為什麼打遊戲的時候能不被旁邊的吵鬧打擾而看書的時候卻容易被打斷?
02-01
在宿舍玩遊戲的時候,舍友不論是音響大聲,說話大聲,都影響不了我,甚至有些時候跟我說話我都不知道。而當我學習的時候,旁邊只要有稍微大一點的聲音,就能把我從學習的狀態中帶出來,把我的思維打斷。這種現象是我個人問題還是普遍問題?如何解決?
謝邀~
哈哈哈,你們誰也攔不住我當民科了!首先先從生理學上解釋,下圖是大腦分區圖:
可以看到大腦分為許多中樞,分別負責人的不同行為。當然這張圖隨便看看就好了,因為每個人分區所在的位置,形狀,大小,是否重合都是不一樣的。比如左右撇子一般就不一樣,還有某些得病的人也會跟別人不一樣,比如得癲癇病的人大腦的行政區劃就跟別人不一樣。普通人之間也有很大的差別,所以這張圖沒有任何參考性。但是有特別地,聽說讀寫譯這五個區通常會靠的比較近,甚至有少量重合部分,我們將這五個區統合起來,稱為語言區。「譯」這個區是否存在還有爭議。
所以當你在讀書時,大腦內語言區里的「讀」區在被佔用,這個時候人群中突然鑽出來一個光頭,說了一句人類的語言,你的大腦就會分配資源給語言區里的「聽」來對周圍的信息進行處理。也就是說同一時刻,你的語言區在被兩個進程同時佔用,這種腦區佔位是讀書容易被別人說話干擾的生理原因。而打遊戲就不是這樣了,打遊戲用的是行為情感區,運動區,感覺區,信息處理區,視覺區,哪個跟語言區也不衝突,所以旁邊人說話對讀書的干擾要遠大於對打遊戲的干擾。再從心理學上解釋,無非就是個刺激強度的問題。
讀書對人的刺激是最弱的,如果你讀哲學書數學書還能不走神我只能說你太厲害,因為這些書只刺激你的理性,你要是沒有完備的理性或者沒受過理性訓練的話刺激幾乎為零。如果你讀的是網文或者鬼吹燈盜墓筆記這樣的東西,甚至是官能小說黃色小說,那這些書對人的刺激也是很強烈的,很容易忽視了周圍環境的變化,自然也不會被周圍人說話所影響。所以說我在高中上課時看哲學書時從來沒被抓過,看漫畫看小說或者畫畫時被抓跟玩一樣...但是遊戲對於人的刺激是永恆的...因為遊戲就是為了刺激人而誕生的。比如RPG遊戲,他讓你經歷的是這個角色一生中最精彩的時刻,裡面人物趕路,吃飯,睡覺,學習技能等等一概略過,一上來就讓你感受這個人如何改變世界。
三路推塔遊戲,也就是moba類遊戲更是如此,你時刻不能放鬆警惕。不關你是在打野還是在帶線,無論是去插眼排眼還是gank單抓,你都有無數的事情要注意。一秒看三次小地圖,apm飆到150+,給隊友發出精準的信號等。其他遊戲也都如此,比如戰爭類遊戲。真正的打仗,準備時間一般是戰爭時間的十倍以上,各種路線的規定,糧草的準備與運送,軍隊內部政治鬥爭,軍隊外部政治壓力等等讓人想像腦袋就大的東西一概略過,全都有人幫你準備好了。你要準備的就是帶著軍隊去碾壓別人,其他的事一概不用你管。你要做的就是就是不斷地讓自己接受各種各樣的刺激,讓自己爽,在這種強烈而又持續的刺激面前,你很難被周圍環境的變化對你的刺激產生反應。這也就是為什麼有的宅男會被發現在家一邊打遊戲一邊煤氣中毒了,我保證他如果當時拿著一本《權力與自由》死都中不了毒...以上推薦閱讀: