steam平台銷量過百萬,《茶杯頭》的魅力何在?

水彩畫一般的人物,洗腦的爵士音樂,充滿圖像噪點的畫面,這幾樣元素,完全不應該出現在21世紀的遊戲中。然而,正是這些復古的元素,塑造出了一款令人驚嘆的遊戲——《茶杯頭》。

這款遊戲的英文原名是Cuphead,翻譯成茶杯頭毫無問題,非常的貼切。茶杯頭於9月底在steam平台上架,到今天,恰好2個月。2個月的時間內,茶杯頭一路高歌猛進,不僅叫好而且叫座,收穫各大遊戲媒體高評分的同時,在Steam平台上的銷量甚至突破了100萬份。

而我們也知道,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個人對遊戲的評判標準會因為自身心情、環境還有見識而產生不同,要讓大部分人都喜歡一款遊戲,無疑是一件難上加難的事情。然而,茶杯頭做到了。根據steam的數據統計顯示,茶杯頭的玩家評價為——好評如潮。具體的說,在22302名用戶的評測中,茶杯頭拿到了96%好評的優異成績。

96%的好評是什麼概念?

由FromSoftware出品,以史詩般的遊戲氛圍和完善的打擊系統名揚天下的《黑暗之魂3》,steam好評率90%。

由水晶動力接手,擁有無與倫比的冒險體驗和次世代畫面的《古墓麗影·崛起》,好評率為93%。

兩款在業界受到廣泛好評的頂級3A大作,好評率都不及茶杯頭,由此可見,茶杯頭的受歡迎程度有多高。

在如今電腦性能爆炸,各大遊戲開發商都在努力的用極致的畫面榨取玩家顯卡性能的今天,3D遊戲無疑是主流。但是茶杯頭卻是一股清流,採用了2D橫版通關的形式來描述了一個頗有意思的故事。玩家在遊戲中扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman兩兄弟。(遊戲支持雙人通關)這讓許多人又找回了當年玩小霸王的感覺。

雖然只是2D遊戲,但是2D遊戲也分兩種,一種是開發商經費不夠,只能做2D。另一種是這個遊戲只需要2D,就能讓人愛不釋手。茶杯頭顯然是後者。

遊戲所敘述的故事很簡單,就是茶杯頭兄弟倆欠下了魔鬼的債務,於是不得不到處跑來跑去,在各種牛鬼蛇神出沒的世界中「收債」的故事。

畫面上,茶杯頭雖然沒有次世代的特效,但是少見的手繪水彩風格誠意十足,無論是茶杯頭靜止不動時那抽搐的動作還是BOSS甩技能時那瘋狂的表情,都展現出了非常高的美術水準。玩遊戲的過程,猶如看著一部部精美的復古動畫片,沉浸感十足。

操作上,茶杯頭不像《奧日與黑暗森林》那般有著諸多充滿新意的技能,它延續了老式紅白機中那種經典的跑+跳+射的控制方式,並在傳統的基礎上,為茶杯頭配上了不同種類的攻擊方式,增加了新鮮度。

採用這種操作方式的2D遊戲不少,但是為什麼只有茶杯頭獲得了成功?那麼就不得不從遊戲的難度說起。很多萌新甚至是某些主播,在玩茶杯頭時都大吐苦水,表示這遊戲太難。

實際上,作為2D遊戲,茶杯頭本來在場景和特效上就吃虧,如果遊戲難度再低一點,大部分人氣都不喘一口就輕輕鬆鬆通關,那麼過短的遊戲時間,無疑會影響大家對遊戲的評價,認為這遊戲「流程太短,不值。」但是開發商把難度一提高,誒,你辛辛苦苦打1個小時,終於幹掉了一個BOSS,成就感無疑會提升很多。令人棘手的難度,也會給遊戲帶來足夠多的話題性,這一點上,茶杯頭的設計思路我認為是非常成功的。

但是話又說回來,茶杯頭的難並不是貓里奧或者 I wanna go banana 那種無腦的難,它的難是建立在一套穩定的邏輯上的。當你掌握一定的技巧,熟悉了鍵位和操作後,就能在更短的時間內攻關。

這一點,茶杯頭跟黑暗之魂很相似。遊戲的開放商追求的是「玩家本身操作技術的提高」而非「遊戲人物等級的提高」。在其他遊戲中,只要無腦刷刷刷,拿到好裝備,沒有干不死的怪物,沒有打不掉的腦袋。茶杯頭不一樣,哪怕你玩10個小時,只要你的反應還是跟老年人一樣,還是記不住敵人的出招,那麼對不起,你可能要被boss蹂躪到下個世紀。

為了不劇透,這裡我寬泛地以打boss的流程來舉例。茶杯頭的每一個boss,都有著截然不同的攻擊技能,這一點,讓我們沒法偷懶,必須在對付每一個boss時用心觀察。

而且,boss通常都有幾個階段,當你當熟悉A階段boss的攻擊模式,覺得手到擒來時。boss搖身一變,進入到了B階段,然後開始用另一套技能來對付你。你又得絞盡腦汁研究boss新一輪的攻勢。在這個過程中,你還會發現,boss的出招順序並不固定!第一次,他可能用遠程攻擊打你,而第二次,當你靠近它,他會突然用近戰攻擊打你。

這種細節上的設計,看似簡單,但是卻是很多遊戲都沒有做到的。開發商不厭其煩的讓一個個boss具備了風格迥異的招數,還為這些boss賦予了「靈性」。於是,你作為一個看起來傻乎乎的茶杯頭,必須聰明一點,時刻動腦子,應付boss的攻擊,想著如何把敵人按在地上摩擦。

但是光有腦子就行么?NO。茶杯頭裡的boss,又大又粗,扔出來的攻擊一不小心就佔據大半個屏幕,沒有絕佳的反應能力,也只能一次次被打得灰頭土臉。畢竟,茶杯頭這個人物跟當年的魂斗羅一樣,只有3滴血(通過購買技能還能增加到4滴血),當年,我們尚且還有上上下下BABA的秘籍,現在可沒有。所以,每一滴血,都價值千金。

作為橫版2D遊戲,卻帶來了超越不少3A大作的愉悅感,茶杯頭真的厲害!

打彩虹六號被人莫名其妙爆頭,覺得遊戲太難?沒關係,來試試茶杯頭吧。

打守望先鋒被500強主播各種轟炸,人生一片灰暗?沒關係,來試試茶杯頭吧。

打絕地求生被各路神仙制裁,氣得大聲罵娘?沒關係,來試試茶杯頭吧。

然後你會發現——茶杯頭更難!


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