為什麼Xbox One這世代主機相比Xbox 360世代主機的體感遊戲數量要少很多?

我記得上一世代的每家主機都有著為數不少的體感遊戲,格鬥跳舞甚至是RPG樣樣齊全,然而到這一代,不單是Xbox就連其他的主機也都沒幾個體感遊戲了,造成這種狀況的原因是什麼?


體感的沒落是因為VR沒有及時出現。。。

wii的成功的確是因為普通民眾對體感的熱衷,實際上現在的啃奶依然是想要遊玩體感遊戲的普通人熱門選擇之一。

問題出在普通民眾,他們對遊戲的認知並沒有核心玩家那麼熱烈且明確。他們會覺得不過是遊戲,wii的畫面和360差不多,360的畫面和one也差不多。不過是體感遊戲,有一個wiisport就可以愉快的體驗了,並不需要購買其他的新遊戲。

wii後期極大的軟硬比差距也證實了這一點,任天堂官方都承認了這個全球狂賣的主機是個失敗的作品。體感遊戲固然好玩,但它終究沒有成為一個群體的主要愛好,永遠都在可有可無的附屬休閑物附近徘徊,這是非常致命的!

體感遊戲想要真正像3A遊戲一樣宣傳推廣,必須做出能真正發揮出其特性,從而令人沉迷其中的遊戲。而微軟在360時代就沒有做到這一點,卻在one時代強行捆綁體感設備,更使得風評一路下滑。

同理我們可以推廣到現在的VR,在生化危機出現之前所有的VR遊戲都是4399小遊戲,跟當年的體感潮流如出一轍,甚至因為價格昂貴和出貨不足,更是毫無性價比。

但是VR的道路終究是正確的,生化危機一定程度上證明了這一點。並且VR是強烈要求體感設備的,索尼把move震動棒拿出來鞭屍也說明了這一點。大約再過兩個世代,VR徹底完善之後,體感設備必將因此完全復興。

不過那時候也不叫體感設備了,你手中握著的就是新型號的手柄。


因為kinect要額外花100刀,你可以設想一下如果xbox one發售時候如果不捆綁kinect,還只賣299刀比ps4便宜100刀,ps4是不是早就抬出場外了。

而實際情況是kinect需要額外花費100刀,還必須捆綁銷售。


搞錯了推廣對象。

微軟對遊戲機市場的本質認識不清,雖然遊戲機是一種面向普通人的商品,但是要在競爭中勝出,必須要討好核心玩家而不是普通人。

歷史上唯一一個核心玩家不買賬而普通人喜歡的遊戲機是WII,微軟認為WII的經驗有普適性,結果猜錯了。

別看XBOX 360的KINECT賣的很火,其實那時候已經到了主機生命後期,來買機器的多是不懂遊戲的普通美國人,與WII的用戶群體有相當的重合,而這些人來買XBOX是受了核心玩家造勢的影響。

XBOX ONE初期的購買者都是核心玩家,這些人對於體感的評價很差,更不要說因為帶了體感導致主機價高質次,完全普及不開,帶動不了普通用戶,於是整個市場崩盤。如果不是及時拋棄KINECT,那XBOX ONE S照樣賣不動。

做生意嘛,風險總是要有的。


因為初級捆綁啃奶導致價格過高,沒人要買。後來出了無捆綁加各種遊戲bundle才慢慢賣起來,然而這時候因為肯耐保有量的低下,遊戲公司也不會去做肯耐遊戲了。不是很完整,歡迎補充。


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