乾貨|你確定你聽的專輯鼓聲都是全實錄的?什麼鼓音色是行業的標準? -MZD Studios


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這篇乾貨裡面我會講得比較嚴肅。

(你確定你聽的專輯鼓聲都是全實錄的?什麼鼓音色是行業的標準?)

不過在這開始,我先跟大家說聲抱歉,電腦這幾天重新安裝好了,之前用的是伺服器的主板,我不習慣關電腦,導致主板跟硬碟都燒壞了。

不過經過一個星期的整頓,我多買了一塊4tb希捷的硬碟,希望不會容易壞,也新買了一些Cakewalk的插件,及鼓音源如Addictive Drums 擴展United Heavy 及13號出的Superior Drummer 3 的鼓採樣。

這兩套鼓確實非常棒。


剛好來回答這位同學的問題:


我的回答:

你好,SSD4,GGD,Superior Drummer、EZ drummer,Addictive Drums、BFD等等等鼓採樣都是音樂製作界用得最多的插件音源。

我給大家分析一下,因為這些我都用過。

以上除了GGD的是要載入Kontakt,其他都是可以獨立運行插件。

GGD 音色很好,官方也有lite免費試用版的可以下載。

買完整版的也不貴,GGD由大P前貝斯手Nolly老師開發,我之前有幸上過他的幾節後期課,大P的鼓均為是實錄,但後期的Shells的都是用採樣替換過的,所以鼓採樣目前是越來越多人使用了,對於老派的錄音師跟混音師應該重視這個鼓聲替代的技術,可能一頑固,就跟不上時代了。

這套鼓也是最近興起的,音色不重,適中,對於新手來講在Kontakt採樣器里設置分軌混音比較複雜,但是還是可以實現的。

這個類似於簽名款的音色,比較有個性。

對於喜歡混音的同學來講可混性比較低,這套鼓屬於預混類的鼓(需要微調)。


我來給大家科普一下:

對於現在音樂製作鼓的部分,我們可以簡單的分為4大類:

1、高級錄音棚里全實錄的真鼓,後面混音師將全實錄的鼓原汁原味的混音。

2、高級錄音棚里全實錄的真鼓,後面混音師將鼓採樣代替部分全實錄的鼓(我們經常把它稱為Shells)的混音(除了鑔片)。

3、在家/小工作室用滑鼠畫、鍵盤錄Midi鼓、實時錄電子鼓等,導出midi格式的信號文件,發給混音師、後面混音師將midi信號載入鼓採樣進行混音。

4、在家/小工作室用滑鼠畫、鍵盤錄Midi鼓、實時錄電子鼓等,導出自己喜歡的鼓聲分軌發給混音師,後面混音師將你的鼓採樣進行混音。

其中,midi電子鼓跟鼓聲替代的效果,幾乎相同,除了鑔片的聲音的跟Room、OH真假區別。

也就是說,現在的音樂製作中,你將很少有機會聽到全實錄的鼓及又後期不用採樣替代、疊加的真鼓。

這是現代音樂技術上的一大突破。

這麼一來,全實錄的鼓跟用Midi鼓、電子鼓錄出來的效果是差不多了。

用Midi鼓、電子鼓錄音更方便,不擾民,音質更好,後期更容易混音。

那麼,為什麼現代音樂製作慢慢地選擇midi鼓來代替真鼓,有什麼好處跟壞處 ?

由於時間關係,下一篇文章會專門跟大家講解!


SSD4鼓是Steven Slate 開發的,包括他的硬體模擬插件都是我比較喜歡的。

這套鼓使用比較多的是09年開始的後核電子核類音樂。

說到後核電子核,大家一定都認識Asking Alexandria,Attack!Attack !等

如Asking Alexandria的Stand Up And Scream專輯等都是用 Steven Slate Drums製作,屬於鼓聲替代方式,只留下真實的鑔片、房間混響跟OH等。

當然不少的金屬核音樂製作也會使用這套鼓。

容量比較大,我記得應該有10多個G。

同樣這套鼓跟GGD一樣屬於預混音類的鼓,對於喜歡混音的同學來講可混性比較低(需要微調)。


接下來就是我們的大巨頭,每個音樂製作人、混音師手頭上都會必備的鼓音源。

那就是Toontrack Superior Drummer

SD3 有接近230Gb在SD2基礎上升級了內置的混音插件,還有增加Bleed 跟 Room的採樣及其他比較牛逼的功能,我就不一一介紹了,鼓聲非常真實。

可調性非常高,鼓聲很全面,適合任意風格,這也是我喜歡的。

(另外,如果你真的想學好鼓混音一定要少用預混好的鼓音色。

因為你拿的是別人混音師的成果,你自己是學不到東西的,那你只能做做demo,做不了發行的唱片。

鼓混音是混音中最難的一部分,想提高鼓混音,一定要選擇真鼓來練習。

並且不能作弊,一定要自己動腦動手。

因為MIDI鼓混音是比較簡單的)

剛好最近的Reselection的新EP我都會用全新的插件及全新的鼓音源來製作。

當然這個也是一套可以鍛煉你鼓混音能力的鼓音源。

但它不能直接拿來使用,一定要經過後期混音(當然跟真鼓混音比起來,SD3的混音還是比較簡單的,畢竟沒有串音的煩惱)

