如果背後沒有Fate這個大IP,FGO是否能活到現在?
如果背後沒有大衛 所羅門會不會………
如果沒有阿爾托莉雅 莫德雷德會不會………沒有爹哪來的兒子?先說結論 不能要想一款遊戲火起來一個重要的因素就是IP,玩過fgo的都知道,開始這個遊戲就是個卡面遊戲,能支撐下來的的絕大部分原因是因為月球人,他沒有很高的遊戲性(在茨木副本前可以說沒有任何遊戲性)也沒有精美的畫面,有的只是這個大IP,但是有這個IP就會有各種大佬氪金,(你竟然懷疑月球人戰鬥力,可笑)我記得fgo出奶光和小學生的時候氪金榜第一(是那種把你按在地上摩擦那種第一哦)說了這麼多沒用的,就是說你想啊,他如果沒有這個大IP,怎麼可能有人玩,有人沖錢,即使你後來做的再好,白搭!最後還是要吐槽下fgo社交系統,你見過只用id社交的遊戲嗎,fgo做到了
大家都念「IP」念傻了嗎?FGO又不只是個授權遊戲,是TYPE-MOON參與制作的。有以蘑菇和社長為首的知名作家和畫師,再加上那些人氣聲優,就算不用Fate的世界觀另起爐灶,生存也根本不是問題。在國內這個版權無法地帶,那麼多「雲集」了人氣角色的山寨遊戲,哪個比得上FGO呢?
題主應該問的不是這個遊戲沒有Fate會如何,而是這個遊戲沒有TYPE-MOON會如何。
哦對了 現在已經從十萬提升到百萬了嗎。。本身初期遊戲體驗是真的很差,強度不平衡(孔明一代目),道具獲取難易度不合理,本身就是面向月廚的小眾遊戲(雖然日服剛出的時候月廚在我眼裡已經是二刺螈數一數二的團體了,但絕不到現在這樣月痴泛濫的程度),這個遊戲的大眾化是我完全無法理解的。遊戲性差更是開服就被公認。這個遊戲離開型月ip根本無法存在。同時遊戲開始運營的時機也非常巧妙,當時的低端機應該是無法運行,或者是會產生卡頓的(當時有廣泛的各種低端手機bug)恰巧當時型月也沒別的活動,這個遊戲自然就成了月廚的狂歡了。(印象中那時菲特吧完全可以稱作廢狗吧)再說一點個人認為最重要的:這個遊戲對型月粉絲不存在區分度,基本沒有新人會被老人拿cm砸臉的情況。可以說是當時萌新唯一可以和已經接觸型月較深的粉絲同台競技的地方。私以為這一點對該遊戲的推廣有著至關重要的地方,這給了大部分新人發出自己聲音而不是旁觀的動力。所以我認為廢狗在國內的成功是和型月粉絲的特殊氛圍有緊密聯繫的。ps:在我的記憶里好像那段時間也是魔夜的澄空漢化放出的時候,我總覺得有什麼聯繫但無法梳理出來
先回答問題:不能。
首先,不合理的運營行為(俗稱吃相難看)完全能把一個新遊戲整死,就近說一個永遠的7日之都,就算你製作再好、美術再強、遊戲玩法多麼具有開創性,網易頭被錘了搞出的那個看臉到死的裝備系統和渠道服沖反直接讓遊戲風評被害光速擊沉,更不用說把出貨率調得那麼不可思議、看臉程度堪比7日的初代fgo了。
其次,就算有過硬的ip撐著,對應群體的各方面素質(主要是買買買的素質)不達標也撐不住。正面的例子有國內的全職圈,太太粉們有錢敢買,就算ip被搞出各種炎上,各種活動都依然能保持很高的飯圈參與度;網易的陰陽師,作死作到那個程度都至少有一大票女性玩家撐著,現在看起來已經是從鬧最大的那段最低谷爬起來了開始繼續拿ip開拓了。反面的例子有剛上和即將要上的初音ip的兩個音游,已經上了的那個根本就沒水花(網易估計是為了買ip用),另外一個紙片人版的節奏大師估計也是見光死;太太多到爆炸的刀劍亂舞,國服一頓魔改把玩家趕回日服,就算沒出什麼差錯也默默的逐漸涼下去了(本來也騙不到什麼氪)。
可以說,fgo挺過了開服的風評被害並且觸底反彈到現在這樣,已經不僅是一個ip能解釋的了,天時地利到這個程度,基本也算是手游屆最代表性的研究案例之一了。
然後反對 @20年萊斯特球迷 關於A社的看法。
一方面,以fgo來說,遊戲上線時間為2015年夏季(安卓7月底,ios8月),在這個時間點之前的、能夠被fgo帶熱度且歸屬於A社旗下的fate系動畫只有2014年的十月番ubw,而在此時間點之後A社旗下的第一部fate系動畫是fgo的特別篇(笑)。並且,日服開服初期的產品質量可以說是相當的沒有誠意,完全符合網易對ip遊戲「撈一波就跑」的解釋,只因為實在是太不走心,氪金量完全達不到預期,才請了yc,最後陰錯陽差發展到現在成為fate系的當家作品之一(且是近幾年fate系遊戲里的ace沒有之一)。從最開始的圈錢小作坊作品,到現在的自身就是fate系的最大熱度之一,fgo從來就不是作為延伸產品來烘托fate系主要作品熱度的定位。
