國產頁游,你又有新的盜圖資源了:《諾曼底44:鋼鐵之師》

二戰遊戲作為軍事遊戲的經典背景,這幾年一直靠著英雄連、戰爭之人、紅色管弦樂隊等幾個硬核的系列撐著,這顆遊戲文化里的常青樹,免不了被各類野雞國產頁游經常盜用其遊戲畫面來做廣告噱頭。特別今年以來,隨著某款射擊大作再次回歸二戰劇情,一大波二戰情懷黨,感覺又要捲土重來。在玩膩了中東反恐戰爭和太空星艦決戰後,相比起「安拉***吧」和「PIBC損失慘重」,許多人覺得還是「我到河北省來」,「慈父之錘」之類的二戰梗更加耐人尋味。

5月24日,又一款從冷戰做到現代戰爭後再次回歸二戰背景的遊戲,戰爭遊戲最新作《諾曼底44:鋼鐵之師》正式上線,從09年的《RUSE》到Wargame系列,這個兵棋推演式的RTS遊戲在整個RTS大類式微的背景下,沒有逃脫好不叫座的小眾遊戲命運。何況這一遊戲模式的上手難度極大,除非對相應歷史時期的軍事領域有比較高的熱情和知識儲備,否則高聳的學習成本和極具深度的玩法甚至會嚇退很多核心向的玩家。

即使有如此高的門檻,但是製作商Eugen堅持的高品質戰場擬真和大地圖立體多兵種協同結合的獨特體驗依然吸引這許多玩家一代代地買入嘗試(沒錯,其實就是喜+1),Eugen也在保持本系列特色的同時不斷優化UI交互和遊戲機制。並且Wargame系列的優化在同行中一直處於一個比較優秀的狀態,在《戰爭遊戲:紅龍》中,10VS10的聯機遊戲體驗僅僅只受制於網速(再想想某些16VS16的坦克射擊遊戲當年的一核有難,三核圍觀(°Д°)ъ)。

同樣在本次新作《諾曼底44》中也有大量的遊戲機制優化,讓整個戰鬥增加更多的變數和趣味,下面就簡單和大家羅列下這些新變化。

一、雙方作戰單位體系的選擇

正式版中,德軍與盟軍各有9個師級作戰單位,玩家需要選擇其中一個師來作為自己組成戰鬥群的基礎,而各個師都有自己的特色和戰鬥體系,有的是裝甲師,有的是傘兵師,步兵師。在這項新機制中我依稀看到了英雄連1中的戰鬥群技能選擇,很有借鑒的味道在裡面。可以說Eugen在這一點上的設計使得兵卡(戰鬥群)的組成有了更大的趣味性和遊戲性。各個師在ABC三個不同作戰階段都有著不同的點數以配合自身師級單位的特色,那麼就要說到遊戲在作戰時間上的特色。

二、分階段作戰時段

遊戲在時間上劃分成了ABC三個階段,也可以分別稱為:偵察階段,遭遇戰階段和戰役階段。每一個階段都會解鎖新的單位並增加收入,而具體的收入每個師都是不同的。目前遊戲里,A、B階段均為10分鐘,20分鐘後進入C階段,你的單位也被劃分成了ABC階段可召喚的狀態,B、C階段才能出場的單位在A階段是不能出場的。這樣有效避免了RUSH流打法的出現,使得遊戲更偏向於大局和大後期的戰鬥展開。而不同的師在不同階段也是會獲得不一樣的點數,也就造就了不同師在不同階段的強勢期,步兵師和傘兵師往往在前期擁有大量點數並獲得大量步兵單位,而裝甲師在前期缺少點數,並且前期不能召喚大量裝甲部隊作戰,但在後期點數充足的情況下,裝甲師可以很快有效地成形推進。

三、動態戰線顯示

遊戲戰局中可以通過即時變化可見的戰線來感受戰役的攻守變化。這個強勁的戰局反饋工具展現的是在整條戰線上的敵我雙方單位的活動以及玩家決策的結果。這條戰線區分了雙方影響力下的控制區並是戰況的一種展現。這個機制把過去以占點位打殲滅戰的核心模式,變成了現在以推線加分為核心的征服模式。

四、血條的取消和新的壓制機制

遊戲中的作戰單位都有一個紅色的壓制條,並在受到攻擊時顯示。每一個單位收到的壓制越嚴重他的作戰效率就越低。當機動單位的壓制條滿了以後會自動撤退,比如空軍單位會撤出這個地區。而當步兵單位的壓制條滿了以後就會被壓制並無法移動,只有使用R鍵來手動撤退,然後單位會儘快的向掩體撤退。這一點裡的壓制系統和撤退也很有英雄連的味道,想想看盟軍玩家用T鍵拯救了多少在MG42面前匍匐的士兵。

另外我們在來看看就目前的正式版而言,除了新的機制,一些二戰背景帶來的單位平衡也很有趣。首先是空軍的地位終於從Wargame系列裡的輔助角色變成了真正的空中霸主,原先在各種防空雷達和導彈下瑟瑟發抖的空軍,在面對二戰的一堆防空機炮時再也不慫了,這些地面小水管只能做到把戰機的壓制調打滿,驅趕其飛離戰區。想一勞永逸地擊落必須呼叫本方的空優戰機們來幫忙,並且截擊時機還得把握好,不然很容易錯過對方飛機,在空中變成一米陽光式相遇。

另外在德軍陣營的黨衛軍12裝甲師,作為唯一使用繳獲裝備的師級戰鬥群,A階段就是一台反坦克的螢火蟲和反步兵的克倫威爾,這一套英軍組合居然成了目前德軍的最強戰術單位。開局1200M的射程幾乎如入無人之境,這作戰效率甚至遠超德軍自己的豹式坦克,不得不說這種設定讓戰局很有戲劇效果。當然,平衡性方面目前問題也不是很大,比如裝甲教導師後期那一個排的虎式雖然更猛,但是對面蘇格蘭高地師的17磅炮可是捅穿一切裝甲的存在。

最後說一下關於目前遊戲漢化的問題,作為一款與P社合作發行的遊戲,24日正式版發售時國內玩家突然聽說這次第一時間有簡體的官中,著實讓許多人直接大呼「shut up and take my money!」。但是當真正進入遊戲,面對主菜單里「多人遊戲」位置上的「多個」,戰役界面「開始」按鈕上的「發射」,以及遊戲中中英夾雜的文本,這些玩家大呼坑爹,並且憤怒地在評論中留下了差評,指責Eugen用機翻敷衍中國玩家,甚至提高到了歧視國人的高度。在這裡要說句客觀一點的話,Eugen本次新作在遊戲質量上是有目共睹的,在此前提下,官方對於機翻也給出了比較合理的解釋:為了測試中文字體是否能在遊戲正常運行,在後面的補丁中會換上正式的翻譯作為修正。官方的這個態度依然還是很誠懇的,所以大可不必那麼著急地大肆抨擊。(我這麼說是不是可以找歐根收點洗地錢?)

因為你們別忘了,這可是P社發行,後面還有至少一個班的DLC在等著你們的錢包吶!

閑時玩什麼好遊戲,看看Steam圈

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文/王峒森


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