【報道】我喜歡瘋這個字,我叫瘋王子
2016年12月12日,發佈於觸樂網。
對原文做了一些修改。
瘋王子是一個B站up主、業餘二胡手、獨立遊戲開發者(但是TA自己覺得吃瓜者這個身份更好)。為了製作遊戲,自學美術6個月,1個月學會Unity基礎操作,3個月完成遊戲基礎開發,並且實現盈利。但同時,TA工作被人陷害,對前同事的評價是「Low」,因為不願意獨立生活,也不願意工作,所以一直和父母住在一起。目前最大的苦惱是沒有男朋友,而且沒有任何感情經歷。
在「男朋友」出現之前,你是不是以為她是一個男生。
看著滿屏幕的批評,再過一個月就滿26歲的瘋王子滿不在乎。「玩家的意見都是自己想玩的內容,可能跟這個遊戲都沒關係。」
這個遊戲指的是《商人傳說》。
這款以買低賣高為主要玩法的小遊戲,在Steam的評價頁面上形成兩極分化。一部分人認為,「這只是個售價7塊錢的小遊戲,不應該苛責太多,對於這個價格的國產獨立遊戲,內容還算不錯」。而另一部分人指責它「無趣、乏味、涉嫌抄襲」。但真正引起各路人馬圍觀的並不是這些留言,而是瘋王子作為開發者,與差評玩家針鋒相對的言論。
「我就想理論一下,不能被白罵啊!你讓我不高興了,那我就得讓你更不高興。」瘋王子滿不在乎地說:「有些人就是野慣了,沒人管,我特別不喜歡那些偏離事實,誇大其詞的言論。」在瘋王子眼裡,說遊戲無聊是認可的,說她不接受玩家意見不行,「我只是沒接受他的個人意見。」
玩家說沒有存檔,我加了。
沒有重新開始,我也加了。沒有無限模式,我加了999天(模式)。結果又有人嫌太長,我加了30天(模式)。
「總體來說,我認為這些玩家特別自私。」瘋王子說:「玩家作為一個外行,迫切地想要指導內行做事,但是並不知道自己的水平在哪裡。一個遊戲涵蓋:設計,編程,繪畫。大家怎麼不在後面兩個進行指導呢?」
同樣的評價,也被她用於前同事身上。在[國內遊戲策劃之殤]這篇文章里,瘋王子痛斥中小企業遊戲策劃亂象,「你去看看小公司招聘策劃的條件是什麼:1.專科以上。2.熱愛遊戲。3.抗壓能力強。基本不會寫需要什麼專業技能。美術和程序口中的辣雞策劃,可能確確實實就是辣雞。」
瘋王子總結,造成這種現象的原因在於公司對策劃崗位的不重視。「只要會照著抄就行了,他們甚至沒有能力考核面試者的專業素養。」她在文章里寫道:「大家都心知肚明,遊戲策劃的工資在小公司里一直就是最低水平線。」我讓她談一談對前公司的感受,她說:「一個同事做錯了功能,沒人會在之前就指出來,可能還會笑他。開會的時候都在打瞌睡,有什麼意見只有我會說,而且領導也支持我這樣做。但是,也就是甩鍋給我罷了。」
最後,她評價了這些同事,她的評語是:「Low。」
加入這家公司2年前,瘋王子從同濟大學畢業。她不願意透露專業,只說「反正與計算機有關。」在一次騰訊校招中,她不幸落敗——瘋王子讓我一定要寫出來:「筆試過了,群面沒有過,估計當時還是太嫩了。」
面試失敗以後,她回到成都,加入了一間規模較小的公司。
「第一份工作挺爛的,有人要我,我就去了,我就想看看遊戲策划到底做些什麼。正是這家公司,最終將她逼上了獨立開發者之路。瘋王子在一篇文章里說:「辭職的原因有很多,導火索基本就是我被人給踢了。你沒有看錯,我並沒有開玩笑,我結結實實地被一個同事給踢了,還去醫院照了X光。」
事情的起因相當簡單,瘋王子向公司里的好友吐槽某個美術的工作問題,結果事情傳到對方耳朵里,於是:「 我,美術同事,項目經理,策劃部主策,4個人站在辦公室里。我首先就給美術道歉了,我說我不該說你,對不起,跟你道歉。這個美術根本就不聽我講話,飛過來就是一腳,她也是個女生,竟然能這麼暴力。結結實實踢到我的小腿骨上。」
