warframe中有哪些值得上orokin反應堆/催化劑的戰甲/武器?

orokin反應堆/催化劑實在有限,好鐵得用到刀刃上啊


沒錯,我就是百度貼吧Warframe吧的那個ALL小小小黑。

另外本人遊戲ID:IridescentLP,歡迎加我好友,我一般晚上8-11點在線,如果在遊戲中遇到困難問題可以私聊問我,我會盡量解答,不過有時候我會因為在遊戲中或不在電腦前等情況無法回復,如果你遊戲中遇到打不過的地方我也可以帶你,但請勿隨意向我發送邀請,一般我是單刷的,在邀請前可以問問我有時間沒,而且。。。我在學校網路不行。也請勿向我要某把武器具體mod配置,mod是多種多樣的,配置請自己研究,。也不要問我「xxx能不能送我一套/個/張?」這類的,我只是玩家,不是慈善機構,沒有義務送你東西,請不要做伸手黨,一旦遇到這類玩家我會直接屏蔽掉。

2017年7月17日修改,其實主要就是想說下,雖然很高興知乎上關注Warframe話題的人越來越多,但是!!請別提一些私人化(啥用都沒的)的話題,比如「Warframe塑形塊去哪裡得」,這種問題你去貼吧提問貼不是更好嗎,不管是Warframe吧還是星際戰甲吧都有專門的置頂提問貼,提問貼不管是回答效率還是時效性都比知乎要好吧,翻Warframe話題翻出來一堆垃圾問題差點看傻。

本來只打算介紹一下那些戰甲和武器需要土豆,但是想了想還是擴充一下吧,把Mod的基本配置思路也大概說一下,雖然能看到的人估計很少,但我只希望Warframe能越來越好,玩家也越來越多,不論國服還是國際服。當然可能有錯的地方,希望看到的大佬能糾正。由於催化劑和反應堆長得像土豆所以後文都用土豆代替二者,僅以金土豆和銀土豆區分。另外現在紫卡已經很普及了,但由於沒有任何紫卡屬性是相同的,所以我後面的介紹不會考慮紫卡因素,具體上不上紫卡看個人,而且完全不推薦追求所謂的極品紫卡,沒有紫卡不還是一樣玩嗎。

戰甲:

沒啥好說的,根據組隊要求不同,基本每個戰甲都有其用途(沒錯,就連萬年下水道戰甲奶爸都有一定用處了),當然有些戰甲有Prime版本,所以普通版可以不用上土豆。

(以下是戰甲俗稱(按字母順序):

Ash:阿屎

Atlas:土甲

Banshee:女妖/音媽

Chroma:龍甲

Ember:火雞/火女

Equinox:陰陽/扶她

Excalibur:咖喱/咖喱棒

Frost:冰/冰男

Gara:玻璃甲

Harrow:牧師

Hydroid:水男/船長

Inaros:沙甲/沙皇/法老/吸血鬼

Ivara:弓妹/弓甲

Limbo:李明博

Loki:洛基/弱雞/邪神

Mag:磁妹

Mesa:女槍/槍妹

Mirage:小丑

Nekros:死靈

Nezha:哪吒

Nidus:蛆甲/蛆爹/感染甲

Nova:諾娃/能加速的是加速娃,反之則為減速娃

Nyx:腦溢血

Oberon:奶爸

Octavia:DJ/音甲

Rhino:犀牛/牛

Saryn:毒媽

Titania:蝶妹

Trinity:奶媽

Valkyr:瓦爾基里/女武神/女喵/瓦喵/女漢子

Vauban:工程

Volt:伏特/電男/楊教授

Wukong:悟空/猴子

Zephyr:鳥姐)

武器:(我只推薦比較大眾的,但實際上根據個人喜好不同,任何武器都是可以上土豆的)

1.主武器:月神p,雙簧管,奧堤克光子槍(O炮),魚骨p集團魚骨,猛虎p集團猛虎,海克集團海克,席芭莉絲p周年席芭莉絲(周年武器自帶催化劑),吹風機(寇恩熱能槍),C系電槍(安培克斯),礦槍(量子切割器),噴火器亡魂噴火器(伊格尼斯),守望者P,蘭卡,絕路,恐懼,集團西諾斯,亡魂斯特朗,蓮花蘇普拉,禍根,楞次弓,弧電離子槍,碎裂者,蒼鷹(蒼鷹很厲害,比普通版月神要強,跟月神p有的一拼,而且紫卡方面可以說是完虐月神了),科林斯(除射速外基本超越集團海克的暴擊霰彈,最帥武器)。

