UWA 六月直播季 | 6.22 Unity中動畫系統性能優化方案回顧
原文鏈接:UWA 六月直播季 | 6.22 Unity中動畫系統性能優化方案回顧
上周四,UWA兩周年慶之直播充電月的第三彈如約而至。在一個多小時內,UWA新晉主播任治國從 1)動畫系統的性能現狀 2)影響動畫性能的重要因素 3)針對各性能瓶頸的優化建議與解決方案 4)動畫系統在多角色場景中的應用方案 四個角度分別對Unity動畫系統進行了詳述。
為響應各大聽眾的需求,小編奉上完整視頻回顧,同時也向看完直播才下班的五好程序員致敬!希望大家通過溫故學習,對Unity引擎動畫系統的優化有較為全面的把控。
UWA6月直播季第三彈:Unity中動畫系統的性能優化方案_騰訊視頻 https://imgcache.qq.com/tencentvideo_v1/playerv3/TPout.swf?max_age=86400&v=20161117&vid=s05175xbjvd&auto=0
若觀看模糊,請點擊以下鏈接,在清晰度中選擇高清。
視頻源地址:UWA6月直播季第三彈:Unity中動畫系統的性能優化方案_騰訊視頻UWA 直播月課程表,戳此了解詳情!關於UWA
由侑虎科技開發的遊戲/VR應用性能優化平台,目前提供 1)性能檢測與優化 2)資源檢測與分析 3)UWA GOT 三大工具。同時,我們也會為大家開發更省心的功能,希望通過它們可以減少開發者反覆測試定位問題的時間,從而將更多的精力集中在項目開發和解決問題中,能為大家項目研發省下的任何一分一秒,都是UWA團隊的驕傲。
推薦閱讀:
※20 行 python 代碼實現函數的 cache 功能
※IT故障頻繁造成飛機延誤 雲智慧透視寶快速故障溯源有效降低業務損失