從天蠍座聊聊硬體軍備競賽
這本來是我的一個回答,不過和評論區朋友交流過後,感觸良多,轉到專欄里來吧。
如何評價2017年4月6日 DF(Digital Foundry)獨家公布的天蠍座的參數配置及其內容?
不是很專業,聊聊天吧。
當時ps4pro出的時候興奮莫名,高清畫質VR,4K畫面支持。手上的遊戲似乎都能煥發新時代,沒有購買似乎已經落於人後。
但現在呢?我使用ps4pro玩得最多的遊戲是什麼?女神異聞錄5。
這遊戲的3d建模甚至比不上某些3ds遊戲,你說我換ps4pro幹什麼?
(鴨志田的秒錶粘在了身上,而後面的校長甚至連嘴都不會張……)
遊戲業界的軍備競賽好不好?好。畢竟引領了時代的進步,提高了我們玩遊戲的畫面質量。但在這之外,總應該還有些什麼其他的東西。。。
Switch和荒野之息的大熱,似乎把大家從硬體至上的泥沼中拉出來緩了緩,甚至可以回過頭來嘲諷地平線「只有畫面」。但是這是否也提示了一個問題?遊戲性和畫面,居然成為了兩個彼此對立的個體?同時擁有高度遊戲性和極致畫面的神作,從成本控制的角度來說難道已經不可能存在?
有朋友質疑我,其實仍有遊戲可以做到畫面和遊戲性都頂級的,比如高配PC上的巫師3和加了mod的老滾5。但是我個人覺得,這些遊戲在高配pc上得到高畫質其實並不是依靠製作組本身對遊戲的優化打磨,而是用超強的硬體生生堆上去的。。。
最關鍵的是性價比不同步。。。這麼比不是很公平。。。而去接受這種競賽的結果就是,要不給遊戲製作組的壓力越來越大,要不就玩家買單的硬體成本越來越高。。。
我並不是認為「同時擁有畫面和遊戲性的遊戲不存在」,而是覺得「在現今環境里做出同時擁有畫面和遊戲性的遊戲成本會不斷提高」,與此同時我們玩家真實獲益卻不夠多。
就比如說巫師3,假設它在高配pc上或者ps4pro上是擁有頂配畫面的神作,那麼我花了那麼多錢去購買高配pc,跟普通版ps4相比,我的遊戲體驗究竟增加了多少呢?因為巫師3採用了新的渲染系統,從而引起了遊戲在老版ps4上掉幀,那如果我降低巫師3的畫面質量,減少光照和水面特效,對我的遊戲體驗究竟又降低了多少呢?(惡搞版縮水巫師3,將畫面降低到這種程度你的遊戲體驗又會降低多少呢(滑稽)那麼為了跟上次世代主機的步伐,跟上天蠍座,ps5的硬體參數,遊戲製作的成本會不會比現在更進一步地提高?直至拖垮了遊戲製作組的進程呢?我不知道,不過我個人覺得在某些製作組裡已經有這樣的苗頭了。。。
遊戲的製作成本在不斷增加是一個絕對事實。育碧、動視這樣的大廠可以做年貨遊戲,CDPR,R星自然也可以打磨精品。這樣就夠了嗎?其他遊戲廠商呢?不說小廠,最終幻想15,合金裝備5,都被不斷增長的製作成本拖垮了進程。4K畫面,開放世界,極致光影效果,成為了對大廠的基本要求,達不到的,就成為小眾廠商(或者去賣老虎機)。難道過快增長的硬體軍備競賽,不應該也為此負一點點責任嗎?
(然而老虎機版的合金裝備畫質卻十分優秀……)
但是硬體軍備競賽真的是件壞事嗎?不,我覺得在這個高速發展的遊戲機硬體之上,應該承載著更多的東西,比起水面效果,頭髮絲數量,植被茂密程度之外的更重要的東西。比如全新的遊戲設備:VR、AR,帶給玩家完全不同的遊戲樂趣。比如強大的攜帶型遊戲機,使得玩家出門在外的時候也能夠享受基本合格的主機畫質遊戲。
再比如,就算回到傳統遊戲,強大的硬體應該能帶給玩家更進一步的遊戲體驗,比如神秘海域中美輪美奐的冒險場景,比如戰神中極致炫酷的豪華BOSS戰,比如光環中真實的太空世界。而不是在每一幀定格場景里,數毛、數草、數天上星星。
天蠍座參數出來了,它說它強,無敵,這我還是蠻高興的。遊戲機更新換代的腳步在往前走,全新的高清4k畫質光環可能正在路上,可能還有全新全異的VR或者AR設備。但可能終歸是可能,我們還需要更多,更多的,關於遊戲的確切訊息來滿足我們,身為一個玩家的自己。
否則這個參數,終歸只是參數而已。推薦閱讀:
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