CS: GO皮膚入坑指南(六)——進階基礎知識

建議先看一下該系列之前幾篇文章,主要是這篇:

CS: GO皮膚入坑指南(二)--基礎知識 - 知乎專欄

前面兩期,我們具體地看了看多普勒和漸變之色兩款塗裝的玄學。

這期我們再來深入了解一些遊戲系統的設定和相關知識,鞏固一下基礎。

1. 皮膚都是哪來的?

也許有人第一反應是:市場上買來的啊!

可是你買來的皮膚是別人放上去賣的,別人的皮膚又是哪來的呢?

現在的steam市場連略磨龍狙都買得到了呢

CS: GO中的皮膚的來源有三種:開箱,掉落和合槍。而玩家開的箱子都是掉落得來的,所以要弄明白這個問題,一定要研究一下CS: GO遊戲中的掉落機制。

要獲得掉落,你一定要玩遊戲(廢話)。可以是正經的MM,也可以是社區伺服器,但不能是打機器人或是區域網。掉落的物品在整場遊戲結束後出現,也就是說必須要玩完一場,否則沒有;

新的掉落系統里,每個玩家每周最多可以獲得一件掉落物品。「周」的概念不是自然周,而是美國中部時間每周三下午六點到下周三下午六點(對應國內的周四早上七八點);如果有大行動,還可能設置一些附加的規則,比如每周第一次升級時才有掉落等等。

而掉落的是什麼需要根據當前是否有大行動,和玩家有沒有大行動的通行證而定。

1) 沒有大行動時,玩家可能獲得的掉落物品包括:

武器箱(有極低的概率掉落已經絕版的箱子,比如英勇大行動武器箱);

湖畔收藏和義大利小鎮收藏的皮膚;

注意掉落的皮膚和絕版箱子

nn

2) 有大行動,玩家沒有通行證時:

同1),但不會掉落大行動專屬武器箱;

3) 有大行動,玩家有通行證時:

大行動專屬武器箱;

大行動專屬武器收藏中的皮膚;

之前的兩個大行動,彎曲獵手和野火,用的是一樣的專屬武器收藏,包括:

古堡激戰收藏(騎士龍狙等)

死城之謎收藏(地獄犬Galil等)

死亡遊樂園收藏(M4神來Olof鳥狙等)

神魔收藏(美杜莎波塞冬伊卡洛斯等)

解體廠收藏(M4赤紅新星等)

旭日收藏(秋葉原竹子AK等)

各個皮膚的掉率官方貌似沒有公布過,不過稀有度越高肯定掉率越低。

CS: GO的掉落機制經過一次修改,之前是每周最多可以掉落3件皮膚2個箱子,現在每周最多只有一個。

除了上面講到的普通掉落外,還有特殊掉落,玩家可以得到紀念品包,還有機會開出紀念品龍狙呢。

小小的紀念品包承載了多少人的夢想

特殊掉落的機制比較簡單:

只要在CS: GO客戶端內觀看任意官方舉辦的大賽即有機會獲得掉落。另外,綁定了steam賬戶的twitch用戶在twitch上看直播也一樣有機會獲得掉落。

不過一定要是Valve發行了專屬貼紙,並且確認有專屬紀念品的比賽才能叫做「大賽」。

紀念品包開出的皮膚和普通掉落/開箱得到的皮膚不同,表現在:

開出的皮膚即帶有該屆大賽的專屬貼紙,15科隆之後的紀念品還帶有該場比賽MVP的簽名貼紙;

開出的皮膚不能加入汰換合同。

除此之外,還有幾點需要注意:

手套、刀子和帶計數器的武器只能通過開武器箱得到;

直接掉落的皮膚都不帶計數器;

皮膚還有一個可能的來源,就是濫用Steam的舉報詐騙功能,現在已經不能用了,各種非唯一的龍狙咆哮高端刀都是這麼出現的。

2. 玄學的根源

入坑要不了多久,大家就一定會對一個詞耳熟能詳:玄學。在真正解釋玄學的根源之前,我們繼續看一下上一個問題,看看皮膚掉落後半段的故事。

假設我們在北京時間周四晚上開心地玩了一盤比賽,結束後系統判定我們可以得到一件掉落的皮膚。

假設我們運氣還不錯,在大行動期間買了通行證,掉了把伊卡洛斯。

系統會給這把伊卡洛斯一個唯一的itemid,然後隨機生成一系列數據,包括皮膚的磨損,皮膚上磨損的部位,以及Pattern Template(也叫Paint Seed/Pattern ID),跟這個itemid綁定。

隨機生成的磨損大小和位置對某些皮膚(比如美杜莎)影響並不大,也許只是明暗的區別。

但對某些皮膚,磨損的大小和位置則可能造成比較明顯的觀感區別,比如:

獵戶是否黃頂;

高達AWP是否有黑色瞄準鏡;

AK紅線是否有紅扳機;

波塞冬/龍王/咆哮的屁股是否無損;

等等等等。

Pattern Template現在可以在遊戲中查看,只需要檢視任意皮膚,把指針移到右下角即可看到:

大家可以看到Pattern Template是一個三位數,取值範圍是000~999,共1000種可能。

對有的皮膚(還比如美杜莎)來說,Pattern Template並沒有什麼意義,不管是多少都對塗裝沒有任何影響。

但對某些皮膚,每一個Pattern Template都對應著不同的圖案分布,比如:

伊卡洛斯槍身上太陽的位置和大小;

淬火的藍/金比例以及位置;

多普勒的Phase;

57神祗槍身上的文字圖案分布;

等等等等。

如果我們開了個箱子,系統也同樣會針對該皮膚隨機生成同樣的內容。

如果是合槍,系統只會隨機確定磨損的位置和Pattern Template,皮膚的磨損是在按下按鈕的一瞬間就確定了的。

所以玄學的根源,就在於系統隨機生成的磨損大小/位置,以及圖案位置。

3. 市場皮膚價格的一點小規律

之前的一篇文章里,我提到CS: GO皮膚的精髓全在汰換合同。

這點不僅表現在遊戲內,也同樣適用遊戲外的皮膚市場。

先思考兩個問題:

同是粉色保密的M4A1消音皮膚,顏色偏暗的騎士為什麼比鮮艷多彩的赤紅新星和神來之作貴許多?

AUG | 赤紅新星和內格夫 | 深藍電鍍處理這兩把基本見不到人用的皮膚為什麼能賣到幾百塊錢?

這兩個問題的答案都要歸結到汰換合同上。

龍狙是CS: GO的招牌皮膚,價格一直高不可攀,嶄新龍狙的均價常年維持在8000~12000的區間,最近還一路狂飆到13000+。

而騎士是可以合龍狙的,一旦騎士的價格跌破龍狙的1/10,就必然會有人注意到,然後大量購買牟利。

而大量購買的結果就是供不應求,騎士價格再度上漲。

因此有龍狙在上面牽著,騎士的價格一定會有一個底線,觸到了就肯定會有人幫忙拉回來。

而赤紅新星和神來之作沒有上游槍,價格全看臉,自然比不上有靠山的騎士。

另一個問題也一樣,這兩把槍都能合出絕版的漸變Glock,自然也就有了價格底線。

CS: GO皮膚市場上一個普遍的規律就是:下游皮膚的價格由上游皮膚決定,底線是十把下游槍加入汰換合同里不賺不賠。

市場還有其他比較有(qi)趣(pa)的規律,有機會我們再細聊。


推薦閱讀:

TAG:反恐精英:全球攻势CS:GO | Steam | 游戏 |