如何評價《刺客信條叛變》的BGM?

叛變的背景音樂:「【原聲】刺客信條叛變OST」: http://music.163.com/playlist/39571920/16024460/?userid=61679410 (來自@網易雲音樂)


叛變的主界面bgm是Ezios family+黑旗的The British Empire+刺客信條3的主界面bgm,串聯了2,3,4這三部的經典bgm。而叛變這部整個在劇情上串聯起來了3,黑旗,大革命這三部。相得益彰。

順便先佔坑,其他bgm以後慢慢寫。


千秋功罪,誰人曾與評說?

要我說這幾個帝國主義遊戲大廠里,育碧算是繼承了法國人大革命留下來的傳統,雖不鳴則已但時而一鳴驚人,卻在細節方面多有疏忽,喜歡的人喜歡得不了,恨它的人卻對其咬牙切齒。用做產品的話來講,這是大方向對了,用戶需求沒有把握到位。雖然作品免不了廣大人民群眾喜聞樂見的個人式英雄主義,但骨子裡那一股反勁兒還在,所以做出來的遊戲多多少少還帶著那民主革命的思想,又稍微夾帶著文藝復興式的浪漫主義格調。

毛主席在1927年就說過,革命是暴力的,革命不是請客吃飯也不是作畫繡花,要徹底。這個暴力和徹底體現在什麼地方呢?最簡單的就莫過於殺人。農民革命要砍大地主的頭來震懾其他的小地主,那換到西方就是要砍那些王公貴族的頭,殺了他們救百姓於水火。所以我們可以看到從刺客信條的第一部開始,主人公所明殺暗殺的莫不是那些宗教首領或是那些幫派頭目,殺他們的理由總結下來也都是魚肉百姓塗炭生靈。從阿泰爾到工業革命時期的Fyre兄妹,個個都是以一敵百,用手中的武器換取了普通民眾的快樂生活。宗教頭頭想獨裁搞迫害,殺;殖民者想奸淫擄掠把百姓不當人,殺;工業巨頭利用資源剝削勞苦大眾,殺。

就算是我們看現實中的真實主角,酒保戴斯蒙和大Boss朱諾,也是一個生活在社會底層靠別人臉色生活,有一天機緣巧合解鎖能力開始走上反抗惡勢力的道路,另一個則是高於人類的第一文明,要通過高科技騎在人類頭上作威作福。雖然戴斯蒙死了,但是也是為了更大的利益不得不做出的妥協(為了防止地球毀滅),反抗的旗幟依然由後來人接手。而一直作為反派的聖殿騎士團就更不用說了,簡直是帝國主義獨裁者的化身。想通過上古時代留下的神器統治全人類?也沒有意識到自己在遊戲里作為反派命運的必然,妄想統治獨裁的在遊戲里基本是沒有成功的!

但是縱觀整個系列,雖然人殺得多,卻沒有一次是徹底的革命,完全顛覆式的反叛。究其原因,還是因為遊戲中民眾意識還未覺醒,麻木不仁,路上的NPC就算我站在他們面前殺人,也不會意識到這是在救他們。有句話說民眾意識覺醒之後,有兩個選擇,一個是消費,另一個則是反抗。消費需要文化的引導,這在遊戲里很難做到。但是遊戲中所有的反抗全都是主角領導起來的,是被動的反抗,是闖王式的揭竿而起,並非無產者們的聯合,所以沒有打倒帝國主義的決心。因為我們知道,自古以來的大多數起義,無非是推到一個皇帝再立一個皇帝,搬走一座大山再堆一座大山,壓在普通民眾頭上的重擔依然不會減少。這遊戲要是在中國(雖然有個很爛的中國篇),至少也有個陳勝吳廣大喊一聲:「王侯將相寧有種乎?」,但是放在了有貴族傳統的歐美,也只是一個貴族打倒另一個貴族罷了。這兩個貴族分別是刺客組織和聖殿騎士團,你來我往,亦正亦邪,反抗中的人民獲得了暫時的解脫,但晴天過後依然是疾風驟雨。