2.副武器:史提托雙槍prime,雷克斯p/雷克斯雙槍p,悅音p,輕靈月神雙槍,手鼓,原子礦融炮,殺星,雙持格拉卡達,飛揚prime ,麥格努斯雙槍,超音波衝擊槍,緋紅布里斯提卡/布里斯提卡prime,毒芽,弧電探知者,齊射玻刃,野馬雙槍p。

3.近戰武器:集團鞭(保障勒克塔),天頂之星(自帶催化劑),G鞭(阿特拉克斯),迦倫提恩(prime),歐特魯斯(prime),病變,戰刃prime,玻之武杖prime,侍刃prime(或龍之侍刃),戰爭之劍,破碎的戰爭之劍(第二夢任務獲得的自帶催化劑),救贖者,Dex達克拉雙劍(周年武器自帶催化劑),噴射戰錘,棱晶奧比科斯,關刀(關刀非常強勢,強勢到你可以捨棄歐特魯斯p),海波斯庫拉對劍Prime,弧電振子錘,創傷,克魯古爾雙刀,軍扇。

4.Archwing系列都需要上,空戰武器推薦巨浪,黑鴉和極速電磁步槍,空戰近戰推薦半人馬,棱晶真理巨劍,拉斯波恩。

目前我常見的不錯的武器暫時想到這麼多,以後再補。下面是戰甲及武器傷害解釋以及Mod配置思路。

傷害解釋:
基礎傷害是指武器面板所有傷害數字加在一起的總和,包括衝擊穿刺切割以及各種元素傷害,你的每一槍都可以打出這個傷害(不考慮敵人護甲減傷效果),但是不一定會觸發這種傷害的效果,這就是基傷,基傷是一個武器輸出的基礎。

提升基傷的mod每種武器都有。步槍:膛線,分裂膛室,重口徑。手槍:黃蜂蟄刺,彈頭擴散,致命洪流。霰彈槍:抵近射擊(prime),地獄彈膛,惡性擴散,烈焰。近戰:壓迫點(prime)。(紫卡過於特殊所以沒有算在其中。手槍中雖然重裝火力也提升基傷,但是由於加成極低,甚至不如一張元素,所以不算在手槍三基傷內。近戰雖有腐壞打擊,但是由於其減攻速的負面效果,所以不算在內),一般新手在沒有足夠mod的情況下優先考慮提高武器面板傷害數值。

那麼什麼叫觸發,什麼叫暴擊呢:

1.觸發:觸發就是武器射擊以後造成異常狀態,會在敵人血條上方出現異常狀態的標誌。異常狀態包括三種物理觸發(衝擊,穿刺,切割)以及十種元素觸發(四種基礎元素:毒,電,冰,火。六種複合元素:腐蝕,病毒,毒氣,磁力,輻射,爆炸),關於每種觸發的效果由於篇幅太長這裡不做贅述。觸發達到100%後每發子彈都可以觸發一種異常狀態,且對於實彈類武器觸發數值最大為100%,無法超出,但對於射線類武器(如量子切割器),觸發超過100%則有一定影響,因為射線類武器是按秒觸發,而不是計算每發彈藥的觸發(但是由於按秒觸發的特性導致了射線類武器即便是堆上所有加觸發的mod也無法完完全全的滿觸發,所以射線類武器不推薦走觸發,一般是走基傷或者暴擊)。

2.暴擊:在遊戲中你的武器打中敵人會有傷害數字顯示,黃色,橙色和紅色數字就是暴擊傷害,橙色暴擊是在暴擊幾率超過100%後出現的暴擊數字,紅色暴擊是在暴擊幾率超過200%後出現的暴擊數字。

暴擊倍率的計算公式如下。(以下內容部分引用自Wiki)

暴擊倍率 = 武器暴擊倍率×(1+MOD的暴擊倍率增益)

武器暴擊倍率: 大多數的武器的固有暴擊倍率為1.5x或2.0x。

MOD的暴擊倍率增益: 該增益為當前所裝備的所有MOD帶來的暴擊倍率增益總和。如當同時裝備滿級的弱點感應和重鎚射擊後(具體數值為1.20和0.60),所產生的MOD暴擊倍率增益為1.80。

暴擊倍率在計算時是應用與武器造成的總傷害,也就是包括了元素傷害。暴擊傷害的計算由以下公式計算:

暴擊傷害 = 武器面板傷害×暴擊倍率

橙色暴擊:

如果武器的暴擊幾率超過了100%,那麼不僅每次攻擊都會暴擊,並且還有可能會出現橙色暴擊。橙色暴擊會造成比一般暴擊更多的傷害,並且顯示傷害的數值為橙色(因此得名橙色暴擊)。橙色暴擊的出現幾率為暴擊幾率中超出100%的部分:

