把管理當遊戲,這就對了 | 麒少爺
最近看電視劇虎嘯龍吟,從三國司馬懿的角度再演三國,衝動之下買了款歷史悠久的遊戲-三國志
在大學寢室就看我的室友玩PC版的「三國志11威力加強版」,直到最近我自己買了PS4版的「三國志13」,又開始操練起來。
我是一個非常沒有遊戲思維的人,基本玩什麼遊戲最後都是掉隊的料,獨有這款策略類遊戲一直堅持玩到現在,越玩越發現這不是一款簡單的遊戲,這是一款需要用管理思維來玩的遊戲,下面我們就聊一聊在這裡我悟出了什麼道理。
最早玩這款遊戲時,我總是選擇一位名將作為自己在遊戲中的替身,像蜀國的五虎上將、魏國的五子良將、吳國的孫策周郎都是我選擇的常客,一個策略類的遊戲活生生讓我玩出RPG的感覺。
我一個人從頭到尾緊忙活,一會發展經濟、一會改善教育、一會招募人才、一會披掛上陣,基本做到事必躬親,但是大多數時候都沒能實現全一統的結局。直到有一天我掌握了遊戲的精髓,做到了怎麼玩怎麼有理,最後連使用孟獲都能一統天下。起初我覺得這只是找到了遊戲的竅門,直到最近邊玩邊感覺我是把自身的工作情景帶入到遊戲中,這其實是一個很好的管理案例。
下面我就為你張冠李戴的解讀一下整個遊戲的過程:
起步階段,管理最初的90天
起初你會從一個小小的城市開始著手(初步接管一個小團隊),你需要先診斷一下整個城市的現狀(復盤工作),這時候你需要識別出你的前幾步工作是什麼,也就是找到短板,是缺人、缺糧還是缺錢(SWOT分析就上來了),基本這一過程下來,你已經找到了第一個目標,佔領附近的某個城市,走出統一霸業的第一步(制定目標)。
在實現霸業過程中,最先需要做的就是做幾件事贏得民心,讓能人志士慕名而來(這是團隊初期如何融入團隊,贏得凝聚力的工作,《最初的90天里》提到過)。待一切就緒,時不時的就有人前來拜訪,你需要接見(此乃招聘環節)。
發展前期,細節決定成敗
這個階段,你需要不斷的安排發展經濟、農業、文化方面的工作,選對了人去執行任務,事半功倍(這時候考驗的是你合理分配任務)。不定期的要安排一些巡查任務,防止整個城市的安全問題出現漏洞,被賊人侵擾(像不像代碼review和質量走查,你別笑,千里之堤潰於蟻穴)。玩遊戲的過程經常需要搜尋或拜訪在野的名人(這是對高端人才的持續引入,不要把團隊的天花板放到自己身上)。最後每到年末都會有一輪人才評定和將士的官職任免(這時候梯隊結構慢慢浮現出來了)。
發展中期,自我革新是關鍵
各家勢力的城池固若金湯,需要你開發攻城科技,像什麼雲梯和衝車(這需要你不斷引入新科技)。
在征服孟獲的時候我反而經常學諸葛亮(對管理的認知升級,管理管理最不能管,人心難收啊)。整體下來我發現一個最大的現象就是不管這個人的屬性係數有多低,只要你安排好了相應的任務都能發揮作用(把合適的人放到合適的位置,Y理論-相信每個人)。
這時候需要不斷改變你自己的管理策略,避免在面臨明天挑戰的危急關頭,還在用昨天的方案來解決今天出現的問題。
管理後期,隊伍大了不好帶
在整個遊戲的過程中你需要不斷的尋找目標(創造機會)。但總有那麼一個臨界點,你的勢力版圖大到你沒精力照顧每一個細節,這時候勢力軍團這個功能你一定要用上,任命一位能人為一方首領,目標是輔助你攻陷某個勢力(這不就是隊伍大了要拆分管理嘛)。值得注意,在勢力軍團發展初期,很容易被其它國家攻陷,你需要不斷的供錢供糧,做團隊背後強大的後盾,過程中還要調配幾位名將輔助成事(想一想這個跟培養backup、默默的《僕人式領導》有很多關聯之處吧)。
過程之中,突發事件的應急處理
有時候真的會有倒戈相向的人(我們的友商每天都在對我們進行此番舉措),這時候要淡定,因為你選擇了靠團隊不靠個人,但你要反思為何人才外流。
一般情況下呂布被我降服我都會毫不猶豫的斬殺(因為他的價值觀有問題,團隊文化真的很容易被稀釋)。有時候一不留神,某個城市就會曝出資金鏈斷裂,發不出俸祿,將士們怨聲載道(真有點像孵化項目失敗,軍心不穩那段日子)。
不管怎樣,你都要克服,可以說每一個突發事件考驗的都是管理者的應變能力。
把思路收回來,我要繼續玩了。
整個遊戲玩下來,我幾乎是把這幾年學到的管理知識用了個遍,深感三國時期最缺的其實是現代企業團隊管理人才。
懂得人才的選育用留、懂得戰略的解讀、懂得目標的制定、懂得任務的拆解、懂得團隊氛圍的建設、懂得以開放的心態接納各方人才、懂得不斷的提高團隊的知識結構。
有時候我挺佩服我自己,這麼能瞎扯閑聊,但我更佩服日本光榮株式會社設計的這款遊戲,伴我走過了這麼多年的閑暇時光。
來吧,周末在遊戲里創建一位叫王家麒的人物,讓他穿越時空,回到三國,找個團隊發揮他個人的強項吧。
二零一八年一月二十日於北京
作者:麒少爺鏈接:https://www.jianshu.com/p/f4707d7ffa0c來源:簡書著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。推薦閱讀:
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