國產頁游,你又有新的盜圖資源了:《諾曼底44:鋼鐵之師》
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二戰遊戲作為軍事遊戲的經典背景,這幾年一直靠著英雄連、戰爭之人、紅色管弦樂隊等幾個硬核的系列撐著,這顆遊戲文化里的常青樹,免不了被各類野雞國產頁游經常盜用其遊戲畫面來做廣告噱頭。特別今年以來,隨著某款射擊大作再次回歸二戰劇情,一大波二戰情懷黨,感覺又要捲土重來。在玩膩了中東反恐戰爭和太空星艦決戰後,相比起「安拉***吧」和「PIBC損失慘重」,許多人覺得還是「我到河北省來」,「慈父之錘」之類的二戰梗更加耐人尋味。
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一、雙方作戰單位體系的選擇
正式版中,德軍與盟軍各有9個師級作戰單位,玩家需要選擇其中一個師來作為自己組成戰鬥群的基礎,而各個師都有自己的特色和戰鬥體系,有的是裝甲師,有的是傘兵師,步兵師。在這項新機制中我依稀看到了英雄連1中的戰鬥群技能選擇,很有借鑒的味道在裡面。可以說Eugen在這一點上的設計使得兵卡(戰鬥群)的組成有了更大的趣味性和遊戲性。各個師在ABC三個不同作戰階段都有著不同的點數以配合自身師級單位的特色,那麼就要說到遊戲在作戰時間上的特色。遊戲中的作戰單位都有一個紅色的壓制條,並在受到攻擊時顯示。每一個單位收到的壓制越嚴重他的作戰效率就越低。當機動單位的壓制條滿了以後會自動撤退,比如空軍單位會撤出這個地區。而當步兵單位的壓制條滿了以後就會被壓制並無法移動,只有使用R鍵來手動撤退,然後單位會儘快的向掩體撤退。這一點裡的壓制系統和撤退也很有英雄連的味道,想想看盟軍玩家用T鍵拯救了多少在MG42面前匍匐的士兵。
另外在德軍陣營的黨衛軍12裝甲師,作為唯一使用繳獲裝備的師級戰鬥群,A階段就是一台反坦克的螢火蟲和反步兵的克倫威爾,這一套英軍組合居然成了目前德軍的最強戰術單位。開局1200M的射程幾乎如入無人之境,這作戰效率甚至遠超德軍自己的豹式坦克,不得不說這種設定讓戰局很有戲劇效果。當然,平衡性方面目前問題也不是很大,比如裝甲教導師後期那一個排的虎式雖然更猛,但是對面蘇格蘭高地師的17磅炮可是捅穿一切裝甲的存在。
閑時玩什麼好遊戲,看看Steam圈
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文/王峒森
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