如果wii的下一代就是switch,沒有wiiu,switch還會像現在這樣引起轟動,獲得成功嗎?
如果可以,那肯定是完爆,但事實上沒有如果。
首先,晶元問題無法解決。如果NS價格飆到了3000+而不是現在的1800,黃牛再加價到4000+這個售價就極其危險了。要知道NS本來就是wiiupad的完成形態,其實對於一家具有高瞻遠矚的創新型企業來說,他們一開始想的就是NS,但技術不允許,只能過渡,過度的時候有沒有技術實現Wii和Pad的分體式聯動,性能做不到1+1大於2,才搞了這麼一出,說是配件不是配件,說是主機又不是主機的定位模糊的產品。也就是說,他完全是想跟NS現在這樣掌機、主機兩頭都粘,但因為一些重要指標不達標,完美的做到了兩頭都不粘。
其次是軟體問題,塞爾達傳說、馬里奧等都是需要長時間大團隊開發的產品,當初3DS的一些市場定位錯誤極度需要自家產品集中站台撐場面,度過大危機,所以wiiu上幾乎沒有什麼看家大作,所以這才是wiiu失敗的主要原因,根本不是什麼三墳問題,買老任的主機就是奔著老任的遊戲去了。
最後是市場問題,雖然前後差了5年左右,但這5年,至少在中國也經歷了一系列變化,比如人口生育高峰結婚潮,緊接著是生育潮,再接著是二胎潮,是活生生得把用戶從客廳擠到了廁所,iPhone也經歷了4、4S、5、5S、6、6S、7、8、X,這個也疲勞了,觸屏的易用性在近十年被挖掘殆盡,所以NS適度的帶來了新鮮感。
所以任何成功都是天時地利人和的結合,談不上如果,這世界什麼都有就是沒有如果。如果wii的下一代就是switch,那麼任天堂會憑藉完爆除筆記本電腦外所有可攜帶電子產品的性能直接打死蘋果等公司一統天下,根本不會停留在電子遊戲界
先說結論:會,並且可能會比現在還要成功。
但歷史沒有如果。
我們來看幾個時間結點:
WIIU遊戲機於2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。
Tegra X1於2015年1月8號在CES 15上發布。
時間差了三年零一個月,這意味著,如果2011年任天堂公布的不是WIIU而是SWITCH,早在2012年就用上了Tegra X1,那這就是妥妥的黑科技啊!根本不會像現在這樣大家只是對Switch創造的新的遊戲方式/場景/玩法感興趣,而硬體大家基本不提(因為是短板)。提前三年的話,這硬體的短板也補齊了,完美,容我YY一下……
這樣說的話,任天堂在那個時期就做出來了可以和ps4和xbox畫面差距不大,遊戲性爆炸的無敵遊戲機了。
成功的電子產品,提前只會更成功,如果當時有這個技術的話,這個問題毫無意義
switch這樣的產品形態,至少在現在之前的任何一個時間點,且沒有同類產品先發布的情況下,都會引起轟動。
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