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規則課堂(一):談談+2那些事兒

(首圖:張佳奇攝)

本文首發於《魔方》雜誌第七期。規則課堂是我今年在《魔方》上新建立的一個欄目,主要討論和魔方比賽規則有關的內容。今後我會在雜誌刊登發表之後將文章發布在此知乎專欄。

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大家好,我是靜遠。從2017年的第一期《魔方》雜誌開始,我會在雜誌上開闢一個小專欄,每期給大家講解一些關於WCA規則的小知識。讀者中可能有一些沒有參加過WCA比賽,或是WCA比賽經驗不太豐富的玩家。WCA規則中也可能有一些沒有被很多人留意到的地方。我會每期選取規則中一條或幾條,歡迎大家和我一起討論。

先說說WCA規則本身。規則由WCA規則委員會(WRC)制定,目前最新的版本是2016年4月18日的版本。官方版本的WCA規則可以在WCA官網頁面查看並下載到(WCA Regulations | World Cube Association),同時官網也附上了各種語言版本的翻譯。規則文檔分為十一個章節(原關於獎金/獎品/獎狀的第六章從規則中被刪去,添加至指南中,而標號未變動,故目前的版本中沒有第六章),以及八個附錄(同樣的,原來關於魔板的附錄G在魔板退出WCA後被刪除,故目前的版本中沒有附錄G)。

除了規則之外,可能有些人沒有留意到的是,WCA同時也給出了一份規則的指南,指南里給出了規則的附加、澄清、解釋、建議、提醒和舉例等內容,實在是幫助我們理解規則的得力助手呢!

今天我們討論的是規則中最為常見的判罰——由於離完成狀態差了一些步數導致的+2或DNF判罰。在裁判培訓的時候我常常和裁判們說:「規則雖然很長,但你們遇到的90%的判罰可能都是這條」。相信很多人對於WCA規則最早的了解也是「差一步需要加上兩秒,差兩步就不算了」。在原文中,這一條的表述為:

  • 10e3) If one move is required, the puzzle is be considered solved with a time penalty (+2 seconds).

  • 10e4) If more than one move is required, the puzzle is considered unsolved (DNF).

  • 10e3) 如果需要一步,則認為魔方已被還原,但需要加罰時間(+2秒)。

  • 10e4) 如果需要超過兩步,則認為魔方未還原(DNF)。

兩條很簡單的規則,但在實際判罰中,每場比賽都會遇到裁判不知道如何分辨應該如何判罰而找代表的情況。

(圖1)

那麼對於這條最簡單的規則,你真的完全了解了嗎?

規則中的「一步」「兩步」(似魔鬼的步伐=。=)具體的定義是什麼?

對於正階魔方,相鄰兩層對齊偏差的角度小於45°,則不被認為是一步;反之,如果超過45°,則被認為是一步。

讓我們來看一個例子:

(圖2)

例一:

這兩個魔方最終的還原態應該如何判罰?

應該很多人都知道,左邊是+2,右邊是DNF。對於左邊的魔方,還差頂層轉動180°才可以還原,而180°>45°,所以屬於「還差一步」才能還原的狀態,+2。而右邊的魔方差一步M』中層轉動才可以還原,左邊與中間層,以及中間層與右邊層都差了90°,屬於有兩個相鄰層之間偏差大於45°的情況。所以應該判DNF。

結論(劃重點!):180°算作一步,中層轉動算作2步。判定要注意「相鄰層」。

練習:

如下狀態應該如何判定?

(圖3)

答案:應該判為無懲罰。雖然這個七階魔方已經極度扭曲了,但是任意相鄰兩層之間的偏差都沒有到達45°,所以沒有任何一個地方算作「差一步」,整個魔方處於還原態。

而對於異形魔方,相鄰兩層可以被允許的最大偏差角度分別為:五魔方36°、金字塔/斜轉60°;魔錶比較特殊,不存在+2的狀態,這篇文章中我們不討論;sq1的兩種轉動模式里,上下層轉動和正階魔方一樣,按照45°判定,而「/」層轉動則以90°為標準。

按照WCA指南中的說法,規則中的這些角度限定,是一個比較自然的方法將兩個相差一步的狀態區分開來。

這裡不得不提一下筆者在2015WCA合肥賽上的一次「精彩」表現。在一次金字塔復原結束後,筆者魔方的還原狀態是這樣的:

(圖4)

這個狀態中共有三處沒有對齊的狀態(注意金字塔的判定要包括小角)。但是最終經過代表判定,三處錯開的角度都沒有到達60°!所以這個狀態最終以無懲罰結束。

接下來要講的是「等效狀態」的問題,對於一些比較複雜的情況,我們需要用這樣的方式來進行判定。

先看一個簡單的例子:

例2:左邊這個狀態應該如何判定?

(圖5)

我相信大部分人都應該知道是+2。因為右邊R層錯開的角度小於45°,所以並不算作一步。這個魔方只差U』一步即可復原。而右邊這個魔方的狀態同樣也是+2。

得出結論:左右兩個魔方處於等效狀態。而在具體還原態的判定中,我們是將未對齊的魔方按照規則「等效」到一個已經完全對齊的狀態。

例2看起來很簡單,為什麼要說這個「等效狀態」呢?

稍微難一點兒的例子:

例3:這個狀態應該如何判罰?

(圖6)

根據規則 「/」應該算一步,故圖6加上一步可以變為圖7。而圖7等效於還原態(偏差的角度為30°,<45°)。所以圖6的狀態應該被判罰為還差一步,+2。

(圖7)

一個更加極端的例子:

例4:這個看起來亂七八糟,完全沒有復原的樣子,應該如何判斷呢?

(圖8)

"/"的轉動需要>90°才被認為是一步,這裡圖8的偏差角度<90°,故等價於圖9的狀態。

(圖9)

類似於例3中的情況,頂層轉動30°不被認為是一步,所以圖9等價於圖10。

(圖10)

而圖10就是例3中的圖6呀,圖6是一個+2的狀態,所以這個狀態也應該是一個+2的狀態。

當然,如果裁判實在無法判斷,最萬能的方法就是舉手讓WCA代表來判定。重要的一點,在魔方最終靜止之後,任何人都不可以觸碰魔方。所以裁判也不可以翻動/觸摸/拿起魔方來決定最終的判罰。下次如果碰到你的裁判拿著你的魔方跑到代表面前「這個是不是應該+2呀?」記住你是可以申訴的哦!

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