「幸虧踢到的不是膝蓋。」她說:「要是對我造成永久性的傷害,她坐牢也沒有用。」最終,公司沒有處理任何人,人事部也叫她別再追究了。她感到心灰意冷,決定利用年假出去走一走。她跑去泰國清邁旅行,這是她第一次旅行、第一次出國,而且還是一個人。
在曾經的某次面試中,她獲得過如下評價:「你不夠外放,介於內向和外向的矛盾之中。」我問她應該怎麼理解,她說自己現實一點都不瘋,很拘謹。「以前吃飯都不敢叫服務員,也不敢一個人去家附近的公園。」但是在網路上,她更加真實,「或者說釋放自己」。旅行讓她開始改變。在[一段我的小故事]里,她對工作生涯做出總結:
「我很清楚的知道,別人是不會幫你討公道的。你自己必須強大,強大到讓人服你,才會過得更好。我小腿上的疤痕至今還在,時刻提醒我,你要變得越來越厲害,要往上走,才不會再遇見這些人。在公司經常有人給你說教。比如』你改變不了社會,那就適應社會。』真的特別討厭這些話。社會本就是人組成的,人變了,社會自然就改變了。我就是不一樣,也別企圖讓我變得跟你們一樣——致業界毒瘤們。」
旅行結束後,瘋王子決定辭職,但這仍舊不是促使她成為獨立遊戲開發者的原因。
去年11月,瘋王子正式開始了她的「無業游民」之路。先學了畫畫,因為一開始想朝美術轉型。她想試試1年之內能否靠畫畫掙到第一桶金,於是前後花了9000元,學了6個月的美術。同一時間她還學習了二胡。學習二胡的原因是:「覺得特別酷,可以坐著拉,好收拾。」
但很快,她發現轉型美術不太可能。在[一個外行學畫畫需要多久?]這篇文章里,她說:「 我可以很負責的告訴大家,學畫畫比學編程難。畫畫是需要靠大量時間反覆練習才能成功的,而編程只要做一次就會了。只是編程在做成那一次之前需要花很多時間思考和查資料。」
與此同時,她長期不上班的行為導致了父親的不滿,「他罵我是社會渣滓,養我不如養條狗……經常會把我罵哭。」辭職時,她跟父母以一年為約,如果賺不到錢,那就出去上班。現在時間已經過去一半。思來想去以後,她決定嘗試開發遊戲。「因為我能畫畫,大學也有程序基礎,所以就去試了。」
「建立項目是在8月25日,8月初開才始看教程,學習學C#、Unity。2個星期就把C#基礎學完,不用知道為什麼,只用知道怎麼用就OK了。我中途還做了個表皮囊腫手術耽擱了10天……」三個月後,她的第一款作品《商人傳說》已經在Steam上架,並且實現盈利。這在她的開發者朋友們中引來一片讚歎。
此時距離她離職已經超過9個月,仍舊和父母住在一起。「雖然耳根不清凈,但這是最好的選擇。」她說:「你看啊,我沒有租房壓力、交通費幾乎為零,在家吃飯也不用交錢啊。「她給出一個建議:「我就覺得住在家裡是獨立開發者最好的選擇。」
「做遊戲一定要從最難的部分開始,不然做到做不下去了,前面就沒了。」這是她給其他開發者的忠告。
為了通過綠光,她的身份又從製作者變成了宣傳員:「在B站錄製了一些製作遊戲的視頻、SteamCn上發發帖子、Indienove和奶牛關上也發些文章,不過看的人很少,基本就Steam宣傳效果最大。」
在B站上傳的宣傳視頻中,她將視頻內容劃分為兩個部分:前半部分是《商人傳說》的介紹,後半部分享自己的Unity使用心得。這麼做的原因是:「因為覺得光講遊戲沒人聽,加點教學內容可能更有效果。」但最後發現:「結果都沒有人看,就不講心得了。」
她也得到了知名up主陸夫人的幫助。
「其實我們之前沒有任何交集,就在群裡面聊過幾句。陸夫人真的特別好,他特別支持國產獨立遊戲,熱心的幫我錄了一期。」這讓《商人傳說》逐漸開始為人所知。但就像她自己介紹的那樣:「這只是一個小遊戲,請勿有過多期待。」這款畢竟只花了3個月就做出來的遊戲,在玩家褒貶不一的口碑中漸漸帶來一定收入,但這一切,卻遠遠沒有她本人走紅的要快。
