真正能聽聲辨位的 VR 耳機,讓虛擬音效變成現實!

本文轉載自「創次方」,

微信號 chuangcifang1。

VR 整體體驗中,聲音佔比 25%~35%,但目前各類體驗中,VR 頭盔只讓眼睛飽享艷福,至於耳朵…

該是充話費送的吧/(ㄒoㄒ)/~~

3D 音頻耳機 OSSICX 補上了這一漏洞,把聲音做出了虛擬現實感,能辨清聲音分布的具體範圍及位置

佩戴 OSSIC X ,當你向右轉頭,右耳會聽到比左耳更清晰的聲音;轉過身,則感覺自己正背對著樂手!

通常來講,辨別聲源位置的影響因素有 3 :頭部、耳朵和所在場景。OSSIC X 正是由此入手,在耳機中還原現實空間的聲音分布。

內置的校準感測器感符合高級解剖學,既能檢測出頭部形狀大小,又能實時跟蹤頭部的方向、位置。

檢測數據集成至獨有演算法中,根據頭部所處不同的方向或位置,調節出產生聲音的大小和音調。

再配備 DSP 強解碼模塊,結合左右耳各 4 個驅動單元,用多單元分頻技術輸出細膩的 3D 音頻。

以防被噴亂吹,團隊用兩組測試數據證明實力:

黑線為現實聲音,紅線為耳機聲音。經物理測試,OSSIC X 和現實聲音的音頻曲線,幾乎重疊。

實人測試,戴上 OSSIC X ,辨別聲源的準確率達 90% 以上。

數據圖看不懂?那就對了!不如看這篇廣為流傳的真人測評:

「不管用戶轉向那個角度,樂隊聽起來都像在最初的正前方位置表演。用戶甚至能夠很準確辨別鼓手坐在房間的哪個位置,歌手在哪裡唱歌,吉他手和貝斯手之間相離多遠。」

強大的聲效讓 OSSIC X 誕生之初即獲寵愛和關注於一身。

去年剛上線 Kickstarter 眾籌,2 小時便達標,以 27 萬美金眾籌額收官。記錄趕超 VR 前輩 Oculus Rift ,成為 Kickstarter 新一代標王。

隨後又在 Indiegogo 發起眾籌,再次大豐收,最終籌金超原目標 2708%。

世界人民群眾如此看重 OSSIC X ,不僅是傾心它前所未有的技術,還有它完整 SDK 介面可用於現實的無限潛力。

譬如用於 VR,OSSIC X 能渲染虛擬空間的聲音,讓聽覺與視覺划上等號,浸入式體驗更真實。

有色又有聲,想想都害羞!

用於遊戲,OSSIC X 可做殺怪升級好幫手。聲音定位準確,玩家即時反應看不見的地方,發生了什麼。

試問背後埋伏搞偷襲,誰還敢?

看大片、小片、M片更不用說,一副 OSSIC X 堪比電影院音效。甚至更強,能還原片中場景對應的空間聲音。

普通聽歌呢?隨便你坐哪裡,播什麼,耳朵聽到的,就是作曲家期待的。

OSSIC X 兼容所有的聲音格式,不過要體驗 3D 的真實感,音源要求也必須為 3D 。

沒有 3D 音源?不怕,可以用創次方曾推薦的 Twirling720 自製。

(點擊閱讀原文)

同時, OSSIC X 自帶的降噪立體麥克風陣列也可以錄製,無需緊貼就準確捕捉聲音。

使用 USB+Aux 線纜連接,官方配有安卓通用和蘋果專用介面的數據線。

套裝包含長/短 USB 線,lighting 介麵線,AUX 電纜,說明書,就連日常保管的防塵套,手提箱也官配齊全。

一次嗨起,持久10 小時。

技術配置是核心,但曾在羅技和先鋒工作背景的團隊成員深知,沒有與之相配的設計和製造,OSSIC X 也只能淪為次品。

所以,OSSIC X 採用高品質金屬打造外殼。

由於輸出音質特殊,團隊更是經過了迭代千百次異形設計,才打磨出眼前的成品。

耳罩於頭罩等組件可拆卸,方便用戶清洗或者 DIY。

集優秀技術、製造和設計於一體,坐擁 3D 音效之長,OSSIC X 的錢途一片光明。2017 年初,團隊帶產品亮相 CES,傲嬌贏回 CES2017 創新獎。

說了這麼多,我只覺得現在自己耳朵上戴著個假耳機...

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「點擊查看原文·觀看完整視頻」

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