SP多象限UV貼圖使用方法

戳視頻教程:SP多象限UV貼圖使用方法

來點文字:

真的非常簡單,導入模型的時候,勾選上圖中圈出的選項就可以了 create a texture set per UDIM tile

問我這個問題的朋友們啊,請學會走路,送你們一根拐杖(官方幫助文檔):Substance Painter

關於UDIM部分: UDIM - Substance Painter

製作好的UDIM貼圖進入maya後的操作:

兩種設置方法可以載入UDIM貼圖:

第一種,對於maya2016及其以上的高版本,file節點新增了UV tiling mode選項,選擇UDIM(mari)則可以識別sp導出來的udim貼圖。

第二種,對所有版本的maya都適用。直接改貼圖路徑的名字。

默認是這樣的,只能連入了一張單獨的貼圖,我們不要這樣:

將1001改成<udim>,maya軟體會自動按照命名讀取正確的udim貼圖,我們要這樣:

連udim的操作比較麻煩,推薦大家使用我在開發的工具SP2M自動完成:

這個工具可以自動識別substance painter軟體中導出的貼圖,自動導入maya中,創建相應的材質球,連接相應的貼圖,將貼圖的alpha、gamma、udim等等參數都設置正確,一鍵導入直接渲染,什麼都不用管。關鍵還免費開源,更新節奏迅速,從發布至今已經修復了相當數量的bug,增加了對低版本的支持,增加了更多渲染器的支持等等。

使用方法視頻中有介紹,不贅述。

戳下載地址(包括高清視頻源文件下載,請不要再拿去淘寶賣錢了):pan.baidu.com/s/1gfMBEY

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