一波流應用第二彈——創建設計路面
02-01
經過第一次的努力你已經成功的創建了現有路面,現在你打算接著創建新設計的路面。
圖2 內外路緣在基準線上的投影高度
按照同樣的方法畫完剩下的軸線。選中所有的軸線,並且在路緣處的高程線處打斷。
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你拿到的圖紙是一個設計路面的平面圖(圖1),還有兩條道牙子對某條給定的錨定線投影的橫斷面(圖2),如下所示。
圖1 設計路面平面圖一個平面一個立面,維度已經足夠生成三維曲面了。在這之前還要做一些微小的工作,就是獲得兩條路緣上軸線上的點的(x,y,z)坐標,然後就可以按照第一次的方法生成路面了。
那麼怎麼通過這兩張圖獲得點呢。現在點的位置(x,y)有了,但是沒有高程。基本方法是先在平面上將軸線與錨定線的交點在錨定線上的位置轉化到橫斷面上,再從橫斷面上獲取相應的高度。
具體來說就是,首先,這是那條有曲率的錨定線,首先在各個軸線交點處打斷它。
然後選中第一段,在屬性里找到它的長度,就是第一個軸線到原點0的距離。在橫斷面中從0點開始以同樣距離畫一條軸線,標記為第一根軸線。再次測量這些線,得到長度,分別加上X軸所在的高程,就是各軸線在路緣處的高程。
現在點的位置有了,點的高程有了。可以畫出來了。需要先創造一個點的集合。命名PR接下來可以畫點。Home欄選擇點——創建點——手動。
選擇路緣和軸線交點,輸入描述:PR,輸入高程。搞定。其他的點也這麼畫。所有的點都建立完畢以後,添加到點的集合中。打開工具空間,找到剛才新建的點的集合PR,右鍵選擇屬性,在包含里選擇「描述滿足PR」的點。確定。
這樣剛才建的點就跑到集合中了。接下來可以建設路面了。新建面——添加點——調整一下,新設計的路面就建好了。
立面看一下,大功告成。新建的路好好地在天上飄著(還沒加橋墩)。
那今天的任務圓滿完成,下一次就可以通過基準線、橫斷面、裝配三者,製造一個真的路了。
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