另一方面,答案中除fgo之外所舉的例子中,且先不說物語的新企劃是手游還是vr,只有魔圓的手游正式上線。然而, 魔圓這個ip,從2013年10月劇場版叛逆的物語以來,已經幾年沒有出過正統續作,也沒有任何續作企劃和宣傳。這個時候出現的魔圓手游,除了消耗魔圓ip的既有價值之外,沒有任何能為魔圓動畫新作品造勢或保留熱度的能力,或者說,連需要保留的熱度都不存在。同理,近期同樣掛了A社的牌並且擁有極大熱度的芳文社炸服新游Kirara Fantasia,也是這樣一個消耗ip價值的產物,甚至於開服初期的各種事故都有著隔壁的即視感。綜上,A社的手游產業線,雖然客觀存在為動畫作品提供熱度的功能,但其本質是榨取旗下ip附屬價值的盈利區間。
另外,忙著批判fgo遊戲性這麼差之前,不妨先在看一下fgo到底是靠什麼來吸金。fgo雖然遊戲性相比同級現象級頁游手游要(眾所周知的)低很多,但是相對的,fgo對劇情和角色塑造的投入程度,同級手游比不了。最直觀的體現就是題主所提到的碧藍幻想,碧藍幻想在fgo2.0序章披露的同期開放了相當補充遊戲劇情和設定的rby劇情活動,但討論度完全沒有辦法和前者相比。也正因為fgo對劇情和角色塑造的高投入,才使得劇情成為了fgo延續熱度的重要手段,而角色成為了fgo的最重要氪金來源之一。
(碧藍:「百6開了氪!」「卡劍終凸了氪!」「卧槽狗妹好可愛攢不住井了!」「必得開了我要去當sb了!」「歐根銃終凸了屎黃色日天日地了氪!」「拉卡姆手術很成功但是病人死了!」……)
(fgo:「我,梅林,打錢」「式姐我老婆!」「運營制杖沙皮設計但是泳裝尼祿我舔爆!」「黑貞奶光強無敵!」「老福都落地了醫生不落地嗎敢落地我敢氪!」「小學生噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦!!!」)
順帶再歪一句關於題主說的氪金體驗和吝嗇度的問題。
首先是氪金體驗,cy系這幾個遊戲有個特點,池子極深(尤其是碧藍,不僅池子深還瘋狂產廢,廢狗ssr就算是你游沉底看板娘和講故事黑皮姐姐在周回本也是很能打的,而隔壁草菇池子沒深到現在這樣子的時候是沒有井這個系統的),pickup的作用可能更多是讓你可以花五千塊井他而不是抽出來他,所以題主提到的年末碧藍這麼大方的讓你抽免費十連甚至開百六開風120給你免費抽,也是因為kmr自信絕大多數碧藍玩家靠這點福利抽不出什麼好東西(什麼你想出狗出六限主角?80連虹都不給你!),相反可能因為就差那麼幾十抽,有些本來沒有氪金想法的碧藍玩家也會因為這個去補井,新春十二皮膚同台也是在方便(piàn)你補井。而草菇現在常駐百六概率和開井也是同樣的道理(草菇還只能靠愛,基本沒有強度騙氪的說法)。
然後關於吝嗇度……老實講我覺得這個沒什麼好說的。雖然說最近兩次送東西一個銀棋子一個騎藍石確實讓人懷疑鹽川的頭被庄司砸沒了,但是發家致富全靠維護這個說法可是從fgo(雖然從大勢所趨的方面來看也可以說是bgo)這個遊戲里出來的,在通常情況下fgo發的福利絕對比cy系遊戲多了。而幾乎無維護補償、慶祝活動最大頭是體力減半、削減共斗減半等等的碧藍幻想……可以說相比之下吝嗇度跟田中能相比的反而是kmr了。(講道理fgo大活動是比cy系摳門點兒,但是架不住碧藍草菇平時摳到死啊……)
因果關係搞錯了吧,fgo是因為有fate這個IP才會推出的,沒有fate哪來的fgo
你的個人感覺是對的
fate這個ip做手游有天然優勢,可以不斷地加入新英靈和新劇情,而且fgo運營是非常專業的,甚至可以稱作良心,不逼氪不逼肝,氪金或者爆肝或者鹹魚都取決於自己,另外卡牌保值,從不削弱。
沒有FAT,就沒有FGO
應該說要是沒有fate這個IP甚至不會有fgo這個遊戲……
如果不是月廚誰來玩這個遊戲,,,,,,,,(卧槽,我艦c,fgo都玩,我是不是早已習慣啥獎勵也沒有的遊戲了,不過fgo還是有石頭的)
就現在,沒有fate的ip還能活,但是再剛開服的時候如果沒有這個ip怕不是已經沒了
恕我直言,是的。
這破游開服(指日服)那段時期的一堆騷操作足以讓這遊戲倒閉。沒有fate的ip、月廚死命支撐還能發展海外市場?
至於鹽川,仁者見仁智者見智吧。最近福利說多不多說少不少,聖誕「石頭」和2.0序章讓你看劇情就能拿20(還是30個?)亮晶晶,一個天一個地,可能也含有補償之前的福利之嫌疑。
不過我最想要的還是綠卡改革,鹽哥哥我求求你快點改(chu)綠(lv)卡(guai)吧!(什麼?刑部姬?我不聽我不聽。)這樣,我們看看小圓能支撐多久?
如果沒有月廚抬一手,開服時候的尿性就足以暴斃了。
怕是撐不到鹽川接手那天就暴斃了
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