總決賽都準備G3了,你還不來一局2k嗎
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nn古人有雲, LIVE換引擎了我們來局2K吧, LIVE畫面變強了我們來局2K吧, LIVE授權增加了我們來局2K吧。而且總決賽都打到G3了,我們還不來一局2K嗎?
nnNBA2K年更也不是什麼新鮮事,但黃金版的誕生使遊戲更具備收藏意義
總決賽與折扣齊聚盛典
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近期毫無疑問肯定是NBA的盛典了,因為總決賽又上演「雙士對決」,在這關鍵之際,STEAM上2K也打出超低折扣,果然是老商業巨鱷啊。
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寂寞的強者
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作為籃球遊戲界王者的2K,如今卻是對手的他猶如英特爾出CPU一樣,可謂是每天擠牙膏。同樣《2K17》的改變更多在於調整上,比如人物的建模,操作的改動,模式的強化作為歷代的變化核心,只從《2K14》的次時代改革後卻是遊戲基本就那個樣。
更加商業化的互動能體現當今NBA的變化
nn仍然是最寫實的「NBA」
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作為擁有序號17的年貨大作,質量肯定不會出現大問題的,進入遊戲仍然是熟悉的畫面,這代UI的紅黑白風格強烈,卻別於往代各種科技感風格更偏向於現在互聯網平面風。而遊戲比賽畫面相對於歷史最強的16進行了更新一步的強化,效果最為明顯就是絲般順滑的抗鋸齒效果。
搬運一下「不存在的視頻網」上ZambingG2K視頻作品的截圖
nn人物圖像風格從16的磨砂皮膚升級了17的鏡面磨砂皮膚,而好處在於當球員汗比較多的時候反光效果顯得更加真實。可是這代卻出現了體型較瘦的球星4肢過細的問題,不知道是引擎問題還是建模調整出現了問題?同時2K特別宣傳的衣服材質甚至出現了畫質倒退現象?
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講道理,「17」的纖縴手臂是鬧哪樣?
nn每年一更的遊戲操作
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系列玩家都知道2K的作風就是每年都調整操作方法,同樣在17上相較於難以操控的運球動作,背打打轉身和大夢腳步仍然是最實用同時最容易操作的技巧,而右搖桿的投籃過於容易觸發這問題仍然沒能解決。
讓老玩家不適應的新投籃圈
nn而小編認為最難以適應的便是17中投籃圈,從各種角度來說16中的設計已經相當完善同時也相當實用。但反觀17改動後讀條長達「整圓」,簡單來說就是為了讓新手玩家更容易觀察的讀條,同時手感狀態變為了以綠色作為分割。使老玩家都認為這些改動毫無意義,而這作中讀條的顯示往往比出手時間感覺的判斷更為重要,換句話說球進不進,還是看讀條,從而導致新玩家失去琢磨各球星出手動作的樂趣。但對於這系統爭議還是較大,此觀點僅僅代表本人。
nn「新」模式還算新
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遊戲玩法除了經典的快速遊戲各類模式外,MC和MG模式仍是玩家花費最多時間的地方,MC模式相較於16更加重視玩家做出的每一個選擇,甚至影響著玩家的生涯走勢。
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更加清晰易懂的MC建立界面
nn而MG模式小編認為是在太好玩了,可調控的東西相比眾多前作更加豐富,而且也能分多個階段遊玩,玩家甚至可以把賽季調成36支隊伍,而作為MG的工作你必須從選秀就開始模擬!同時新出的卡牌系統不禁讓你想起了《陰陽師》那SSR的恐懼,但一些熱門球星常年SSR會令玩家很快失去搭配多樣陣容的樂趣,畢竟有好的為什麼要去用那些壞的呢。
nn讓你盡情模擬的MG世界
nn仍然是最好的籃球遊戲
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雖然《2K17》的變化在歷代中算不上革命性,但可以看出2K還是盡量地完善遊戲和擴大玩家面積,但欠缺考慮的部分設定還是存在爭議的,不過這些元素並不影響《2K17》是當今最出色的籃球遊戲,沒有之一。
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展望:挑戰自我
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作為缺席了1年的NBAlive將以全新姿態作為挑戰者,相信這事令無數玩家驚訝,雖然了解到2K系列已經接近完美,但猶如fifa和實況,市場存在競爭才會進步,2K18的最終成品將會影響這場競技的關鍵,畢竟2K能做得只有無限超越自己。
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