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17年的vr市場是不是不如16年火爆了?

相比16年vr元年,17年感覺整個市場比較平淡。無論是vr運用的領域寬度和廣度,以及vr的硬體研發,都入去16年,難道vr熱就這麼過去了?


謝邀!

火爆這個詞,看怎麼理解吧。

從熱鬧的角度看,肯定是去年熱鬧,幾乎是一天一個論壇沙龍,好像這個世界,什麼都跟虛擬現實有關係了。所以我們能看到各種各樣的公司、機構開發布會,一大堆的想像不出有干係的公司,都宣布布局VR,然後就沒有然後了。

我們姑且把去年稱之為虛擬現實話題年,前後其實也就經歷了半年的時間,幾乎每個場合都是在談論這個話題,都是在體驗VR產品,真正放在這個行業做出東西的公司,其實還是少的,這個圈子很小,小到發布的產品都能數得出來。

所以說去年的確很熱鬧,但今年的確不熱鬧了,至少這批以VR為話題的人,今年不熱鬧了。

但對於創業者和行業來說,我個人的感覺,今年的市場是比去年更加火爆的。去年沒啥產品,尤其是上半年,拿出來拿出去還是那麼幾款產品,同時技術內容上,好像大家的經驗也不是很豐富,所以我覺得,那是個概念期。

概念火爆,不一定市場火爆,事實也一樣,因為很多VR產品,都是去年年底才發布出來的,我們的任意門是十月份出來的。也算比較及時。但產品出來之後,真正面對市場的時候,其實是今年,畢竟從產品到市場化,是需要一個過程。

而今年,在產品相對完善的情況下,大家都開始大力開拓市場,所以我們看到,今年是重內容實幹和B端市場開發的一年,我們很多項目,都是今年開始接下來的,包括合作夥伴的一些項目。從客戶的反饋來看,其實今年的需求量是更大的,因為去年很多客戶還是在觀望的階段,今年則是狠下心來闡釋了。

當然,題主還提到VR的運用和研發的問題。

VR研發的確有點放慢步伐了,這個跟去年比起來,也的確沒有那麼心急了,但這個也很正常。兩個問題,第一個是VR現在是穩定的發展期。由於整體的VR平台和巨頭的一些開源技術的影響,硬體的開發其實是緊密根據的,但整體的步伐是放慢了。第二就是技術突破,去年以來,VR行業的核心技術還是進步非常大的,但今年才過去幾個月,新的技術突破量還不夠大,這也導致步子緩慢了下來,但不影響整個行業的前進。

因為這個階段對內容是相對偏重的階段,畢竟我們已經進入了VR後元年時代,在B端市場的縱深吃透是每個公司現在思考的問題,所以據我所知,硬體公司也好,內容解決方案公司也好,其實都盯著B端市場,當然,硬體公司的很大一部分精力,依然放在硬體的迭代上。

所以回到這個話題,我覺得很難定論今年不如去年火爆,畢竟我們不是那種專門盯著所謂風口的自媒體人。一個行業的興衰跌宕,不能從表面來看。但必須承認的一個事實是,媒體對VR的關注的確減少了三分之二。

同時我也觀察到,由於今年人工智慧的抬頭,AR倒是比VR更為「出風頭」,當然,也就是出風頭而已,說到底,這個領域現在還是以VR為主。AR也算虛擬現實行業的一部分,因此大體上,這個行業還是比較平穩的發展的。

當然,作為從業者,必須要有危機感,因為誰也不知道明天會怎樣,VR給大家帶來的體驗,我是一直堅信會顛覆很多東西的,當然,這句話跟扎克伯格的那句下一代計算平台的話一樣,需要時間來證明的。


答案是肯定的。

任何一個行業在誕生時都會有泡沫,會被高估。

同樣,任何一個新興行業在短期都會被看衰,被低估。

這半年死掉的VR公司快數不過來了,不得不讓人對未來充滿信心,本來想匿的~


別鬧了,2017年VR不是火不火的問題,是該怎麼賺錢了,都開發的一年了,大家該考慮賺錢了。老是忽悠概念是不行的,得靜下心來賺錢了啊。別鬧了,我忙著賺錢了。謝邀,我忙去了。


VR在16年就沒有市場,只有投資市場...

我倒是覺得17年VR應用出口比16年多了,淘汰掉一些虛高公司是好事,篩出來好好做東西的公司。

17年部分土豪商圈可能拿來做個附屬購物體驗,拿VR當主打噱頭的話,這玩意真的還沒那麼好玩,內容始終跟不上。

VR體驗店不如轉行做教育,讓學校帶孩子去體驗,結合一些可以自由發揮的VR內容。畢竟VR里創作的維度更高,可以刺激孩子想像力。而且這玩意偶爾體驗一下就可以了,又不是剛需誰天天戴這個。

警惕各種媒體鋪天蓋地宣傳VR走入日常生活,當初消費級3D列印走進千家萬戶的泡沫不知不覺就破掉了,VR是不是這麼回事仁者見仁智者見智吧。


一級團打完,各自帶線發育,打野的打野,補刀的補刀。

今年的VR明顯比去年更被C端用戶認知,春節回家,當我解釋自己所在的行業,大部分朋友是知道VR的,來源或者是王菲演唱會,或者是B站小視頻。

原因是,去年的熱體現在資本和創業圈,大家密集在風口區,熙熙攘攘顯得熱鬧。

今年,有的人回家了,有的人找到志同道合的觀眾去一邊私聊了,有的人出去逢人便說,我看到...好...未來呀!還有的,稀稀落落的留下來,不斷的試探著洞口「喂,有人嗎?」


2016是vr炒作年,自然新聞多,感覺一片火熱,但其實技術不成熟,做不了產品。2017年則是vr的新元年,是時候淘汰那些只想炒作的人和公司,靜下心來研發技術製作內容,為vr走入現實走入生活的下一個元年做準備了。


你不知道大疆出goggle了嘛,雖然定不到。


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