如果 iPhone 5 把屏幕做大,解析度跟 iPhone 4 不一樣,那以後做 iOS App 怎麼處理不同解析度的問題呢?


題目已經假設了iPhone5的屏幕解析度(而不是屏幕大小)會變大的情況下,不知道下面那些否決這個前提的算不算離題了...

自從iPhone4把屏幕解析度提升了之後,蘋果給開發者提供了一個point的概念,來取代舊的解析度的概念。

它們假定屏幕上的定位和大小是用point來描述的,而iPhone3和iPhone4的屏幕是由相同的point組成的,都是320pt*480pt,也就是說,對於舊的iPhone,1pt = 1px,而對於retina屏幕,1pt = 2px。

而在代碼裡面,所有的px的概念都被改成了pt的概念,也就是說,在編程的時候,一個物體對於普通屏幕的坐標跟其對於retina屏幕是一樣的(也就是說,以前為普通屏幕所寫的代碼,可以不需要修改一句代碼就可以運行在retina屏幕上)。

然後高清的兼容除了位置和大小的變動之外,app裡面圖片的大小也變動了。

目前蘋果的策略是,允許開發者提供兩套圖,一套給普通屏幕準備,而另一套給retina屏幕準備,使用文件的名稱來區分,比如a.png是普通屏幕的,則a@2x.png則是給retina屏幕的,

但app運行時需要調用圖片的時候,系統將自動搜索@2x後綴的圖片,如果沒有,則自動試用a.png。

所以說,蘋果並非沒有這方面(修改設備解析度)的經驗,而就第一次而言,蘋果使用的策略十分簡單,因為並沒有對開發者造成太大的困擾。

而且就目前iPhone4的屏幕解析度而言,我相信已經能夠滿足用戶足夠多的時間,而下一次對於顯示的改進則不在於解析度了。

iPad則有可能有解析度的提升,但仍然可以沿用當前的策略。


Xcode一定會有好的解決方案的,這對美工和開發者都很重要,而且個人認為960*640在相當長時間不會變了。


記得ios上的APP中圖片如果是兼容ip3的話都是有兩套解析度的。不過解析度比例一直是不變的。而且相信以後搭載ios的硬體比例也不會變。這樣極大地方便了眾多開發者。其實這也是IOS的應用多的一個原因吧


我彷彿看到了一隻手掌,piapiapia,^_^


屏幕再大些,那要和PDA拼了?但是有PAD了呀

顯示技術還有待提高,看久了會頭暈目眩的。


iPhone 3 和 iPhone 4 的解析度就不一樣,沒事的,只要長寬比不要變就好半。


這種事情完全沒必要擔心~~~~


推薦閱讀:

美版 AT&T iPhone 5 怎麼解鎖?
如何回答「為什麼花幾千塊錢買安卓手機而不買 iPhone」不顯得裝逼?
長期住工廠裡面由於工廠供電電壓過高,導致iphone5一充電屏幕直接失靈,長期下去手機會壞掉嗎?
型號為 A1429 的 iPhone 5,GSM 支持頻段更窄,相比 CDMA 型號優勢在哪?
給 iPhone 5 廣告的配音是誰?

TAG:iPhone | iPhone4 | iOS | iOS開發 | iPhone5 |