「我覺得你一定會想念我的,反正你宅在家裡玩遊戲也沒有幾個朋友。」「如果賺不到錢我就只能去睡橋洞了。不過那裡也挺熱鬧的,住著不少獨立遊戲開發者。」像這樣的幽默言論,在《商人傳說》中比比皆是,甚至有熱心玩家總結出了《商人傳說》當中出現過的梗。
魔性的畫風、搞笑的語言、國產獨立遊戲、外加僅售7塊錢。這些標籤讓許多人對《商人傳說》充滿期待——但卻最終敗興而回。現在,事情回到了開始時說的那樣:看著滿屏幕的批評,再過一個月就滿26歲的瘋王子滿不在乎。
「玩家說的意見是不考慮成本和後果的。」面對大量遊戲建議,瘋王子無可奈何地說:「他們才不會管這些呢。我的說明裡已經寫了是小遊戲了,還要因為是小遊戲給我差評。我的遊戲就是《掃雷》那種,但是玩家想要的是《大航海時代》。他們想要劇情、想要商隊、想要很多地點,其實我都知道。但是這個遊戲真的加不進去。」
實際上,這款仍在搶先體驗中的遊戲,在Steam上獲得了86%的好評。真正令人感到意外的是瘋王子和玩家之間連篇累牘的對峙。在知乎上有一個提問:「如何評價《商人傳說》這款遊戲?」至今為止,贊數最多的答案依舊是對她個人的討論,以及遊戲評價是「屎」。
這個問題是瘋王子自己叫人提的,「因為我知道有人會來罵我,我就想看看。」而結果恐怕讓她「很滿意」。從某些角度講,瘋王子對於玩家評論的回復達到了病態的執著,有人只是留下不好玩三個字,她會回復已閱,這令她看起來咄咄逼人,但她說:「我只是表示已經看過而已,有些人就是想的太多。」
她在遊戲界面里承諾,要回饋每一位玩家。「我不喜歡畫餅。包括我遊戲的音樂,也是花了不少錢,因為之前也承諾了要做的。」她向我展示截圖,到目前為止,《商人傳說》的收入為520美金,做兩首音樂花了300美金。
瘋王子的解釋,恐怕不會讓每一位覺得受到挑釁的玩家滿意,但就如我提過的那樣,她不在乎這類玩家怎麼想。「遊戲本來就是個人選擇問題,全世界這麼多人,這麼多遊戲,只選自己喜歡的就好了。」瘋王子選擇遊戲的態度,似乎也表明了她選擇朋友的態度,「我不喜歡的人,我肯定也不會讓他喜歡我。因為我討厭這些人。」就《商人傳說》來看,她討厭的是這類人:
1.說我抄襲的人。
2.說我請水軍的人。3.說我開小號罵人的人。4.說我不接受玩家意見的人。5.說我私聊罵人的人。
「我總在想,為什麼他們可以沒有任何證據就胡亂說別人呢?」她對玩家的指責感到十分不滿。尤其是說她抄襲。那麼,《商人傳說》到底有沒有抄襲,或者我們可以說的明一點,有沒有抄襲《北京浮生記》,瘋王子的答案簡單明了:「沒抄。」
「好像全世界只能浮生記那個作者想得出來買賣的玩法。」瘋王子給出了她的正式回應:「我覺得能夠設計遊戲的人更能判斷一款遊戲是否抄襲。就從核心設計原理去分析,看看有沒有可替代的功能。如果有,嫌疑就很大。《商人傳說》的核心是買賣,必然有一個地方要買,一個地方要賣。倉庫裝東西,順理成章。如果兩個人從同一個核心做遊戲,基礎功能必然很相似,只有越複雜差異才會越大。」
這段話或許能夠用來回應認為她抄襲的玩家。但對於那些,認為被瘋王子的言語冒犯過的玩家,她不會有任何表示。「其實呢,這個世界上討厭你和喜歡你的人數量本來就是固定的,你唯一要做的就是讓更多的人認識你,喜歡你的人必然會增加,討厭你的人也會增加,但那又有什麼關係呢。」這段摘抄自瘋王子微博的話,可能正是她滿不在乎的原因。
應瘋王子的要求,本篇採訪在結束時會放上她的徵婚廣告。工作和男朋友,是她人生中唯二的兩大難題:
應徵條件:
身高171cm-180cm,人在成都地區,長得帥,生活習慣良好。
不嫌我丑以及沒有固定工作。
「我很喜歡瘋這個字。」她說:「有一種世人笑我太瘋癲的感覺。叫王子主要是因為我不太像傳統女生吧,更像個假小子。所以我叫瘋王子。」
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