但是《刺客信條背叛》卻是一部真正體現出人性內涵的作品,缺少了這一部,刺客系列只是一種個人英雄主義的表達,滿足的只是遊戲愛好者在虛擬世界的幻想。在這一部中,玩家所扮演的不再是熟悉的刺客團伙成員,而是反轉過來,主人公在目睹了刺客組織對人類造成的災難之後,毅然決然地投身聖殿騎士團,開始反抗起代表正義的刺客。

一方面遊戲的劇情中展現了刺客組織為了達到目的不惜走上了與人民群眾相悖的道路,致使很多人生活於水火,這是對於刺客組織貴族性的肯定;另一方面主人公有了自我意識的覺醒,也有了大是大非的覺悟,不再盲目愚忠,推翻了前幾部「黨外無黨」的形左實右基調。這一矛盾貫穿了整部劇情,也是這一部的高潮內容所在。貴族不再是正義的化身,革命道路也有走錯道的時候,到底是撥亂反正還是悶頭走到黑,選擇的權利交給了遊戲的主角。到了這一部,我們才真真正正看到了由人發起的革命,這才是人文主義的體現,這才是代表了先進文化的前進方向。在《叛變》里,我們看到的不再是大義凜然冠冕堂皇,我們也看到了人性的黑暗和革命道路上不可避免的左傾主義錯誤。所以這一部的誕生,標誌著遊戲開發者們還是具有以人為本的精神,也讓整個刺客系列都變得有血有肉起來。要爽的,要實現個人主義當英雄的,還是玩COD更合適,畢竟那玩得更爽一點。

所以回過頭來再聽《叛變》的原聲合集,除了BGM中彰顯的以一敵百的氣勢和一夫當關萬夫莫開的個人主義色彩,還能聽到的就是個人命運的不可預料,你說我一個刺客成員怎麼就到北美當起了聖殿騎士呢?這種個人奮鬥面對時代洪流時的無奈、反抗、妥協以及其偉大和悲壯都能從玩遊戲時的音樂中聽出個大概。古人云:讀《金瓶梅》而生憐憫心者,菩薩也;生畏懼心者,君子也;生歡喜心者,小人也;生效法心者,乃禽獸也。這話雖然用在一款遊戲上有點過了,但是用在歷史的進程上卻剛好合適,扛著紅旗反紅旗的倒車開不得。

其實我更願意在接下來的續作中看到有獨立於兩個組織的角色,即使這個角色不會是主角,但是卻代表了廣大NPC的利益。要做到敢同騎士爭高下,不向刺客讓寸分的決心,不要這刺客組織的高,不要貴族的領導抗爭的這多血,這才是真革命,才是真天下大同。從阿泰爾到Fyre的所有角色中,誰又是有功,誰又是犯了錯的呢?恐怕沒有人敢下定論吧。

安得倚天抽寶劍,把汝裁為三截

一截遺歐,一截贈美,一截還東國。

太平世界,環球同此涼熱。

不過玩遊戲,我還是更看重玩得爽不爽,嘻嘻。還是希望育碧不要再寫BUG了,從《啟示錄》入坑,到前年特地買了《辛迪加》的豪華預售給自己做生日禮物,玩遊戲時候騎馬坐車陷進石頭裡真的不是什麼好體驗。

最後要謝@女戰士小N邀!


修正:

經 @許堃湧指正,原答案中提到的「東方旋律」實際改自黑旗BGM中The British Empire中的一段,因此原分析純屬意淫,僅保留以作為教訓。那麼實際上主題曲基本是把Ezios Family與The British Empire剪一剪編在了一起(收回育碧編曲良心的話 _(:3 」∠)_ ),可能是因為叛變作為一部外傳類作品所以不太用心。。。

