘性不太高,不過對於這個規模的遊戲講,已不能再奢求


放置類遊戲是一種讓人說不清理由但是在過程中體驗很強的遊戲。

它的弊端很明顯,「利端"不顯著但卻很深刻。

如果對這個話題感興趣,可以去http://u77.com上多玩幾款放置點擊類遊戲,可能會有更直觀的體驗。

補充一句,去了可以先玩一下」點擊英雄「,你會驚奇的發現,原來 tap titans也是一款借鑒遊戲。恩


我玩這款遊戲最大的錯覺就是有時候會認為可以通過自己的無影手解決掉一些boss。。。。


我充值了163元了,轉生了6次,現在已經打得好無力...不知道怎麼繼續下去。

絕對是一款好遊戲,玩了2周以上了,但感覺要結束了。


先說觀點:

這是一款可以掛機的手游,可惜生不逢時。

第一次聽說Tap Titans其實我是拒絕的,因為我不願意玩完了覺得沒意思還要卸載,我帕金森般地敲打屏幕,卻輕鬆干翻Boss旁人一定會鄙視我。

結局是,我愛上了這款手游。暫時的。

我是一個不怎麼玩手機遊戲的人。地鐵里、公交上,步行、排隊、等紅燈,我唯一的動作就是從褲兜里掏出手機,點亮、解鎖、微信,不,是Kindle。這是我碎片化的日常。

我玩過的手游可以說少得可憐,即使是PC遊戲,我也不能算是重度用戶。對任何遊戲都不怎麼感冒的我,來評價這款手游,我覺得是再合適不過了[呵]。

當然,我是懂一些遊戲的,比如,我知道端游、頁游、手游的分類[呵呵]。比如,玩端游的,都玩Dota;玩頁游的,都玩種菜;玩手游的,都玩天天愛消除。

不能更多。

不過,我突然意識到,端游側重競技,頁游傾向休閑,手游就是排行榜。手游不應該是以休閒遊戲為主么,為什麼現在的手游卻要把用戶的目光死死鎖在這該死的屏幕上呢。

注意力經濟,人的注意力是稀缺的。過度攫取用戶的注意力,時間久了,疲勞是一定的。所以,某一款手游短時間的爆紅,很容易曇花一現,「第三者效果」同樣適用於病毒式傳播的中後期。要善用稀缺品。

說回這款手游。Tap Titans,中文譯名:瘋狂點擊。

中國代理的傻X之舉。

如何毀掉一款上乘遊戲。答曰:作弊。為什麼我們要作弊?求勝心理。我們不願意被機器擺布、不能忍受被打敗。這是生物本能。當你暗示用戶這是一場智力對抗時,急於求成的心理就開始在用戶心裡紮根生長。而當苦苦掙扎於某一關卡,通道被堵死時,要麼放棄,要麼作弊。而這種暗示,很大一部分源於遊戲開啟動畫及過程中的對抗程度。

於是,猜圖「瘋狂」到了無限金幣,小鳥「瘋狂」到了極速過關。「憤怒」一詞也有異曲同工之妙,爆人眼球,虐心又撩人。MAD、CRAZY、AUGRY……帶血的字母,映出的是20世紀的赫斯特。這就好像唱歌,調起高了,歌怎麼可能會唱好。

其實,Tap Titans在粘住用戶上還是相當有信心的。幾乎所有的闖關類手游,金幣是基礎貨幣,你可以通過刷怪闖關升級來獲得;鑽石是高級貨幣,也可以刷怪闖關升級獲得,但可能連一件裝備都買不了,需要充值購買,然後你就成了一位人民幣玩家。

Tap Titans並不是特別需要內購。在Tap Titans里,你解鎖的成就越多,領取的鑽石也就越多,也就是說,只有那些特別需要鑽石的用戶才會花錢購買。金幣呢,一關一關手動刷?沒問題,只是太浪費時間和精力。而在Tap Titans里,你可以掛機。

對,是——掛機。

這是一款可以享受「掛機」樂趣的手游。這讓我想起很多端游和頁游,獨獨沒有想到手游。我沒玩過太多手游,但這是我見過的第一款可以掛機的手游。

然後,我上癮了,現在還充著電,掛著機。是充電掛機……iPhone 4s,充電掛機三小時後,電量僅增20%。所以,我說我愛上了這款手游,但只是暫時的。

限於手機續航,可以說這款手游生不逢時啊。而且,它還在為另一款手游產品打廣告。

不知道是過一把癮就死,還是過度自信。


先說廣告部分,你把網斷了就不會讀廣告但是依然可以領到獎勵。沒有優點的話就不會這麼crazy了。

缺點嘛,太費時間了,真的是太crazy了。覺得是掛機遊戲的真的是初期了,最多轉生不超過3次那種。因為遊戲隨著神器的積累,DPC逐漸追上DPS,甚至超過DPS幾十倍(我現在是20倍)再配合影分身*50,憤怒*500%可以使DPC達到DPS的5000倍,如果打死一個怪是1S,你再想掛機,一天過去也只能呵呵了。所以只能瘋狂的click,click,click!

嘛,我現在洗到了影分身的兩個神器,基本就是靠影分身刷一小波,然後憤怒+影分身刷一大波這種模式了,還是比較輕鬆的。

然後這個遊戲的比較好的是比賽模式。它的比賽模式是你進入遊戲後24小時,而不是一天24小時,這就給了玩家很寬裕的時間也很公平了。


安卓用戶表示更新後不再有獎勵寶石的廣告了,只有噁心的內購。只轉生一次,到300多關了,現在每次打boss必須全放技能,進度非常非常慢。


優點:操作簡單、玩法可重複性強,消費設計基本合理、較為平衡

缺點:過於簡單而重複、BOSS無法反饋來傷害我造成遊戲缺乏互動性、這麼好的美術都浪費了,壽命不長。


你說的這些優點都是運營方面的東西,和遊戲本身有什麼關係呢?

一個遊戲,居然能讓它的愛好者在說優點的時候,都是這些東西,這就是它最大的缺點


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