DOTA2亞洲邀請賽完美收官 電競產業迎來硬體爆發

4月4日,由完美世界主辦的第二屆DOTA2亞洲邀請賽在上海東體主體育館落下帷幕,在DAC總決賽中,賽前無限被看好的OG在決賽中被iG橫掃,最終iG獲得了本屆DAC的最終冠軍。

第一屆DOTA2亞洲邀請賽,總獎金超過了一百萬美金,設有美洲、歐洲及亞洲預選賽賽區。與上屆相比,今年第二屆所舉辦的DOTA2亞洲邀請賽,獎金採取基礎獎金加銷售分成形式,總獎金超過60萬美元。比賽共邀請了Wings、EG、Newbee、IG、OG、Liquid、Empire、LFY、VGJ、NP、Faceless等12支來自世界各地的頂尖戰隊。被譽為「海上王冠」的東方體育中心主體育館比賽場地擴增至1.5萬人容量,在場館的硬體設備上更是更新換代,其中最具有代表性的為壕包場的三星電競顯示器,不僅提供了專業的比賽環境,更打造了良好的觀戰體驗,將DAC提升到前所未有的高度,為全球玩家帶來一場高質量的電競盛宴。

電子競技迎來空前爆發期

在2010年以前,國內的遊戲行業目光都聚焦在MMORPG,遊戲廠商憑藉一款爆款遊戲一度躍升成為行業巨頭。自2015,遊戲行業的浪潮起伏,篩盡了前仆後繼的企業,在遊戲行業永遠是產品為王,在遊戲的舞台上,也沒有永恆的霸主。

2010年我國MOBA市場的規模僅為44.10億元,到2015年則達到269.10億元,6年間增幅達513.60%,而2016年中國電競市場整體規模直接增長達到了500億元,整體用戶規模達到了1.7億人,這一年電子競技專業正式獲得教育局批准,成為高校專業學科之一。

2011年,中國12家最大的職業電子競技俱樂部成立了電子競技聯盟,彼此規範約束,保障了行業良性發展,電競俱樂部在國內的蓬勃發展,少不了提供該類賽事的遊戲公司。除了國際知名的WCG、CPL和ESWC三大賽事外,以騰訊、完美世界為首的國內遊戲公司開始大力發展電競類網遊,以及舉辦國內外賽事。DOTA2亞洲邀請賽完美世界所主辦的重點賽事之一。

電子競技爆發並非偶然,在爆發的前期早已積累了大量的基墊。

1,在電子競技的產業鏈中由遊戲運營、賽事運營、遊戲媒體組成。其中遊戲運營涵蓋了遊戲開發商、代理商;賽事運營包括運營方、俱樂部和選手等;另外在遊戲媒體中,包括TV端媒體、網路直播以及傳統信息類媒體。

在一項電子競技比賽中,擺在所有遊戲玩家面前是如何成功研發、運營一款成功的電競遊戲出來,對電競比賽來說,產品是其「靈魂」,電競產業的整體爆發基於遊戲產品基礎之上。目前國內具備優秀電競遊戲的是騰訊,收購了LOL的開放商RiotGames,同時,騰訊運營著穿越火線、DNF這些出現在國內外重要電競賽事上的遊戲產品。

2,電子競技爆發的另一關鍵點是硬體產品的支撐,目前國內的PC總需求在降低,但與遊戲所相關的引薦卻呈上升的趨勢。以電競顯示器為例,截止到2016年,整個顯示器行業涉及電競領域的品牌共有35個,發布的電競顯示器的產品數量達264款,並推出了10個高端電競子品牌。

電子競技的對戰觀賞性,是整個產業集中爆發的重點,與其他體育類賽事類似,電競比賽的市場需要規模更大的場地空間,技術更加前沿的顯示器來支持。

3,在一場規模宏大電競比賽中,由職業玩家所組成的比賽戰隊是核心,炫麗的舞台承載著這些職業玩家的夢想,在遊戲圈他們是萬人矚目的明星,但在背後他們所付出的努力與艱辛不亞於任何職場從業者。對於這群職業玩家而言,遊戲是他們的工作,贏得各項比賽,獲取獎金,是他們的目標,在國內這是一條很艱難的路。

一位DOTA2職業選手告訴筆者,他每天的生活是:起床-訓練-吃飯-訓練-睡覺,每天的訓練過程中不斷與隊友交流各種戰術技巧,研究其他戰隊比賽視頻打法,職業配合等等。顯示器是他們在訓練中重點關注之一,無論是在畫面清晰度上還是各類技術流暢度上都起到關鍵性的作用。

目前電競市場的需求日益細分化、個性化、多元化,中關村在線的2016年電競顯示器玩家需求調查(N=1639)顯示,玩家最關注的是100Hz及以上的高刷新率、5ms及以下的高速響應時間,其次是具有視力保護功能(濾藍光不閃屏),第三是2K及以上高解析度,支持垂直同步技術(動態畫面不撕裂、不卡頓等),這說明了玩家們除了基本的刷新率和極速響應等電競功能外,也越來越關注顯示器畫面效果的視覺體驗。

值得注意的是,本屆DAC被三星電競顯示器包場,提供了專業的比賽環境,更打造了良好的觀戰體驗。據三星官方推出的2017年度電競新品量子點顯示器資料顯示,CHG70量子點曲面電競顯示器恰恰是迎合了專業級玩家們日益提高的需求標準,不僅具備144Hz超高刷新率和1ms極速響應的專業級電競性能,而且在畫面沉浸感上有著更多創新突破,比如引入了三星在高端電視領域應用成熟的量子點技術,實現了125% sRGB全色域,更添加了2K超高清畫面,以及讓畫面更真實色彩更飽滿的 HDR 圖像引擎技術,為玩家們營造出真實視效的遊戲視界和最帶感的酣戰體驗。

在筆者看來,電競的發展已經達到空前的規模,今年整體市場有望突破千億,作為電競的硬體承載者,專業級電競顯示器更是承擔著重要的角色。在三星的戰略層面,電競一直處於企業戰略發展的目標之一,從三星電競顯示器實現多項「第一」和「之最」便可略見一斑:第一個量子點顯示器,實現最廣色域125%sRGB;第一個電競+2K高清+HDR技術;第一個144HZ+1MS+獨創4通道背光掃描技術;第一個電競曲面顯示器等等。

據悉,三星今年繼推出以CHG70為代表的專業量子點曲面電競顯示器之後,還會深挖玩家的需求,延伸出更加細分化的產品,比如高分曲面電競、入門級基礎曲面電競、旗艦曲面電競、專業平面電競、平面2K電競等系列,或許將為電競硬體市場迎來一場史無前例的大爆發。

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