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講師如何組織遊戲及體驗活動

做了多年的培訓的遊戲及體驗活動,一直沒有總結,原以為大家都知道如何操作或者能從網上查到相關資料。今天恰好有人問到,我就上網搜索了一下,原來還真沒有人系統的總結過師如何組織活動及體驗活動。在分享先聲明三點:

1、這裡的活動指的是培訓過程中的活動。

2、講師最好想清楚活動的意義和品味,盡量不做三俗的活動。

3、點評的份量一定要重於遊戲,不要為了玩而玩。

具體的說一下:

一、團隊活動的意義:

1、從活動中體驗,從體驗中總結,從總結中學習。

2、增加對課程的理解性和記憶。

3、保持學員參預感,保持課堂活力。

二、組織活動及體驗活動五原則:

從重到輕分別是安全、意義、公平、尊重活動規則、最後才是有趣。

1、安全:安全第一,尤其是《信任背摔》一類的遊戲,一定要講清楚遊戲的危險性,在玩的過程中反覆強調,仔細檢察,有很多不適合玩的學員,要提前通知。

2、意義:遊戲一定要有意義,哪怕是練習反應能力的,也是這個遊戲的意義。至於純出醜類的遊戲,建議就不要玩了,培訓又不是鬧洞房。

3、公平:不公平,玩個屁?

4、尊重活動規則:再好玩的遊戲或者活動,如果不按規則出牌,那效果就會大打折扣,每次去買票,有人插隊,如果你力氣大,是不是特別想揍他?

5、有趣:不是所有活動都是有樂趣的,比如《領袖風采》、《信任背摔》。

三、團隊活動的分類:

1、內容分類:破冰活動(自我介紹)、團隊熔煉(蘿蔔蹲)、溝通活動(你說我猜)、經營管理(案例演練)、智力活動(一筆九點)、搞笑娛樂活動(小鴨操)、注意力活動(數方格)、心靈及心態調整類活動(我的五樣)。

2、形式分類:對抗賽、通關類、表演賽。

3、取勝標準分類:運氣型:這種是不可控因素決定比賽結果的,比如抽獎,擲色字(除非你是賭王)。

競技型:這種是可控因素決定比賽結果的,通過計算,推理,團隊協作,比如團隊合作類的活動《保護雞蛋》、《築塔》。

四、活動的組織過程9步驟:

1、活動選取:活動目的、適用人群、與課程相關性、可參與性、安全性、設定合適的研討問題。這個對於企業講師來說難度還好,因為大多數課件已經設計好了,只需要到現場做微調即可。

2、活動準備:場地、道具、音樂、費用等。主持人員、安全員、學員。前幾項比較好理解,對於安全員,要提前給予指導,即要保證學員安全,了解遊戲規則,又不要泄露遊戲答案。

3、活動規則講解:可評測、有解、獎勵方案。可評測,主要從完成數量、完成質量、用時多少等方面來評測。如果有爭議時,可以第三方投票解決。

4、活動規則答疑:陳述完活動規則後,請學員對規則不清楚的地方提問,如果沒有提問,可以請學員描述一下活動規則。

5、演示及試玩:當用語言描述不清楚規則的時候,可以通過學員演示來加強理解。或者在正式比賽前,試玩2、3次,明確活動規則。

6、正式比賽:組織正式比賽,對時間控制、規則掌握、變通原則、爭議處理進行主持。如果活動過程中需要變通,不要老說「我們改下規則」,應該說「我們調整一下活動難度……」如果老說「改規則」學員感覺會非常不好。

7、學員研討與呈現:按既定研討題目研討、心得分享、並進行共享,過程中講師一般只引導,不點評。

8、培訓師點評:講師在所有小組呈現完成後,再給予點評,因為活動的意義是活動的重中之重,能從活動中學習到東西才是最好的活動。通常活動點評三層面:解題方法、對個人的啟發、對團隊的管理理論。

9、評分、頒獎:建議小組、團隊全員比賽要多給予積分獎勵。個人比賽,相對積分獎勵要少一點。

五、活動創新方法:

所有的活動都是基於「錯位、反應、智力(記憶力、預測)、體力、耐力、五官感覺,以及團隊協作配合等」開發的活動。所以,只要找到這些核心的原則,我們就可以創新或者是二次微創新活動了!比如增加難度,增加配合人數,五官感覺調整等等,只需要調整一點,都會變成一個新遊戲。

六、注意事項:

1、過程中的拍照、要有備用方案(比如學員玩過)、特殊情況處理(學員身體不適、對遊戲規則挑戰等)

2、遊戲完成後,要做相關的總結,把這次發現的問題,盡量在下次不出現相同問題。

3、建議自己沒有親身參加過,沒有理解含意的活動,盡量不做。

4、如果課程期間有幾位講師,那我們只做課程內的,或者自己原創的。把應該是別人課程里的活動,留給別人做。不要因為玩遊戲好玩,把遊戲做絕!


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