為什麼WOW比劍3動作流暢那麼多?
02-01
這個是技術層面的問題嗎,玩兒起來感覺不是一個次元的,,,,我不是黑劍3,我也玩兒劍3...WOW的角色動起來感覺真的是一個人在動,動作很自然,,但是劍3怎麼一卡一卡的....
前言,只是個人評價而已,個人更喜歡wow,但是不偏袒,也不黑任何一方。對比來說,應該是源自於設計理念的差異,wow是給人一種厚實感,劍三則是輕飄飄的,這點體現在兩款遊戲的方方面面。一邊偏實,一邊偏虛,一邊笨,一邊靈。一邊自然,一邊華麗。
劍三也不太可能有什麼動畫原理上面的錯誤吧?或者說遊戲方面叫動畫綁定之類的。。我不太了解具體叫什麼,我的意思就是符合運動規律。單玩劍三未必會察覺到什麼,但是對比就能體現差異了。
看慣了美國動畫,也會覺得一拍三動畫不流暢,這很正常。但未必一拍三就不合理。具體來說的話,wow人物不能說多寫實吧,但是動作都是實打實的,搓技能為啥叫搓,因為角色都是真的在搓呢。。劍三角色相對來說更接近真人,但是動作都追求一個漂亮的效果,施法像跳舞。技能效果也都是五彩繽紛漂漂亮亮的。wow追求效果的都是一些可有可無的小雕紋了。設計理念的不同導致最直接的觀感上的差異。有人會覺得劍三動作華而不實,也會有人覺得wow又丑又笨。
另外就是程序上的了,優化問題有啊,他絕對有啊!感覺輕功卡,那可能真是卡了,看一下是不是幀數驟降。在下玩劍三的時候(90)在不卡的情況下並沒發現動作有什麼問題(真有問題的話可能是眼拙吧),輕功也都是現實中難見到的動作。再具體來說,空格的跳躍動作,wow裡面的動作,換真人用一樣的姿勢跳也是那個樣子,自手至腳起跳落地都是真實的。但是二段跳。。誰也跳不出來吧。技術方面的原因其實也有。哪怕一樣的技術水平,wow除了披風以外沒啥飄動物了,劍三為了瀟洒的武俠效果,一塊塊的布各種飛。做出來給人感覺肯定也不一樣。劍三穿模有多嚴重?百度搜穿模搜到的都是劍三。一位玩劍三的朋友這樣告訴我。我查了一下,還真是。(當然了,百度搜到的結果是多方面因素決定的,但是這也和製作技術和優化技術有關)說點題外話,比來比去肯定就會有爭議,互黑起來。兩黨在劍三誕生後就沒停止過爭吵,但是真心希望各位不要忘了也有很多wower在玩劍三,很多劍三玩家也喜歡wow。以前也有很多玩家和平共處,感覺現在越來越多的玩家少了那份包容。
終於不是我一個人這麼覺得了。以前我以為是電腦不好/A卡優化差/移動網路渣等等。換了電腦以後我才發現是真不協調。就拿劍純三環套月來講。經常上半身在刺下半身還是靜止。WOW里每一個動作都能看到從臉到腿的反應。當然WOW沒幾個技能動作工程量小也是一方面。但是看看7.0的各種特效。GWW你可長點心吧。
這是一種協調性,是需要程序和美術方面的經驗積累的,很多東西開發以後看起來差不多,但是細節上的確很不一樣,區別就在於這種方面的積累。可悲的是,遊戲行業還有不少團隊認為遊戲開發是沒有技術壁壘的,那是,他們的這點技術,有了unity和cocos2d,的確已經沒什麼壁壘了,大家起跑線都高於他們了。
是的呀,就是技術層面的問題。
劍三優化差是公認的,西山居就知道出時裝出掛件出煙花,從來不知道優化,同樣的電腦,我打WOW25人本開良特效還能有幾十幀,劍三25人本根本不敢不屏蔽,把人物都打開,一開打能直接卡成未響應。這個問題我從80年代末期一直吐槽到現在,之前最開始開荒25人花月的時候,然後整個本打起來都是一步一卡,指揮都不敢喊開,到現在花月別院這個副本還時常抽風,這不是優化技術問題還能是啥。
不說向下兼容,看過很多主播直播,多好的電腦玩起來還是爛。WOW優化真心棒,垃圾電腦玩起來一樣覺得很美很流暢,除了讀條慢一點。
這麼黑宇宙起源三真的好么。
在我電腦性能最高的時候,雙開某遊戲中配後台掛機然後打擼啊擼默認配置依然60幀。單掛QQ,YY,開起源三,默認配置,先是進遊戲時候未響應,進遊戲35幀左右。我問我同學怎麼這麼卡,她說平時只有20幀不到。當時我震驚了。應該是因為遊戲引擎和優化問題影響太大。不說太多數據,只說我本人的遊戲體驗吧,畢竟不是學遊戲程序的,對這方面不甚了解。也許主觀想法會比較多,但既然是這個標題,那我就說一下我的感受。一年多的劍三玩家,PVP狗。WOW是從TBC,忘了開,前期CTM(然後AFK)以及現在的德拉諾,還是PVP狗。WOW暫且不提,畢竟題主說劍三。其實一開始接觸劍三,一進遊戲我就有一種WTF?怎麼動作一卡一卡的感覺?但作為一個國產遊戲,感覺也不錯了。之後在「心上人」也就是日後的女朋友的推薦下我下載了所謂的「DX11測試版補丁」,畫質提升了,動作也確實更流暢,但怎麼看動作和畫面幀數就是低,不是數據上的低,而是觀感。特別是施展輕功,不知道是不是遊戲特色,就像看幻燈片。還有對我個人來說,戰鬥的影響非常大,招式的施放以及走位,人物動作的頓挫感ˊ_&>ˋ 嘛,希望西山居能繼續改善優化。不過遊戲趨勢還是換裝拍照情緣818,估計很多休閑玩家也不會太在意動作卡頓,反正本人唱歌門出來時就AFK了。於是乎,這周的無敵還沒刷,希望不要再被弗丁吞了,所以就說到這。
關於魔獸世界和國產遊戲的動作流暢度(加長點標題吧!!!)這是nga之前類似討論,關注8樓答主所說即可。不是太詳細,僅供參考。事實上我也希望在這裡看到更詳細的解說(猴與花果山的答案大多正確但是太短了,而且口氣不太好,外行看了就容易生氣@_@)相比WOW,不止是國內MMO,絕大多數MMO在這方面確實差了非常明顯的一檔,而且它是鎖定目標的MMORPG,不能用MMOARPG去跟它對比。WOW是個02年開始開發的遊戲(它的主體戰鬥模式確實至今沒有變動),要說技術門檻的話,14年過去了絕對不應該存在了吧?而要說是實現心得,為什麼其他公司沒有人能通過反覆嘗試改進這一點呢?戰鬥系統是整個MMO的核心系統,是玩家最常接觸到也最關注的反饋模式,為什麼不關注這一點呢?作為一個非端游也非動作遊戲開發者,我很想知道這一點。
優化差咯~就是不知道顯卡齊瞎轉5……還是6?跟他哪個優化更差
官方論壇下一發dx11的補丁就好多了
劍三就是個聊天軟體,只能看到名字的聊天軟體,語音還得YY來輔助的聊天軟體
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