橙色暴擊幾率 = 暴擊幾率-1

橙色暴擊的暴擊倍率總是低於普通暴擊倍率的兩倍。

橙色暴擊倍率 = (暴擊倍率×2)-1

舉例來說,一把固有暴擊倍率為2.0x的武器,其橙色暴擊倍率為3.0x。而一把暴擊倍率為5.6x的武器(武器裝有弱點感應和重鎚射擊,其固有暴擊倍率為2.0x)則會有10.2x的橙色暴擊倍率。當暴擊幾率達到100%,每發彈藥都可以造成黃色暴擊,當暴擊超過100%後,每發都造成黃色暴擊,幾率性造成橙色暴擊。

爆頭暴擊:

敵人的弱點部位,通常為頭部,在被攻擊到時會受到額外傷害。這種傷害我們經常稱之為爆頭傷害,其傷害加成倍率通常為2.0x。如果爆頭攻擊時發生了暴擊,則爆頭傷害會進一步得到暴擊傷害(通常為1.5x或2.0x)和爆頭暴擊傷害(2.0x)的加成。舉例來說,一把暴擊倍率為2.0x的武器擊中一處傷害加成為2.0x的弱點部位,則最終造成的傷害為該武器攻擊普通部位未發生暴擊時傷害的8倍。

爆頭暴擊傷害 = 傷害×暴擊倍率×爆頭倍率×爆頭暴擊倍率

暴擊倍率: 與前面提到的「暴擊倍率」相同,它是武器固有暴擊倍率和MOD帶來的暴擊倍率加成的總和。在軍械庫中將選擇對應武器後即可在面板上看到這個信息。

爆頭倍率: 絕大多數情況下為敵人頭部受到攻擊時所得到的傷害加成(恐鳥及其變種的頭部位置比較特殊),倍率一般為兩倍。

爆頭暴擊倍率: 始終為2.0x,不受其他因素影響。該倍率只在爆頭時出現,如果攻擊的是敵人身上非頭部的弱點部位,該倍率似乎也不會出現。比如,如果攻擊恐鳥的「腰包」部位時發生暴擊,則只會有3.0x的弱點傷害加成,而沒有2.0x的爆頭暴擊倍率加成。

橙色爆頭暴擊(爆頭時發生橙色暴擊)也可以使用上述公式計算,計算時只需替換暴擊倍率即可,其他參數不變。

橙色爆頭暴擊 = 傷害×橙色暴擊倍率×爆頭倍率×爆頭暴擊倍率

橙色暴擊倍率: 與前面提到的一樣,簡單的說就是暴擊倍率的兩倍再減一。

爆頭倍率: 一般為2.0x,MOA情況比較特殊需另行對待。

爆頭暴擊倍率: 仍然為2.0x。

另外在近戰中存在暴擊幾率超過200%的情況,在超過200%後每次攻擊所產生的數字是依然是紅色,計算方式跟橙暴類似,這種情況一般出現在近戰中,其他類型武器不常見,這是由於致殘突擊的影響,在致殘突擊、急進猛突的配合之下,暴擊幾率可以輕鬆地突破200%。之所以致殘這麼厲害就是因為其提升暴擊的方式是加法而不是乘法,而急進猛突也把致殘所帶來的暴擊幾率計算了進去(致殘是在滑砍時直接在武器基礎暴擊幾率上+90%暴擊幾率,此時就算是一把0暴擊幾率的武器也能有90%概率打出暴擊,急進猛突是靠連擊數疊加的暴擊幾率,演算法是:(武器基礎暴擊+暴擊mod×基礎暴擊)×(1+急進猛突的1.65×當前連擊倍率),所以當致殘和急進配合時,暴擊是很恐怖的。)

Mod的基本配置思路(僅解釋基本配置思路,並不詳細講述各個戰甲Mod配置)

1.戰甲配置:
講之前需要了解影響戰甲技能的四個主要方面:能力效率,強度,持續時間,範圍。


①能力效率:你的戰甲釋放技能時需要消耗能量,能力效率決定了你的能量消耗量,能力效率百分比越高,消耗量越少,上限是175%,也就是說原本需要消耗100點能量的技能僅需要25點便可釋放,另外能力持續時間會影響持續耗藍技能的效率。不過並非所有戰甲都需要很高的能力效率,對於一些有特殊需求的戰甲,能力效率並非首選。


