UWA 六月直播季 | 6.8 移動遊戲載入性能和內存管理全解析

原文鏈接:UWA 六月直播季 | 6.8 移動遊戲載入性能和內存管理全解析

作為UWA兩周年慶之直播充電月的第一彈,上周四UWA主播張鑫,在一個半小時內,結合大量實例對Unity的載入和內存模塊進行了全方位的解析,讓大家了解和掌握開發過程中需要注意的核心問題和相應的解決方案。同時結合UWA近期推出的工具:UWA GOT,現場演示如何快速定位內存瓶頸、查看內存泄漏等一些高級優化技巧。

為響應各大聽眾的需求,小編奉上完整視頻回顧,同時也向看完直播才下班的五好程序員致敬!希望大家通過溫故學習,對移動遊戲的載入和Unity內存管理機制有個較為全面的把控。

UWA6月8日直播:移動遊戲載入性能和內存管理全解_騰訊視頻 https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=o0512etq2vm&tiny=0&auto=0

視頻約13分鐘後開始講解。若觀看模糊,請戳此鏈接,在清晰度中選擇高清,建議大家在PC上觀看。

UWA 直播月課程表,戳此了解詳情!

關於UWA

由侑虎科技開發的遊戲/VR應用性能優化平台,目前提供 1)性能檢測與優化 2)資源檢測與分析 3)UWA GOT 三大工具。同時,我們也會為大家開發更省心的功能,希望通過它們可以減少開發者反覆測試定位問題的時間,從而將更多的精力集中在項目開發和解決問題中,能為大家項目研發省下的任何一分一秒,都是UWA團隊的驕傲。


推薦閱讀:

TAG:游戏 | 内存管理 | 性能 |