當然選這段可能也有謝依加入聖殿後在英法戰爭中轉而支持英軍的立場有關,也算是對兄弟會支持法軍的一種叛逆……前車之鑒還是少說點吧(/TДT)/

——————以下是作為教訓的原答案——————

謝邀。

印象最深的是叛變的主題曲Assassins Creed Rogue Main Theme,也是在各系列主題曲中最讓我感到驚艷的一首。

曲長約2分8秒,與二代後各代類似,取了Ezios Family的基本旋律,同時加入了叛變的獨有元素。

其實每一代的改編都很切合遊戲的主題與色彩,比如三代主題曲鼓點、人聲與提琴的結合,開頭彷彿是原始森林的空靈與野性,之後轉入緊迫,營造出一種蒼涼厚重、不失悲壯的氛圍,與三代深沉的主題和濃烈嚴肅的社會背景相應和(DLC暴君華盛頓里拉頓哈給頓的同名主題曲在我看來更為出色,不提);黑旗的主題曲聽起來更加悠揚平和,似娓娓道來的冒險故事,又似酒館裡的歡愉,之後節奏加快,更像航行的船歌,緊迫處似海上的風暴與刀劍相擊的鏖戰,和遊戲的整體氛圍切合得很好。

而叛變的主題曲,怎麼說呢,總是讓我有東方音樂的既視感。。。

與以上提到的不同,叛變主題曲一開始幾乎就是Ezios Family那段為人所熟悉旋律照搬過來,直到31秒左右畫風一變——我最喜歡的也就是我認為有東方風格的這一段。

這一段叛變獨創音樂其實和Ezios Family風格迥異,讓我聯想到的雅尼的《夜鶯》一類西方人眼中的東方風格;但真正驚艷到我的是和叛變cg畫面的匹配——這一段,就像cg中春花從謝依身邊的黑暗中生起,綠草綿延開來,有一種寒冬消解春意盎然的感覺。旋律和畫面都是畫風突變,看似有些突兀陌生,這就得聯繫謝依和叛變的劇情看了。

在我看來,謝依是刺客與聖殿的結合體,但更接近於一個叛逆的刺客。他叛逆的個性與兄弟會忤逆並最終為了自己的正義叛變,卻反而體現了他作為刺客獨立不羈的一面,只是這一面是強調紀律、略微偏離正道的阿基里斯領導下的兄弟會所不容的。與其說謝依是聖殿騎士,不如說他是個誤入歧途的刺客,披著聖殿的大衣,骨子裡儘管他不太承認,仍有著的刺客的魂。

那麼這段主題曲就得到解釋了。開頭故意用原曲,正如謝依一開始是一名刺客;之後轉入陌生的旋律,象徵著謝依新的生活,這種生活如同春花生長於極地,是謝依對刺客兄弟會死氣沉沉的傳統的叛逆,帶有類似東方色彩的旋律可能也是考慮給對西方玩家留下的異國印象;最後重回Ezio Family, 首尾呼應,也喻示著謝依的一生,正是刺客的一生。

總而言之,這首主題曲的個性很強,在專業方面我無法評判,但在我心目中這首曲子是對叛變主題的完美詮釋。

育碧爸爸BGM真的做得良心~

可能有點過分解讀,算是我的個人解讀吧⊙▽⊙

沒有特別去聽其他BGM,有時間聽過之後可能再更新吧


之前沒太關心。聽起來midi味很重啊。上來就是eastwest VOP插件音源,配上同廠牌好萊塢管弦。這製作級別怎麼也算不上高級了。寫作上中規中矩,難見亮點。但也沒什麼大毛病,就是普通了點。這個水平應該是好萊塢一抓一大把的。即便放到中國年輕影視作曲家中也並不顯得出挑.......


驚喜地發現題主所引的網易雲歌單是我的【開心】~

個人很喜歡這代的主題曲,頗有一種史詩感。至於整個專輯裡面的其他作品,我覺得對於普通玩家和聽眾來說,BGM想起時能讓你聯想到當時玩遊戲時的畫面和記憶,就是OST最基礎的成功之處。


主題曲很符合本作承上啟下的地位。

遊戲內的BGM,在島上聽著BGM總會有一種深深的孤獨感。尤其是同步鳥瞰點的BGM。


別的都還好,就是聽到魔改的&的時候我果斷關了船歌……還是原來的聽起來有那種感覺。這可是我最愛聽的船歌啊………


很多人喜歡主界面這段(Assassin』s Creed Rogue Main Theme),可是遊戲結尾工作人員名單出現時候的第一段真心好聽,網上有的資源也是改編過的。就為了聽這段我都通關了三次。


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