談中國遊戲產業的未來

如今的遊戲市場只是小部分人的利益網。長期以吸引充值為重,形成全行業利益鏈。各方都本位主義,把遊戲當工具,這種情況會持續下去。

玩套路的一定處在利益鏈上,騙子養一些想發財的技術,又或是技術改遊戲模板,租給騙子充門面。遊戲業將長期被資本攪和。

  • 棋牌遊戲越來越多,重複代碼基數越來越大,倒賣賭博遊戲的想法佔據了很多人的大腦,加劇洗錢腐敗。所以會更頻繁地看到「澳門最大的線上賭場上線啦!」……(《評傳統棋牌遊戲市場》)
  • 題材遊戲比棋牌好不到哪去,充值賭博將長期流行。
  • 做山寨的都是小商人思維,一開始就沒有定力,賺到錢只會更貪縱。其所建立的運營體系,也主要是為充值賭博服務,為了收益穩定,還會阻礙創新。

虛張聲勢的都只談業務、不談用戶。什麼IP、出海、影游聯動,都是商業運作,速推垃圾圈錢,壓根不想創新。(《網遊盈利模式發展史》)

商人主導遊戲開發,一切為了滿足賺錢需要,賺錢要求最快最直接,遊戲越來越簡。

看網遊發展史,商人一定感慨:「原來遊戲不做那些也能賺錢啊!」

  • 早知圈錢只需靠界面,何必搞大型3D呢?何必搞VR呢?
  • 早知鼓勵充值就是賺,何必做那麼多在線功能呢?
  • 早知租山寨運營就能撈錢,何必自己組團開發呢?

遊戲開發動機不純,策劃需求和待遇都在變化。

  • 單機遊戲時代,關卡策劃吃香。
  • 計時收費時代,系統策劃吃香。
  • 道具收費時代,數值策劃吃香。
  • 頁游手游時代,界面策劃吃香。
  • 影游聯動時代,劇情策劃吃香。
  • 充值返利時代,商業策劃吃香。

風水輪流轉,遲早都滾蛋……

每當一項有了沉澱,離職就越來越近。大多數公司只做山寨,策劃工作重複率太高,不用策劃都能做,讓程序打開人家遊戲琢磨即可。只是程序「貴」、策劃「賤」,所以才招策劃寫案子。產品做成型就不停換皮,策劃只是表格維護員。(《策劃要看動機的》)

黑色產業鏈運作都有固定圈子,每個環節、每人利益都有協調,不容外人插足。套路完全一樣,山寨效率才最高。架構是不會動的,配置文件無非多一列少一列,公式是不會變的,任何需要費腦子的事一概無視。

垃圾手游策劃套路:

  1. 一條線(推圖);
  2. 兩套圖(畫面背景);
  3. 三顆星(戰績評價);
  4. 四養成(升級、進階、升星、附魔);
  5. 五人隊(戰鬥);
  6. 六神裝(裝備);
  7. 七玩點(抄刀塔傳奇);
  8. 八界面(角色、物品、任務、地圖、郵箱、聊天、排名、商城);
  9. 九十級;
  10. 十連抽!

遊戲業小商人十大套路:

  1. 文件和資源,湊夠就上線。
  2. 一心想圈錢,套路不會變。
  3. 廣告超酷炫,誘騙人去點。
  4. 水平怕露餡,蹭影視熱點。
  5. 遊戲名新鮮,研發僅一天。
  6. 內容十年前,請明星代言。
  7. 山寨兩周年,自舉辦慶典。
  8. 公然秀下限,自覺在長臉。
  9. 無設計理念,就只談畫面。
  10. 引進二次元,擴大共榮圈。

目前形勢,能掀起波瀾的只有騰訊。雖然騰訊抄抄抄,但眼光和思維層次高一些,在布局下一代互聯網。(《談網易與騰訊差距》)

互聯網實質是信息價值放大,長期升值帶來的利益,遠大於即時賺取的利益。

「是如何避免同質化的?」這個問題所有遊戲公司都繞不過去。設計了解決方案,一定會積極造勢。

  • 理念:即時按需服務、關卡封裝玩法、凝聚精神寄託》
  • 《下一代MMORPG項目企劃PPT 2010》

如果一款網遊發布在即,卻只談技術、談畫面,不談解決問題及設計理念,那麼它一定是山寨。

例如網易的《逆水寒》,官網宣傳畫面超漂亮,卻完全不談設計,說明根本沒設計。裝備功能複雜得要死,完全只為坑錢。(【江湖謠言】這遊戲的裝備系統實在是太難理解了!!-逆水寒)《鎮魔曲》手游就更搞笑了,出視頻抨擊垃圾,莫名自捅三刀。(《網易《鎮魔曲》遊戲簡評》)

騰訊的策略是收購知名研發公司,非常明智。因為創新是企業級的事,好遊戲是純精神製品,精神力足以做企業,也只有做企業才能排除干擾。一款作品足以撐起品牌,並隨時間不斷升值。而且由於研發公司無法充分釋放能量,收購就獲得了無限發展可能。

另一方面,小商人總說創新成本高、有風險,實際他們說的不是研發過程,而是創新成功之後,他們控制不了局面。

遊戲底子打得好,玩家用編輯器都能豐富內容,CS、DOTA就是這樣。正因為遊戲創新太簡單,而利益又太大,小商人才不敢創新。心想:「只有靠同質化、低效率,讓人覺得創新不容易又沒好處,才能把人拴住了給我賣命!估計其它老闆看過也這麼想的,誰做誰傻!」

遊戲業無治亂機制,只會越來越亂。要顛覆現狀,必須引入外力,用遊戲開啟未來互聯網。

現在遊戲大都談賺錢,未來則是越賺錢、越孤立,越沒影響力。出來混,遲早要還的!未來互聯網將高度整合所有行業,需要絕對的信任,核心利益必然在遊戲外。如果錢都讓遊戲公司賺去了,其它行業還怎麼發展呢?遊戲只是呈現形式,卻又無比重要。

目標決定事物統籌範圍,體系影響事物價值權重。定位對了才能摸到未來。

「未來互聯網上的一切活動都會像一個角色扮演的遊戲。」

設計下載:《韜神專訪 2017-7-7(含大量設計文檔)》

相關文章:《文章之「風林火山」》

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