朋友,搞點事情?-聊聊最近紐約遊戲圈的展會及活動

最近可謂是紐約遊戲圈活動密集期,遊戲大趴No Quarter,本年度最大規模的一次Playcrafting NYC萬聖節特展, 以及乾貨密集的Practice等等。這些都是已經舉辦了數屆的紐約遊戲圈常規大事件,今天我們就來聊聊它們。

No Quarter

No quarter是由紐約大學遊戲中心(NYU GamenCenter)主辦的一個年度喝酒,聊天,打遊戲大Party,一般在每年10月或5月左右舉行,今年已經是第七屆了。No quarter在英文中意為「格殺勿論」,而每年的No quarter都會挑選四個擁有較強競技性和社交性的多人對戰遊戲在party中展出。

今年展出的四個遊戲分別是:

  • Breakup Squad(Catt Small)

  • Drawing Games系列遊戲(Holly Gramazio)

  • Witchball (Stephen Lawrence Clark)

  • SpaceChat (Brendon Chung)

本文中將詳細給大家介紹一下我最喜歡的其中兩個。

BreakupSquad

由Catt Small等四人開發的Breakup squad是一個很歡樂的party game,主題非常可愛。它的名字可以很貼切的理解成棒打鴛鴦小分隊,是一個2V3的「擠擠擠」遊戲。

遊戲一共需要五個玩家,其中兩人一隊,另外三人一隊。兩人小隊在遊戲中是前任情侶關係,在一次Party上,喝醉了的兩人又想重續舊情。而其餘三名玩家是這對分手情侶的朋友,他們受夠了成為他們無數次分分合合後哭訴抱怨的發泄桶,於是他們決定阻止兩人借酒重蹈覆轍。兩人小隊的玩家需要擠過人群,碰到對方,而其他三人則需全力阻止兩人的相遇。除了自己組成人肉屏障,玩家也可以通過吸引其他NPC,操控人群來阻攔兩人相遇的道路。

這個遊戲讓我想起了非常熟悉的童年體驗,在我的家鄉這種小朋友常愛玩的人擠人遊戲被稱為「擠油堆」不知各位是否也有相似的經歷。每次學校集會散會後,回教室的途中通常都會很擁擠。但是小朋友們卻毫不在意加劇擁擠,而是互相之間擠來擠去,甚至完全癱在對方身上,並樂此不疲。不知Catt的靈感是否也源於此呢?

目前遊戲試玩版已上線itch.io,售價0.99美元,感興趣的朋友們可以去看看。

DrawingGames

本次展會中唯一的「一個「非電子遊戲是由HollynGramazio所在Matheson Marcault帶來的DrawingnGames。這是一系列利用紙筆來玩的遊戲,旨在探索「紙」作為媒介的可能性,著眼於遊戲與繪畫的關係,企圖達到可玩性及藝術表達的雙重意圖。

Drawing Games 由三個遊戲/集合組成,分別是

  • Nodes, Circles and Lines

  • Constellation

  • Art Deck

Nodes,nCircles and Lines包含三個小遊戲,均是雙人策略競技Pen-and-Paper Game(紙筆遊戲)。與之類型相似的遊戲比如說有 Noughts and Crosses/Tic-Tac-Toe(井字棋),Dots and Boxes(點格棋),以及nSprouts。

以Circles為例,玩家輪流以直線鏈接圖上兩點,要求這條線最多只能與其他一條線相交。下一條線的起始點必須從與己方顏色的點緊鄰的空點開始。最終率先無線可連的玩家輸掉比賽。(圖中連線有誤導性請忽略…因為我們玩錯了很多次- -)

縱使我們說遊戲的每次體驗都是不一樣的,但當這些體驗的痕迹被記錄下來,所帶來的視覺衝擊極大的加強了其獨一無二性。Constellation是個圈字遊戲,每一個在畫前駐足的玩家都可以用手中的筆在漫天的字元中找出片語,並命名他們為不同的星座。而Art Deck是一個Social Game,玩家需要根據規則共同創作一幅藝術作品。

說起紙筆遊戲,其實我們並不陌生,尤其在小時候我們經常會玩,手邊隨手撿來的紙筆就可以迅速建立起一個Magic circle而使我們沉浸其中。我個人是非常喜歡這類遊戲的,對於我來說,紙筆遊戲非常獨特且有魅力的一點在於玩家的所有決策與交互的痕迹都會留存於紙上,使得體驗可以被珍藏與觸摸。這種不可複製性及物理材料的真實感是否可以從某種程度上填補遊戲,更貼切的說是電子遊戲的無限複製性帶來的空虛。除此之外,此類遊戲的強烈儀式感也是難以替代的獨特體驗。

然而目前來說,這類遊戲在現代桌游中仍屬相對冷門的一類,不過還是有不少令人眼前一亮的作品。比如剛被Indiecade提名,由GameCenter幾名MFA學生開發的Nosedive就屬紙筆遊戲這一類。簡單來說玩家需要用尺子和筆在「地圖」上畫出飛行軌跡,來模擬飛行和戰鬥,是個非常有趣的遊戲。包括去年在GDC Alt.Ctrl展出的Threadstreading從某種程度上也可稱之為紙筆遊戲,只不過不是筆而是縫紉機,不是「畫「而是「綉」了。期待更多的開發者關注這一門類,創作出更多優秀的紙筆遊戲。

