【設計師晉級之路】Vol.1 線條的混合、變形、液化
承諾大家了這麼久才發,主要是年底工作相對比較忙,並不是因為Dota2不合時宜地更新什麼的……
起了個有逼格的名字——【設計師晉級之路】,希望大家通過我的文章能夠有所提升,有所啟發,也算是為自己做的一個查遺補漏。
既然是晉級之路,一些基本的操作就不贅述了,對於基本操作還有困難的同學們,建議先將軟體熟悉好,畢竟工欲善其事必先利其器——雖說軟體操作得好並不意味著就成為大神了,但是要成為大神,不用好基礎工具是萬萬不能的。
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點、線、面是平面構成中非常重要的三大要素,這次教程,我們著重學習海報設計中常用的線條的設計方法——混合及變形(液化)。
掌握線條的設計方法,能夠為畫面提供更為豐富的表現力。
圖片來自pinterest
可以看出這三張平面作品的共性:以扭曲的線條作為整個畫面的視覺主體,並且將線條與要表達的主要內容(圖形、文字、人物等)相互聯結,從而形成具有豐富感染力的作品。互相遮擋的圖形元素產生了很強的韻律感,這也是這些作品吸引人的地方。
三張海報所用到的方法各不相同,你能看出來每張海報用到的工具嗎?在揭曉答案前,我們先來熟悉一遍可能會用到的操作。
一、熟悉工具
核心工具有三個,Ai中的【混合工具】與【變形工具】,以及Ps中的【液化工具】。
【混合工具】的目的是將線條有規律地組成面,從而填充整個畫面;【變形】和【液化】則是為了製造出更為豐富的視覺變化。
在Ai中利用混合工具可以輕鬆做出這樣的效果,稍微調節下線條粗細,調整下混合的步數即可。
而如果先對線條進行【擴展】,然後進行混合,再使用變形工具,則可以達到這樣的效果(注意每根線條的粗細變化)利用變形工具擠出褶皺,用平滑工具調整不自然的地方,然後慢慢調節錨點的細節,將線條全部調節到理想狀態為止。
一些可能遇到的問題:Ai中的變形、平滑和混合工具
- 在對線條進行變形或平滑操作時,先使用【選擇工具】對需要操作的部分進行選擇(需要 先雙擊進入混合組),便於局部細節的控制;
- 一般情況下針對錨點的操作,應該對線條上的錨點進行儘可能的簡化,保持線條的優美、流暢,是矢量作圖良好的習慣(平滑工具很好用,幫助你快速得到流暢的線條);
- 按住Alt+滑鼠右鍵,可以調節變形筆刷的大小(此快捷鍵同樣適用於Adobe許多筆刷相關的操作),不斷變換筆刷的大小及形狀,以調整出最佳的效果;
- 在調節錨點時要有耐心,多嘗試不同的混合、變形方式,也許會誤打誤撞出意外的好效果。
經過幾次嘗試,相信你已經可以用Ai做出上圖這樣簡單的混合及變形效果了,如果覺得不夠滿意,你需要的是更多的嘗試,以及更多的細心。
那麼PS中的液化又與AI中的變形有何區別呢?
唯一的區別在於,Ai作用的對象是矢量線條,Ps針對的是已經柵格化的圖像。圖1中的單根線條存在明顯的粗細變化,注意右下角有明顯球狀鼓起的變形,顯然是用PS液化擠出來的;
圖2相對較難識別,方法是先用Ai製作出混合的效果(矩形混合),使用變形工具進行簡單地變形,利用Ps的液化及蒙版對文字進行編排修整,打上陰影,調整下線條的細節,塗出高光,最後疊加一層材質;
圖3需要繪製好矩形色塊,使用Ai中的變形工具可以輕鬆完成大色塊的鋪設,利用路徑查找器中的分割(在繪製矢量圖形中非常實用的工具)完成文字與色塊之前的層疊關係,並上好漸變色,整個過程不需要混合及Ps。
總結一下,類似這樣的手法,核心的思路是:
- 首先,你有一些可以排列的元素(基本圖形、產品、字母等);
- 使用混合功能,將線條組合成優美流暢的面;
- 使用變形或液化功能,使平面富有立體感;
- 使用蒙版、切割等工具,將你要排列的主體元素與背景線條相互結合;
- 加上漂亮的顏色,貼一層材質可以使海報更有質感。
這種海報的優點是,畫面主題很有表現力,設計感很強,配合合適的主題逼格爆棚;
缺點是不太適合一些商業場合,主題容易跑偏,需要一定的造型、排版功力。===============================================
以上便是第一期的內容,希望對大家有所幫助。如果有不理解或認為有謬誤的地方歡迎交流。
第二期是關於線條效果的進一步講解,點擊查看:Vol.2 矢量線條的酷炫設計效果
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