就像上面的同學提問的一樣,很多Djent樂隊都是用這套鼓音源來做Playthrough視頻。

SD2 已經可以覆蓋幾乎所有風格了。

所以我個人認為它是行業的標準。

我也舉個例子:

像英國技術死核 人肉鼓機Infant Annihilator 就是用Superior Drummer 2原廠鼓,而且是直接拿來用的。

另外,SD2 還有一些很牛逼的擴展包The Metal Foundry。

如Meshuggah的很多鼓音色是來自SD2的 The Metal Foundry。

早期 Meshuggah錄音方式都是用電子鼓來錄音的,使用的DAW是Cubase,

吉他都是用DI Reamp的形式,他們比較習慣用cubase內置的箱頭模擬。

後面崛起來的那幾套擴展我也不說了,因為影響力沒有我今天介紹的大。

另外,如果你沒有那麼多預算,我建議你買EZdrummer 2,這套鼓也非常好, 也屬於預混鼓,你只需要微調就拿來用。

當然也少不了他的擴展包們。

由toontrack公司邀請Meshuggah的鼓手Tomas Haake與製作人Daniel Bergstrand共同打造的Metalheads音源。

另外DFH EZX 也是Meshuggah的鼓手更早的定製音源,很多人忽視了,它是可以直接拿來使用 ,連後期都不用處理(有點誇張)

音色類似Meshuggah的bleed

另外,製作傳統金屬樂必不可少的擴展包是The Metal Machine

由toontrack公司邀請英國重型音樂製作人Andy Sneap共同打造的鼓音源。

像Testament, Megadeth, Arch Enemy, Exodus, Killswitch Engage and Devildriver 的前幾年的專輯裡面大家都可以聽到這套鼓的聲音,音色適中,並不像現代金屬的鼓聲那麼硬,老式金屬比較傾向analog的味道,少了一下電子元素。

如果你的樂隊是玩傳統老式金屬,我推薦這套擴展包是再適合不過了。

所以,我總結一下,我認為toontrack無非是鼓音源開發公司的老大。


那麼BFD 3 呢?

如果說Toontrack的SD3 是手機界的華為的話,那麼BFD 3相當於Iphone,我覺得他們的音色非常好,當然體積也非常大。

現在能跟BFD3體積媲美的只有SD3了。

它的可調性非常高,一般分為 兩大部分,一個是有處理的Processed部分,一個是原始干聲raw部分。

你可以用BFD3的Raw 音色來自己混音,或選用它自帶的Processed音色來微調,音色非常贊。

Toontrack SD3 在Room 跟Bleed 還有Drum replacement上下了功夫。

BFD3也出了Metallica的the black album的鼓音色定製擴展包。

BFD3 一直是一套全風格通殺的鼓音源,對於這套擴展,我個人非常喜歡,很適合做硬搖滾樂及老式金屬。


對於XLN Audio這家公司出的鼓音源一直沒有受搖滾音樂製作人的喜愛,很多人忽視了它優點。

對我來說,這家公司的鼓音源特點是夠硬、夠厚、夠有力比較適合製作現代很暴力的核類音樂,當然流行也可以做啦,只要你的思路是對的。

對於近期的擴展包United Heavy的個性比較突出,整體比較干、硬,但經過後期混音處理可以達到我們預期的效果。


那麼講到流行樂混音,我也順便跟大家理清思路。

流行樂混音練習,也可以做為搖滾樂混音的開始及過度。

特別是日系JPOP類的流行樂。

流行樂混音練習的好處是能讓你更熟悉各種樂器的頻率,只有你熟悉它,認識它,才能掌握它,這也是我常講的「混音之道」。

EQ恰恰是任何混音裡面最重要的學問及技術(我也不排除壓縮等動態類的知識)。

因為搖滾樂到金屬樂錄音到混音製作,不單單只有貝斯,電吉他,架子鼓跟人聲而已。

也並不是,學會流行樂混音就能勝任重型音樂的混音,但無非是思路跟處理方法不一樣的罷了。

但本質是一樣的,但是想方設法的把音樂的最好一面呈現給聽眾,揚長避短。

我打個比方

一個廚師,不管做西洋菜還是中國菜,都是要先去買菜,洗菜切菜,開火、下鍋。

把流行樂當做:中國菜。

搖滾樂當做:西洋菜。

金屬樂又屬於搖滾樂的分支,這裡變成了西洋菜的不同口味了。。

這樣,大家就懂了。所以多學一點其他的音樂製作是比較有利的,不要去排斥任何音樂(沒有技術含量的就算了)

但本人還是比較喜歡用Addictive Drums來跟SD2疊加(注意相位問題),可參考歌曲如本人之前製作Reselection樂隊的This is not a game的鼓聲。


那麼什麼鼓音源最好?

硬要說哪套鼓好的話,是很2B的表現(那是不會後期製作的小白說的),我一再強調,不要去否定那些音源插件。

因為可以說每套鼓都有自己的特點,都必須通過後期混音才能用。

一些預混鼓也需要微調,原因是頻率問題,可能會影響到頻率,容易造成頻率打架問題,從而降低了鼓的力度感跟響度等。

我們一定要取優點來用。

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