②強度:強度基本等同於戰甲技能的傷害,強度越高,技能輸出越高,強度有時也影響戰甲技能的其他方面,比如冰男的罩子血量,女槍3技能的減傷等等。


③持續時間:簡單易懂,但需要明白的是有個別戰甲的技能持續時間有兩種,一個是技能的存在時間,另一個是技能的有效時間,比如我的Nova的大招,特效存在時間5秒左右,特效結束後對敵後續影響時間為30秒左右。


④範圍:簡單易懂,但需要明白的是有個別戰甲的技能範圍也分為兩種,一個是技能可選中敵人的範圍,另一個是以被選中敵人為中心的技能釋放範圍,如奶媽2技能,可以選中100米之外的敵人,但是回藍效果範圍只有30米。


基於以上4點,戰甲基本Mod大致分為:雙簡化(簡化,彈指瞬技),六強度(聚精會神,瞬時堅毅,盲怒,力量躥升,成長之力,能量轉換),三持久(持久力(prime),心智偏狹,百折不撓),除此之外還有各種集團mod和跑酷mod等等。

給一個戰甲配mod首先要了解一個戰甲的主要技能是什麼,一般情況下為了減少能量消耗,雙簡化是必上的,那麼以Loki為例,如果說是單刷的話,Loki的核心技能是隱身(隱身流),而唯一影響隱身的就是持續時間,那麼我們只需要把三持久都上滿,就可以得到一個隱身長達26秒左右的Loki。但同時Loki如果組隊打防禦或者生存等長時間的任務時,還可以以大招為主,繳械敵人(繳械流),那麼為了能獲得最大繳械範圍,需要把範圍堆滿,上雙延伸就可以,但並不是說以一個技能為主就不考慮其他技能了,仍以Loki為主,儘管在生存或防禦任務中需要繳械,但由於Loki本身太脆,所以仍需要兼顧隱身來提高其生存能力。

2.武器配置:

現階段(傷害2.0階段下)武器大致可以分為基傷流,暴擊流和觸發流。

1.基傷流:基傷流武器是指觸發幾率和暴擊幾率都非常低的武器,這類武器基本無法通過觸發或暴擊提升傷害,一般只能通過提高面板數值來提高輸出,比較著名的就有螺釘步槍和狂鯊,這類武器一般都有相對較高的面板數值,但也僅此而已,除非有極其imba的紫卡來提高其觸發或暴擊,但這只是極端情況,不要盲目追求所謂的極品紫卡。在mod選擇方面,這類武器一般是基傷+四銀元素,以直接提升面板為主。

2.觸發流:一般來說基礎觸發在20%以上的武器都算作觸發武器,如果某武器觸發在10%以上且暴擊幾率遠低於觸發幾率,那麼這個武器也可以走觸發路線。觸發流武器少不了的mod,除了必要的基傷mod外,還有活動元素,也就是金元素。金元素雖然比銀元素少了30%的元素加成,但是多了60%的觸發幾率,如果四張金元素疊在一起,可以將面板觸發提升到非常高。加多重射擊的mod雖然也會提升觸發幾率,但實際上是由於幾率性的射出額外的子彈來提高的,因為多射出的子彈單獨計算,所以有時儘管面板觸發達到了100%,但並非所有子彈都會觸發異常狀態,換句話說,多重提升的觸發是「偽觸發」。在mod選擇方面,一般考慮基傷+四金元素,如果僅三張金元素就可以將觸發疊到100%,那麼多餘的mod槽位可以考慮上銀元素提升輸出或手感卡提升手感。

3.暴擊流:武器基礎暴擊達到20%即可走暴擊,同樣,如果某武器暴擊幾率在15%以上且觸發幾率遠低於暴擊,那麼此武器也可以走暴擊提升輸出。暴擊流武器除了基傷mod外,必要的還有提升暴擊幾率及暴擊倍率(俗稱暴傷)的mod,簡稱雙暴。暴擊流的mod配置較為單一,因為這類武器必須兩個槽位留給雙暴mod。在mod選擇方面,一般是基傷+雙暴+銀元素,銀元素用來提升面板。


戰甲是小丑,沙甲,所有prime甲都值得,可能還有我沒提到的

武器,超聲波衝擊槍值得,飛揚prime值得不過爆炸飛揚的mod不交易就要後期慢慢打到了,救贖者值得月神prime值得歐特魯斯prime值得,還有所有你用起來順手的其實都值得…