Playcrafting NYC

Playcrafting NYC每年都會舉辦數個展會,比如最近的一次就是萬聖節的「Trick or Treat」(不給糖就搗蛋)。這次展會規模非常大,在微軟大樓內舉行,有近百個遊戲參展。Playcrafting的展會相對其他展會更加隨意一些,對比NYU GameCenter的Playtest Thursday來說,更像是一場更加對外的大型Playtest及開發者交流活動。當遊戲有可玩版本的雛形之後,拿出來見一下不同的玩家,與其他開發者交流一下,這是很不錯的機會。並且參展價格不貴,通常十幾刀一人,如果想要帶自己的遊戲去展,只需提前填寫一個表格,預定位置就好了。甚至如果沒有提前預定,直接帶遊戲去也不是不可以的。除了紐約外,Playcrafting在舊金山和波士頓也有活動,紐約地區應該是其中最大的一個。

這次筆者去得較晚,沒能玩到所有遊戲,本文中就給大家簡要介紹其中幾個有趣的吧。

Volumn

Volumn不是一個遊戲,而是一個Volumetic顯示硬體,由LookingnGlass工作室開發。從圖中可以看出,Volumn是一個3D立體顯示屏,數層透明平面組成了這個通透的立方體用於接收成像,再將虛擬3D空間圖像也切成數個平面,分別投影到每一層上,從而塑造出裸眼3D的縱深體驗。Looking Glass給開發者提供了免費的unity SDK,簡單來說就是一個shader,將圖形轉換成這種分層成像的模式。

筆者在會場試玩了Minecraft的 Volumn版,以及一個太空打飛機遊戲。相比3D眼鏡等其他3D設備,體驗非常獨特,縱深效果很不錯,並且玩家不用佩戴任何其他設備這點非常方便和舒服,尤其適合小孩子,同時裸眼3D也加強了虛擬世界的真實感。除遊戲外,Volumn也被用於醫療及教育等其他項目,並且還可連接leap motion用與3D建模,或播放3D視頻等。不過Volumn目前價格仍較為昂貴,並且限量發售。不過Looking Glass經常舉辦小型開發者workshop,可以直接到工作室參觀試玩,還有人手把手教你開發Volumn應用,其在紐約及香港均設有工作室。

Exposure

Exposure是由Brian S. Chuang及GJ Lee開發的一款以顏色為核心玩法的生存類策略遊戲。玩家控制一個小生物不斷前進,成長,躲避敵人,當你處於與自身顏色相同的背景中時,你看不到自己,敵人便也看不到你。玩家還可以通過變色,巧妙隱藏於變幻的環境之中。而在你不斷成長進化後,你會發現自己變成了曾經的敵人,為了生存需要反過來捕食的正是曾經的自己。遊戲採用了平面化的極簡設計,視覺風格十分獨特有趣。兩人創立的The Sheep』s Meow除了開發獨立遊戲外,也致力於打造開發者社群,活躍於各種展會活動,比如去年舉辦的NYC Arcade就是由The Sheep』s Meow主辦的。

目前遊戲已登陸綠光,據Brian透露,預計要明年稍晚才能正式上線,感興趣的朋友可以看看。

Practice

Practice是由NYU GamenCenter主辦的一個年度遊戲設計專業研討會,今年已經是第六屆了。Practice持續一個周末,主要由大量乾貨講座及開發者交流活動組成,比如今年比較重量級的乾貨講座就有Her Story的設計師Sam Barlow帶來的關於Her Story開發過程的分享,由現任育碧Lead AI 設計師Alessia Laidacker帶來的關於Systematic Design的設計經驗分享,這也是我本次活動中最喜歡的一個超實用講座。除此之外,比如還有業界傳奇Dwarf Fortress的設計師Tarn Adams的設計過程分享,以及履歷砸死人剛從Journey出來的Robin Hunicke帶來的自己職業生涯及人生感悟的分享,這也是本次最強力的一個雞湯講座。筆者親眼見證了老師介紹Robin時藏不住的星星眼,以及坐在前面被感動哭的小哥。除此之外,還有很多其他有趣的講座,關於講座的詳細內容,近兩期在Indienova的播客節目「遊必有方」中會詳細討論,在此就不過多贅述了。沒能參與的朋友也沒關係,一段時間後講座的所有錄製視頻都會對公眾開放,請大家耐心等待喲。之前幾屆的講座視頻都可以從上面的鏈接里找到,感興趣的朋友可以看看。

除了乾貨講座外,Practice也是一個近距離接觸業界大大,認識其他開發者的好機會。像是Lunch Topic,Open Problem等都是很有趣的內容。不過Practice票價不低,約300-400刀每人。明年的Practice預計會重新回到溫暖的夏天舉辦w


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