觸及用戶的消息系統
0.前言:
在PC時代,產品沒有便捷送達用戶消息的途徑,用戶只有主動打開電腦登錄了產品,才能看到產品推送而用戶的消息。移動時代,隨著智能機的普及,這一狀態得到了根本的改變。本文匯總了目前比較通用的消息機制,並做了簡要的介紹:1常用的消息推送機制說明
根據消息推送機制的使用場景分為兩大類,產品外部的消息推送機制,內部的消息推送機制。
外部推送機制有:
- 郵件
- 簡訊
- 微信
- 桌面紅點
- push
- 消息中心
- 打點推送
郵件比較流行於PC時代的互聯網產品,但目前也有應用。推送的前提是用戶用郵箱註冊,或者用戶賬號綁定了郵箱賬號。郵件可以方便的打開PC郵件,查收郵件的情景比較傾向於完成重要的事情,所以對非緊要的營銷類郵件容易忽略。同時因為長期的營銷郵件濫用,目前郵件作為通知的效果也越來越差。但是對於卸載了APP的用戶而言,郵件仍然是召迴流失用戶相對有效的手段。
3. 簡訊
營銷簡訊相比郵件,有更好的實時性,同時也方便用戶通過簡訊打開APP查看相關內容。但是簡訊一方面形式比較單一,另一方面也有著不菲的成本。簡訊的問題是在發送的時候必須時刻記住簡訊有成本這個問題,對於效果特別差的簡訊,如果不能優化則不如不發。同時簡訊也是很好的保存憑證,對於票據,快遞取單號等,簡訊是比較好的形式。
4. 微信
如果能讓用戶關注對應的產品的公眾號,則微信消息用戶的打開率甚至可以高於簡訊,而且支持圖片文字混合的形式,更容易提高點擊率。缺點在於微信在消息推送的時候有諸多限制,當然,熟悉規則的人總是可以有很多突破的,比如看看拼多多滿滿都是套路的公眾號。
5. 桌面紅點
桌面紅點是個對強迫症很有用的消息設計。機制也很簡單,每條push發送達到手機的時候可以去更新桌面紅點,APP在前台的時候,也可以去設置消息紅點。一般而言,消息紅點能提醒用戶打開APP。但同時也需要注意桌面紅點要讓用戶能方便的消除,如果不能,強迫症關掉桌面紅點提醒也不是不可能。
6. push
push幾乎可以說是移動端APP最核心的通知方式。最核心的指標是到達率和點擊率。消息往往不是100%能夠送達用戶的。受限於廠商,目前Android全量消息到達率達到50%算是比較好的水平,這基本還是建立在Android保活聯盟的基礎上。點擊率則跟消息類型和內容息息相關,也是大家優化的重點。
7. 消息中心
目前成熟的APP,一般都會有消息中心。消息中心承載了產品所有覺得對用戶有用的新消息,也是用戶打開APP的理由,或者打開APP首先需要查看的地方。消息中心最主要的目的是需要向產品的其他位置分發流量。同時也需要儘可能提高流量效率。減少無效消息對用戶造成的干擾。
8. 打點提醒
有需要用戶點擊查看的內容,會從首頁開始一路打點,直到用戶點擊查看之後,紅點才消失。打點提醒在遊戲中比較常見,因為遊戲一般而言結構比較複雜,且更新比較頻繁,各種活動和運營策略繽紛複雜。打點提醒是最能讓用戶快速使用的方式。
9 推送的趨勢
目前推送主要有三個大的趨勢:擬人化,自動化,個性化。
擬人化:內容推送方更願意露出人格化的特徵,以此來拉動和用戶的距離,而實際情況往往也能證明,擬人化是非常有效的方式。
自動化:推送內容從人工選取內容推送,更多的是依靠產品策略或者自動化的演算法執行,用最科學的方式推送給用戶消息。
個性化:個性化顧名思義,針對用戶的個人特徵進行推送。關於推送消息打開率基本規律是:全量推送<分渠道分組推送<個性化推送。不斷挖掘用戶個性化需求是互聯網精耕細作時代的必然要求,不管什麼領域。
10 結尾
消息系統的設計,處理在上述的一些基本框架,最重要的一條,則是克制。不為了點擊率透支用戶的信任,不為了轉化率而放棄產品價值觀。這種行為在長期看來絕對是有害的。希望每一條消息發送的時候,都有個基礎的ROI評估。不僅僅是帶來了多少點擊,多少日活,而是消費了用戶多少信任,造成了多少卸載,讓多少用戶關閉了消息提醒。
當然,理想也只是理想。
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