竺觀察|AR升溫,新應用會否讓印度彎道超車

隨著現代科技的迅猛發展,增強現實(AR)技術已經開始給人類帶來了全新的感官體驗。這種模糊了真實與計算機生成之間界限的技術增強了我們所看到的、聽到的、感覺到的和嗅覺的東西。它可以使用現有環境,添加氣味、聲音、圖形和觸覺反饋等信息,比虛擬現實創造的完全人造環境感觀又大大向前邁進了一步。

同時,智能手機在全世界的逐漸普應用及相關網路資費的降低,也使得移動應用增強現實的大範圍應用成為可能,越來越多的人可以體驗到他們從未體驗過的場景,AR正在一步步改變用戶如何看待當今世界的方式。

最好的例子就是,AR遊戲《口袋妖怪》大熱,使得任天堂市值兩日內暴漲75億美元,而在移動增值業務推出後,其公司市值已經接近120億美元。《口袋妖怪》是最成功的AR遊戲之一,它讓人們只用智能手機就能體驗逼真的現實場景。

-潛在的用戶需求-

今天的AR不再是一個瘋狂的未來概念。根據TechSci的報告,預計印度的AR和VR市場2016年至2021年的複合年增長率(CAGR)為55.3%。

Nasscom遊戲開發商兼首席執行官Rajesh Rao在最近結束的印度海得拉巴2017年遊戲活動中就表示,「這種全新的體驗模式在印度市場目前仍處於探索階段。開發者和用戶都在探索使用這種技術的不同應用場景。最初,AR和VR是遊戲玩家和遊戲開發者專用的。而在今天,這一情況正在改變。我聽說印度的一家大型公共銀行正在研究AR,希望能夠通過這種技術幫助家庭主婦在家中就可查看自己在銀行開立的儲物櫃。」

雖然AR和VR已經存在了至少10年,但通過這10年的發展,這些技術正變得越來越成熟和易於使用。

Veative Labs首席戰略官Vipin Goyal表示:「AR和VR帶來了現實的力量和增強或者模擬的空間,而且這個技術可以有很多種用途。」

-少數人的特權-

隨著手機變得越來越智能化,開發人員正在尋找人們已經擁有的設備來改變其自身的經驗和學習方式。如互動地圖和虛擬展廳都可以用GPS和相機上的技術覆蓋來進行創建。

Unity Technologies南亞太平洋董事QuentinStaes-Polet解釋說:「由於現在智能手機的逐漸普及,開發人員已經開始在其上探索不同內容形式的展示。」

VR世界的變化比我們想像要快的多。 (圖片來自:Andrew Robles)

但是,在印度,VR和其他身臨其境的技術目前只有少數人才可以使用。市場存在的問題依然是,AR和VR技術是否可以大眾化?所以市場必須用實際的解決方案來打破這種障礙和思維方式,使產業轉向下一個發展方向。

-更加廣泛的應用-

Quentin說:「過去十年來,我們一直在不同行業中試驗使用AR。你可以看到,谷歌地圖一直在使用AR,而Uber目前也在一定程度上使用了AR。」

過去雖然該技術已經用于軍事和企業多年,但其成本卻高得驚人。而今天,相關設備的價格已經大幅下降,並且變得更加便利。此外,沉浸式場景已經被研究應用於戰鬥機。而需要反覆學習和訓練的用於重型機械和噴氣式戰鬥機上的AR技術已經開始在各個學校、學院中開展教學。

Quentin表示,「我最近訪問了一家新加坡的運輸公司,在那裡他們正在使用AR進行計程車司機的培訓。由於技術成本的大幅下降,跨行業的應用正在迅速增長中。」

-快速升溫的市場-

根據Think Mobiles的數據顯示,增強現實應用程序的成本正大幅下降。在西歐,其應用費用為每小時50~200美元,亞洲每小時10~50美元,澳大利亞每小時40~170美元,美國每小時50~250美元,南美每小時15~75美元。

在印度,像Scapic這樣的初創公司已經可以在不擔心編碼問題的基礎上構建AR和VR內容了。「對於生物學、數學和其他科學學科的研究可以通過AR和VR變得更容易,這就是我們Veative的目標所在。」Vipin補充說。

即使印度目前的市場規模小於中國,但它在AR和VR的需求方面增長卻十分迅速,但想讓整個市場成熟起來確實還有很長的路要走。

Rajesh解釋說,「印度目前是一個機會驅動的市場。我們需要將AR和VR的開發者技能引入大學課堂和課程中,以幫助培訓相關技術的應用人員。」

Quentin表示,如今,就業機會正在發生變化,旺盛的AR和VR市場需求將會吸引更多的人投入其中。印度在世界範圍來講,其已經形成了巨大的IT服務工程師市場,技術人才的儲備也比較充足,這都為AR和VR的發展打下了堅實的基礎。

Vipin認為,這是一個利用現有人才培養他們相應技能的問題。例如斯坦福生物設計計劃目前正在使用AR和VR。我們的想法是儘早培養學生和發展他們的技能。不過,每個人都在密切關注AR,並且用手中的設備來使技術更容易獲得。在接下來的五年里,我們將看到AR和VR對工作方面帶來的巨大影響。

Quentin解釋說,在我們討論不同的實例時,NianticLabs將在2018年運用AR技術推出哈利波特的魔法世界遊戲。在印度,如果想讓這項技術更廣泛的應用起來,基礎設施建設的力度恐怕還要繼續加強。但是專家認為,AR和VR市場正在逐漸升溫,並且很快將會傳導給大眾!

本文部分內容來自yourstory

作者 | 竺道


推薦閱讀:

增強現實(AR)和虛擬現實(VR)這兩個技術在未來哪個前景更好,為什麼?
設計HoloLens應用該怎樣設定用戶模型?
游泳比賽中,當比賽結果一出,馬上有顯示名次的條狀標誌出現在對應泳道上,這是怎麼做到的?
GLXSS智能眼鏡有哪些看點?
昨天明日之子虛擬人物荷茲的表演到底用的是什麼技術?

TAG:印度 | 增强现实AR |