金銀土豆可以弄到藍圖來做啦。一般在警報會有。

或者也可以做個商人賺白金直接買。土豆直接買不算虧的。

==

update

救贖大法好

爆炸飛揚大法好

op病變大法好


哦,由於這也能被盜圖(全主副武器75%正確率的天梯排名圖,自己一個人做的),所以刪了。

有興趣的值乎給錢問我拿。


戰甲的土豆不會很缺的,一般幾天就會有警報送土豆藍圖或者勢力任務送(打3次無論輸贏事後都會郵件給你)
戰甲方面冰男(P版入庫了),奶媽,犀牛,火女,NOVA。屬於萬金油戰甲,絕大多數任務都可以適用
然後是loki間諜,救援專用,loki傳送可以卡一些場景BUG省時間。弓妹其實也可以不過藍圖難刷。
生存,防衛,攔截這些任務,除了冰男和奶媽,還有火女(P入庫),NOVA(減速加速),NIDUS(唯一缺點前期需要疊層數),水男等等一大堆都可以玩
殲滅這些跑得快有AOE技能或者拿這集團拐的都行,電男啊火女啊女漢子之類的
肝遺物一般中後紀冥王挖掘,工程是冥挖神甲舉高高,其次還是冰男和NOVA。工程的舉高高是進入範圍內的怪都會被吊在空中動不了,和冰男的罩子區別是不能擋子彈,對沒啥遠程攻擊得I系怪非常克制。古紀和前紀就隨便了地球挖掘之類的。
武器現在傷害2.0都是溢出的,既然要割草肯定優先選AOE的武器(不過為了段位你一樣得水甲水武器)比較熱門的征服榴彈,入手簡單,完全體5極化插滿MOD傷害爆炸。一兩發就能帶走小黑。雖然攻速慢彈夾少(2發)一般是奶媽工程這些輔助用,我會說我工程用征服冥挖經常50%+輸出么...
還有重力槍,這個要集團聲望里中樞蘇達的那把樞儀。這倆武器最大眾化特別是重力槍- -。其它的還有猛虎P啊那些的。手槍一般是雷克斯。近戰就是前面提到的集團拐,均衡仲裁者聲望的螺釘雙拐,特點還是AOEAOE。

入坑起碼要有個刷資源和突擊用的甲,就入手難度方面冰男和loki不錯

loki是個萬能甲,從間諜破壞到生存刺殺突擊3移動防禦都能勝任(輻射繳械雞),因為P版入庫價格一直水漲船高,第一建議和玩家買的P甲,實用性最高。其次就是NOVA,控場有隊友划水單刷攔截都很舒服。地圖炮除了火女還有個冷門的陰陽甲簡稱扶她,用的人少因為這貨需要刷天王BOSS有8個部件臉黑能刷得你痛不欲生,但是站點式的防禦很好用,黑夜面控場輔助也不錯。

等你刷起來了就發現最缺的還是forma而不是土豆了


相信我,當你愛上某一把武器的時候你會直接上土豆的(比如我給亡魂卡拉克五極化,搞了紫卡,畢竟面板不太好)


23段前不富裕就拿熱門武器,要麼就氪金弄紫卡

步槍就是月神p,亡魂伊格尼斯

霰彈槍是猛虎p和野豬p

手槍的話挺多的,史提托雙槍p,雷克斯p,超音波衝擊槍等等

近戰現在是G鞭阿特拉克斯和佩蘭的集團鞭,最好收個致殘

其實照著紫卡的傾向表選就行,越熱門傾向性越低

甲的話nova和loki就行了,哦還有dj都挺全能的


戰甲狂野犀牛,邪神洛基,三位一體。好吧我不知道國際服這些戰甲都叫什麼。不過你有這些甲以後打三報突擊都沒問題。洛基可以說是跑圖萬能戰甲。武器的話,每個種類得有一個拿得出手。步槍弓箭爆炸武器手槍近戰都得有一個。弓箭小黑弓就行,爆炸類就楞次弓O炮。近戰龍刀G鞭。步槍手槍好用的太多你就看著挖吧。

話說國際服不是有交易嗎,打4K賣卡買土豆啊。

國服簽到500天+老鹹魚。


所有的甲想玩的好最好都上土豆,如果沒有就nova 死靈 奶媽 水男等這種刷資源甲最好上,刷資源會便利許多,ash loki mesa 冰爸等刷本便利的甲也是可以考慮上的,武器的話看個人玩法,推薦月神p 吹風機之類的,礦槍邪教和速成雞最愛征服,副手武器雷克斯p飛揚p等,近戰的話只用過侍刃不清楚其他的,就醬


覺得好玩的武器都可以上,我就有7極化的巴茲火槍。


喜歡哪個上哪個 mod齊了 什麼武器都差不多 反正你玩到最後都得挖一遍 早挖晚挖都是挖,就我個人來說可以掛機的武器我都上


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