聊一聊 VR虛擬現實(二):VR眼鏡的分類

經過2016 「VR元年」 的沉澱,市場上出現了琳琅滿目的VR眼鏡產品,它們外觀類似,價格卻從 100 到 5000 不等,這之間到底有什麼不同?為什麼會造成價格如此大的區別?下面我們就詳細地聊一聊。

一、基本原理

為了更好的理解這三種分類,我們先從VR的基本原理說起。

其實VR眼鏡的概念很簡單:

把一個顯示器罩在人的眼睛上,人向哪裡看,就在顯示器里顯示對應方向的景物,從而讓人感覺自己身處一個無限大的虛擬空間中。

要實現這個概念,需要如下幾個基礎結構:

1. 處理器

計算的核心,用來生成圖像,根據陀螺儀數據計算姿態定位 等。為了防止眩暈,VR眼鏡要求圖像刷新率達到90Hz。這對運算速度要求很高。所以,一個VR眼鏡的處理器晶元性能指標至關重要。

2. 顯示器

分別向左右眼睛顯示圖像。一般當我們說 2k 屏幕的VR眼鏡 時,是指一整塊屏幕的長邊的尺寸,比如 2k*1k 尺寸。但如果說:單眼2k,則是指屏幕短邊的尺寸是2k。2017年,市場上主流的配置是 單眼1.5k左右。屏幕解析度越高,要求配備的處理器也越強大。

3. 凸透鏡片

如果把顯示器直接貼在人眼前,人眼是很難聚焦這麼近的物體的。凸透鏡片的目的,就是通過折射光線,將顯示器上的畫面成像拉近到視網膜位置,使人的眼睛能輕鬆看清幾乎貼在眼前的顯示屏。

4. 陀螺儀

顯示器里的景象,如果要隨著人頭部的運動而實時產生變化。則必須知道人頭部的朝向,比如,當帶著VR眼鏡的人,向上看時,眼睛裡的顯示器,需要實時的顯示虛擬的天空,而這個「向上看」的動作,就需要 陀螺儀 來檢測。具體陀螺儀的原理就不介紹,大家只要知道,它是能檢測到物體在空間中的姿態/朝向 即可。

有了如上4個基本結構,一個基本VR眼鏡就成型了。

另外,這裡還要再介紹兩個概念:3dof6dof

dof:degree of freedom,即 自由度。

VR中,3dof是指 3個轉動角度的自由度。而 6dof 是指,除了3個轉動角度外,再加上 位置相關的 3個自由度(上下、左右、前後)。

當我們說 3dof VR眼鏡時,是指該VR眼鏡可以檢測到頭部的 3個方向的轉動,但是不能檢測到頭部的 前後左右的移動。而 6dof 眼鏡,則是可以全面的檢測到 頭部的 空間和角度信息。

二、分 類

實際中,根據VR眼鏡具體實現方式,我們一般把它們分成三大類:

1. 手機盒子 嵌入機 ,Screenless Viewer

2. VR頭戴顯示器 PCVR,Tethered HMD

3. 一體機 Standalone HMD, All in one HMD

下面就分別介紹一下這三種眼鏡的不同。

>> 手機盒子

手機盒子 屬於體驗級VR眼鏡產品,基本都是 3dof VR。它利用用戶的手機,擔任了 處理器 + 顯示器 + 陀螺儀 的角色,而VR眼鏡本身只提供了一個 凸透鏡(如下圖所示),這就使得這類眼鏡的成本非常低。

以Google的 Cardboard 為例,它整個鏡身由紙板構成,配備了兩個鏡片。部件總共只要19.95美元。

基本上,市面上 1000 元以內的 VR眼鏡,都是嵌入機,三星的Gear VR就屬於此類:

這一大類VR眼鏡,在觀看體驗上並沒有本質的不同。因為 顯示效果的好壞,完全取決於眼鏡里插入的手機的屏幕解析度、處理器速度 等,當然,也有一些 嵌入機 使用了額外的 傳陀螺儀感器 進行姿態檢測,以提高檢測精度和速度。

另外,一些高端的手機盒子還配帶了 3dof的手柄控制器,使得操作更加便利。

如果要在 手機盒子 上實現 6dof VR,則需要增加一些外設,比如 nolo 的 6dof 交互套件:

另外一種實現手機盒子 6dof VR的方式是,通過手機攝像頭拍攝外部世界的畫面,再實時計算畫面的變化,來估計頭部的 位置變化。

>> 頭戴顯示器

相對於入門體驗級的 手機盒子,VR頭戴顯示器 則屬於VR眼鏡里的高端存在。為了達到極優秀的顯示效果,它們需要連接PC(Sony的PSVR是連接PS4),使用PC的CPU和顯卡來進行運算。

另外,跟手機盒子比,它們自帶 6dof 頭部檢測 和 6dof 手柄。

當前的VR頭戴顯示器,比較好的是四大廠商的產品:

1. HTC vive

2. Oculus

3. PSVR

4. 微軟MR頭盔

這四種眼鏡最大的區別在於其 6odf定位技術 的不同。

目前的 VR 6dof檢測技術主要有三類:

1. 外置激光定位

通過外置的激光發射器對設備進行定位,特點是,速度快,位置准,缺點是 成本高。HTC vive 便是用了此種方式( Lighthouse 技術,由 Valve 公司研製 )。

2. 外置圖像處理定位

通過外部放置攝像頭,拍攝 頭盔/手柄 上的光點,來進行定位,Oculus(紅外線) 和 PSVR (可見光)都是使用這種方式。

3. 內置圖像處理定位( InsideOut 定位)

通過頭盔上的攝像頭拍攝畫面的變化,來估計頭盔運動。微軟MR眼鏡使用的是這種方式。它的優勢是不需要額外架設設備。但是,定位精度上,比激光定位要差一些。

頭戴顯示器,製作成本 比 手機盒子 要高很多。另外,使用的時候,還需要配合功能強大的PC 或者 PS4(PSVR)。所以,一整套設備下來,總體價位很高。但是它的體驗確實是最好的。

>> 一體機

顧名思義,一體機就是自帶顯示器、陀螺儀、計算模塊的機型,它不需要額外插入手機就可以運行。

一體機 使用移動晶元( 如 高通驍龍系列 )來進行圖像和定位計算。脫離了 PC/PS4 等外部設備的連線束縛,即開即用,非常方便。

目前,大部分一體機還都是 頭部 3dof + 手柄 3dof,價格介於 手機盒子 和 頭盔顯示器 之間,下一代會有 頭部 6dof 和 手柄 6dof 的一體機,比如 Pico 的Neo CV ,使用攝像頭進行 InsideOut 定位。

一體機最大的優勢就是便攜,頭盔顯示器 雖然顯示性能好,但是無法隨身攜帶(比如 外出旅行)。另外,即便都是在房間中使用,頭盔顯示器 的連線,也會一定程度上阻礙用戶的自由移動。

這三大類 VR 眼鏡,性能、價位、應用場景 各不相同,未來也會有不同的市場發展曲線。相信不久的將來,VR會像手機一樣,成為每個人必備的數碼設備。

相關文章:

聊一聊 VR虛擬現實(一):VR的發展史

聊一聊 VR虛擬現實(三):VR遊戲

推薦閱讀:

TAG:虚拟现实VR | 产品经理 | 互联网 |