一些關於TI7隊伍的數據分析——TNC篇
數據:7.06版本更新到TI預選賽為止,共統計場次33場,來源DOTAMAX。
當前陣容成立於2017-05-16,當天1437加入隊伍,成為BP手,其他四名隊員陣容穩定,來源Liquipedia。
一、雙輸出型大哥、先手型三號位、BAN不完的輔助
一號位:Raven
二號位:KUKU
三號位:SamH
四號位:Tims
五號位:1437
BP情況:
1.Raven,重點使用物理型輸出點,除此之外,還有側重推進的狼人、德魯伊、小黑,在一些關鍵求勝局中會點出敵法師(3戰3勝,pick次序3.7)。斯溫和巨魔的pick次序均為2.8,其餘英雄選擇次序靠後。同樣在BanList上也會發現對手同樣對斯溫和巨魔有尊重,但是,對敵法師缺少防備。在TI的生死局中,雙方對敵法師心理上的博弈,可能是BP上的一個關鍵點。
2.KUKU^,登場的英雄略側重於技能輸出點,女王、火女的使用次數「兩枝獨秀」,33場比賽,共計使用17(9+8)次,在Raven使用敵法師的情況下,也是僅有這兩個英雄登場。如此高的登場率,也為這兩個英雄帶來了一定被BAN次數。
3.SamH,多使用具有先手能力的三號位英雄,蝙蝠、黑賢、小強、大魚、軍團,需要跳刀賦予自己先手的能力,技能釋放質量和跳刀出爐時間是對於團隊幫助的重要因素。上述幾個英雄的跳刀出爐時間平均在19min54s,表示跳刀並不是SamH的第一選擇,根據數據顯示,蝙蝠首選戰鼓,黑賢首選梅肯(這個沒毛病),小強、大魚首選毒瘤手,只有軍團的首選是跳刀。
4.Tims,英雄使用情況與SamH有很高的重合度,沙王、大魚、小強、夜魔。老生常談,遊走型四號位是這個版本的絕對選擇,前期節奏點的關鍵人物,Tims的土貓、夜魔也是BanList上的常客。
5.1437,使用次數最多的是不太常見的雙頭龍,具有推進和AOE能力,33場比賽,登場10次,被BAN9次,無論敵我都相當的重視,雙頭龍的首件裝備選擇多為推推棒,保護大哥;其他的裝備根據場上的具體情況會有一些變化。
6.整體上,TNC 3、4號位的英雄選擇有全隊最高的重合性,大魚、沙王、小強都有數量可觀的位置多變性。在BanList上,TNC的對手,在第一輪(1、2手)需要針對的英雄似乎很多,沙王、夜魔、小強、雙頭龍的平均被Ban次序均小於2。綜合上面的兩個因素,英雄的被BAN次數,形成了圖上所見的分布。
根據數據顯示,TNC絕大部分的整容搭配是雙輸出點+控制+單/雙游。1437選擇雙頭龍的時候,會去中路健身。
二、不容易死的一號位、很容易死的輔助、團隊的關鍵輸出點KUKU
1.平均比賽時間:41min12s
勝場平均時間:43min43s(區間:21min58s~69min25s)
負場平均時間:34min04s(區間:22min18s~47min13s)
2.比賽梗概(場均數據)
全隊的K、D、A數據,均處於較高的位置,擊殺數據,集中在KUKU。Raven具有全隊最的低的死亡數據,顯著低於其他的隊友,證明了良好的防Gank能力,而Tims和1437的場均死亡,也讓筆者發現了一個新的兩兄弟組合。3、4、5號位場均超過14.0的助攻數,在職業隊伍中也是比較少見的。隊內的主要建築傷害提供者是Raven,另外,1437由於經常使用雙頭龍,建築傷害要高於其他輔助,KUKU場均2W7的傷害,拉出來跟其他二號位進行對比,也是處在一個很高的位置,但是,這也隱隱的揭示了TNC的一個隱患。
3.比賽效率
圖中沒見過的數據定義,在這裡Secret篇
TNC全隊3.76的KDA對比其他戰隊是很低的;場均0.92傷害金錢比處於一個較高的水平,其中KUKU拿了錢幹了最多的事,金錢轉化傷害效率最高。
全隊每分鐘平均擊殺0.67人,擊殺參與度2.20。
傷害效率上,Raven要高於KUKU(有效傷害係數越高,效率越低)。
承傷效率上,Tims要高於1437(承傷效率係數越高,效率越高)。
4.經濟結構
Raven和KUKU的Farm金錢佔比相近,佔比處於平均水準。
三號位Farm金錢佔比在所有三號為中對比來看是偏低的。
輔助方面,1437經常會有一些補經濟行為,來處一些關鍵的團隊道具。
相對固化的BP思路,帶來了固化的運營節奏。筆者認為,在TI預選過後的一個月訓練中,如果SamH的三號位英雄類型多一些,能夠帶動整個陣容選擇的變化,或許能夠讓TNC在TI中走的更遠。
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