博弈論入門(3)—猜拳

今天逛乎突然發現一個有趣的問題,猜拳,這很常見吧,本來想答題的,但是電腦版新界面完全看不懂啊,槽點滿滿。

有知道的朋友告訴我一下

大概是這樣子,根本就打不了字啊。

好吧,吐槽完了我先貼出問題:兩個能預知未來並且都想贏的人,剪刀石頭布,誰會贏? - 帶有假設的問題 - 知乎

回到正文,問題很多答案給得很清楚了,如果兩人都有預測未來能力,是不可能有一方贏的,只要不是預測時間有時間差,比如一個能預測一分鐘,一個只能預測半秒,而半秒在出拳的時候被出招動作覆蓋過去 。

如果兩個正常人划拳,有沒有什麼必勝技巧呢?

我們先假設兩個理性人在划拳。輸的一方得支付-1,贏的為1,平局為0

畫出支付矩陣

這種博弈沒有納什均衡,因為兩人都是理性人,在決策之前,如果一方知道對方要出布,那他肯定會事先出剪刀,但是對方猜到你要出剪刀話,他肯定會出石頭,這樣循環,是得不出納什均衡的。

每個划拳的參與者最好就是隨機出招,對方就無法猜測自己要出什麼,每個人最優戰略是石頭、剪刀、布中隨機選擇,概率為三分之一,平均支付為0

但是實際猜拳的時候,大家會發現這樣一個現象,就是有一個人很會划拳,基本出招都會贏,從概率上來說,這不符合常規的,這又是為什麼呢?

托馬斯·謝林《衝突與分析》中提到了這個想法:聚點均衡。

聚點均衡通俗點說,便是如果一個博弈中存在多個納什均衡,人們預期之中最有可能出現的均衡,就好比你所有的習慣及選擇被人掌握,那麼他就能容易推理出你最有可能出的決策。

分享維基的一句話:the point at which initially collimated rays of light meet after passing through a convex lens, or reflecting from a concave mirror.如同被凸透鏡聚焦了一般。

正如在沒有進行預期之前,你所有的決策每一步,別人看來都是隨機的,夏洛克對此作出了回答。

我們可以做一個實驗,假如給一個朋友說:我們來說五個古代名將,但你的五個之中一定要包涵『關羽』。

那麼他最後說出來的很有可能會是東漢-三國時期的名將或者是三國時期蜀國名將,而很少會說西方的,或者別的朝代的,甚至可能項羽都不會提及。因為在普通人思維定式里,不會將西方古代名將和『關羽』劃在一個圈子裡。

如果掌握一個人的出招習慣,有些人喜歡出布,得知你來勢洶洶時候,往往會先出拳頭保護自己;有些人手指反應不好,那麼他在划拳時候極大可能出拳頭,因為拳頭是唯一不用變形的招式;又或許有些人連續幾次都出同一個姿勢,如果結合敷衍的表情,這種人對待划拳可能比較隨便。

在連續快速划拳之中,比如找人記錄,五秒鐘劃八次到十次,頻率快且出招式乾脆利落,這樣的划拳才是公平的,是最隨機的,也是最難於預測的。再不然。

另外,據我所知,很多人在與別人划拳的時候喜歡說一句,我出剪刀,你出什麼?

但至於為什麼這樣問呢,下次我會和大家分享一下博弈中的信任問題。


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