《光明大陸》遊戲體驗與分析報告

這期為大家帶來《光明大陸》的遊戲體驗與分析報告。

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先報一下我的遊戲數據,體驗了42天,累計充值1.5K,角色等級達到45(版本滿級),職業等級38。

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任何一個體驗過這款遊戲的人都知道,這是一款類WOW的遊戲,無論是從美術風格、副本設計、職業定位上來說,這個沾邊的行為都非常明顯,那麼問題來了,它真的能吸引到WOW老玩家嗎?

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根據我在遊戲內的個人體驗,以及工會裡其它玩家的反饋看來,它確實做出了那種WOW的副本感覺:躲圈,抗AOE,狂暴。另一方面,它在日常玩法方面卻針對手游這個類型做了不少的簡化和調整:比如大部分日常可以通過掛機一條龍的方式完成。我沒辦法評價這種做法到底好還是不好,因為在我看來,它的確是好壞參半的設定。

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好的方面是,我只需要通過掛機就能穩定獲得日常的大部分資源,這些無難度的玩法的確不值得花我寶貴的精力去手動點擊。

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壞的方面是,如果它不是隨後推出了PC端,恐怕我堅持不了那麼久,畢竟每天日常掛完需要佔用我手機屏幕2~3個小時。而且這部分的獎勵基本上是完全固定的,近乎沒有隨機性,而且我也沒什麼可以肝的點,也就是說,如果幾個人一起玩(掛)同樣長的時間,理論上講,我們之間的收益是完全一樣的。那麼玩家之間的差異點在哪裡呢,恐怕就只有資源消耗反向上的選擇了,然而又因為職業天賦的選擇會固化我們對技能符文、職業技能的升級方向,所以所謂的選擇,其實也是沒有選擇餘地的。那麼我跟玩一個放置類掛機遊戲有何區別?

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好吧,除卻日常玩法,我們來看看副本,這個遊戲最有意思的部分。

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副本分為3大類:日常小本(5人)、英雄小本(10人+)、團隊本(25人+)。

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其中日常小本是最先接觸到的,這個部分的體驗,個人認為是最差的。因為日常小本把副本分為了數個小怪階段和BOSS階段,而小怪階段是無腦掛機就能打過去的,所以起初的時候根本沒有任何人會在意啊,大家都點了掛機跟隨就不管了,結果到BOSS階段的時候就團滅了。這種體驗放在隊伍里任何一個活人都不好:「老子辛辛苦苦的跑位輸出,及時醫療,你們這群渣渣就知道掛機,能不能手動打一下啊?」好吧,以上是伺服器等級30級左右時日常小本的體驗,事實上當伺服器等級達到40以上後,日常小本全程掛機也是沒有任何問題的,但玩家好不容易意識到副本是不能掛機的,沒多久又發現原來還是可以掛機的,這樣的感受變化到底好不好?見仁見智。

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然後來看看英雄小本,英雄小本在35級開啟,其實整個副本設定還是之前的設定,只不過是怪物強度大幅提升了。第一次體驗開荒英雄本,我整整跪了50次才打過去,那種感覺真爽,是久違的魔獸開荒感覺,玩家群體的素質之高也讓我再次讚歎:不愧是WOW老玩家們,團滅這麼多次都沒人罵人,也沒大面積的退隊------相比另一款主打PVE玩法的手游《龍之谷》。然後看看BOSS掉落,what?除了人手一件垃圾裝備外,掉了3個公共物品,需要進行團隊競價分配,競價結束後,金幣收益全團平均分配,這不就是類似於G團的體驗?好像也還行。

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後來我花了點小錢搞了幾件傳奇裝備,感覺自己屌屌的,就去參與公會的團隊本開荒了。

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其實第一個團隊本是需要40人才能打的,一邊聽著團長的指揮,我一邊打,從指揮那聽起來這副本簡直簡單得不能再簡單,然而我們還是跪了無次數,原因是掛自動的人實在太多,後來團長好不容易把掛自動的都排除掉了之後,我們接著又跪了十數次,原因是有人沒有真的在聽指揮。第一次覺得在手機上指揮那麼多人真的累炸,明明那麼簡單的副本…反正那天晚上我們最終沒能打過去。

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再後來我又升了幾級,團隊平均等級達到40+,並且全團構成都是公會成員,這次我們信心滿滿的再去挑戰第一個團隊本,結果讓我非常意外,一次就通了。看了下BOSS掉落,一個稀有坐騎,2個傳奇裝備升級材料(對平民完全沒用),開心地競價買下傳奇材料後我竟然覺得有點小失落:平民的出路和追求在哪裡?

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一周後,我找到了這個問題的答案,並把問題修改為:土豪的出路在哪裡?這遊戲大概是對土豪最不友好的遊戲之一。

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事情經過是這樣的,傳奇裝備可以買高級藏寶圖去挖,也可以在拍賣行買其它玩家挖到的,單件傳奇裝備的核心材料大概在300~1200rmb之間,視乎部位而定。再加上500rmb的鑒定費用,才能獲得30級傳奇裝備。這個遊戲的人物等級最高是45,裝備也是45級封頂目前。所以30級傳奇裝備拿到手之後還需要升級的,不然它一定比不上40級紫色套裝的屬性好,沒有任何懸念。升級傳奇裝備需要什麼呢?把它從30升到35,玩家需要升階3次,第一次1個冰霜之心,第二次2個冰霜之心,第三次需要英雄團隊本掉落的祖魯之血外加1個只能通過分解傳奇裝備獲得的傳奇精魄。通俗點說,把傳奇裝備從30升到35級大概需要2500塊。這讓不少在前期投資了傳奇裝備的中小R大呼上當受騙,本來人家是有計划過自己的消費承受能力才出手的,結果呢,如果不繼續投資,那麼傳奇裝的屬性還比不上平民的45級聲望套裝。什麼,你問我假如後面不花錢能不能把傳奇裝升上去?理論上是可以的,但金幣收益日均撐死不超過2000,2500rmb約等於25w金幣,125天遊戲時間,你能等么?

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上面說的是傳奇裝備的獲取成本,後面我們說一下傳奇裝備的價值哈。傳奇裝備比起一般的紫裝除了數值上有一定的優勢外,真正質變的點在於,傳奇裝備的獨有隨機詞條:技能等級提升x,30級傳奇裝1個詞條最高可以提升指定技能5級等級,這個收益有多高呢,我說不準,但看起來是不差,畢竟正常玩,技能等級的可升級上限等同於角色等級上限(45),傳奇裝最多可以刷出4個加技能等級的詞條呢。

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但是實際效果呢?別忘了這是一個PVE打副本遊戲,前面說過了,團隊本的難點主要在於全團成員聽指揮不失誤,個人屬性的高低跟副本通關與否之間的關係真沒那麼大。這遊戲開荒副本最重要的幾樣東西:1.聽指揮;2.全團成員血量上限達標,能扛住BOSS的AOE;3.全團DPS總值達標,能夠在BOSS狂暴前擊殺。

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聽指揮這條就不說了,不聽指揮是沒法玩的這遊戲,裝備再好都不行,這遊戲只要有人失誤,就可能會禍害全團,比如某BOSS的技能只要命中任意一人,就全團掉血;血量達標這點,血量主要靠寶石堆,說難也不難,貴在堅持,除了MT之外,其它位置的血量達標即可,再往上升其實是沒有什麼收益的;全團DPS總和達標,恩,一個神豪可以頂3、4個屌絲輸出,但這在PVE玩法中,除了在統計面板上意淫一下之外就完全沒什麼卵用了。

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差點忘了,其實這遊戲還有一種辦法可以獲得傳奇裝備,紫色裝備圖紙打造有一定幾率造出傳奇,說白了,這就是賭博。很多人為了打造裝備把十幾天冗長無趣的日常積攢的金幣砸進去,發現只造出幾個B級藍裝,連副本掉落都不如,偶爾有幾個歐皇打出S級紫裝,或者傳奇,但是他們忘了,偶爾一件好裝備並不能讓他們血量或輸出達標,而且傳奇的鑒定費他們都付不起。就算鑒定了,也只是30級的,其屬性依然比不上45紫色套裝。什麼,你想升級傳奇裝?中小R都未必搞得起的事情,何況你只是一個平民歐皇。

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說到底,這遊戲的PVE產出和付費結構在我看來是不及格的。而PVP更加不是它的主體,競技場只有周末倆小時能打,錯過了就等下周吧,如果你一開始角色就是點的PVP天賦,那麼恭喜你,你可以棄坑了,PVP天賦首先從PVP玩法里是搞不到什麼好裝備的,其次PVP天賦拿去打副本也是沒人要的,你既沒裝備,天賦也不受待見,而且洗天賦的成本還頗高,那還搞個屁啊?

後記:

研發團隊似乎也發現了目前版本上的這些問題,最近兩次更新連忙把傳奇裝備的鑒定費用大幅降低了,並提高了圖紙打造出紫色套裝的幾率,能不能止住跌勢我說不準,但作為一個曾經活躍的玩家,我可以很負責任的說,這個遊戲目前的活躍玩家基數在開服一個月後已經開始急劇下跌。

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附上遊戲的玩法和資源循環結構:


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