如果背後沒有Fate這個大IP,FGO是否能活到現在?

有一種看法認為,如果不是有Fate這個大IP以及其身後的「百萬月廚」,以FGO黎明期的糟糕表現,這遊戲活不到現在這樣子。

個人感覺FGO在課金體驗上並不如其他在日本大火的手游(如Cygames的碧藍幻想、CGSS等),在發放福利上也感覺很吝嗇(其他手游在聖誕都給各式福利,如抽卡券之類的,碧藍幻想更是推出最高免費100連抽的大獎勵,相比之下FGO的騎之輝石已經變成一個梗),吝嗇程度堪比頁游的艦C(田中很少給玩家發福利),如果不是Fate撐腰,其他遊戲這麼干估計早就被噴死了,不知各位Master怎麼看?


如果是日服剛開服那個鬼樣子,恕我直言,還真不能。

想想看吧,刷出幾張金狗糧都能被說成歐皇,10min1ap,四石頭一抽,十連九鍵四星太太禮裝保底的地獄,連刷素材出什麼職階金銀棋子都要看臉……好不容易撈出個五星比如後來六星的充電寶村夫,請想像下他技能沒有充能,用他還得看臉的樣子……萬聖節一期,刷個本伺服器還炸上天了……

這樣的FGO……

不用我說,諸位估計也知道,dmm山寨FGO的頁游早就涼了。

不是Fate這個IP,活不到鹽川來拯救FGO就涼透了。


持這種看法的人搞錯了因果關係,所謂「沒有Fate這個IP這個遊戲就藥丸」的前提是Fate這個IP是為這款遊戲服務的,是該遊戲的銷售手段。然而事實上是沒有Fate這個IP就不會有FGO這款遊戲,FGO這款遊戲是為Fate服務的,是Aniplex和型月為了維持Fate這個IP的熱度(更準確的說是Fate/Zero熱播後帶來的在視覺多媒體領域的熱度)所採取的諸多手段(TV、劇場版動畫、手機遊戲)中的一種而已。

儘管FGO已經在收入上成為僅次於《怪物彈珠》的日本第二大手游並把其他手游遠遠甩在身後,但它骨子裡和其他熱門手游:怪物彈珠、智龍迷城、龍珠Z、CGSS、碧藍幻想、白貓系列等有著本質的差異。最直觀的表現在以上遊戲的發行方MIXI、GungHo、萬代南夢宮娛樂、Cygames、Colopl都是正兒八經的、以開發運營遊戲為主要業務的遊戲公司,而FGO的發行方Aniplex則是壓根和遊戲不怎麼沾邊的動畫音樂公司Aniplex - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書

其他手游的發行公司旗下作品列表裡都是各種各樣的遊戲,而Aniplex的旗下作品列表(正在/即將上映)里清一色的全是動漫

脫離Aniplex去分析FGO的發展都是在扯淡,搞清楚Aniplex為什麼要去做FGO也就會明白FGO為什麼會成為今天這個樣子了。

那麼Aniplex為什麼要去做FGO?因為Aniplex早早發現了在視覺多媒體領域(Visual Media),靠動畫所帶來的作品熱度是非常難以維持的。業界最近的兩個動漫IP:《進擊的巨人》和《阿松》充分說明了這一點,兩部曾經的年霸(巨人第一季銷量卷均83863,第二季幾千;阿松第一季卷均65000以上,第二季1萬出頭)在質量穩定的前提下都出現了史詩級的下滑,成為了近期業界的話題。對於業界的發行巨頭來說,維持一個動畫IP的熱度最常規的手段是不停的出續作,比如東寶的《我的英雄學院》連續三季十分緊湊,而這種手段的成功極致當屬Aniplex的物語系列,但即便如今物語系列每部銷量依然在五位數卻也是一路遞減。所以當Aniplex的能力越來越強後便決定為了維持旗下作品IP熱度在繼續推齣動畫的同時也向門檻較低但卻十分火熱的手機遊戲市場推出作品,於是有了為了維持Fate/Zero動畫所帶來的熱度推出的手游Fate/Grand Order、以及其他的:魔法少女小圓手游魔法紀錄、物語系列手游(還未上線)、《青春波紋》手游(還未上線)等等。這些作品的出現並不是Aniplex要在手游市場佔據一席之地,而是為了之後的動畫作品維持熱度。(結果沒想到現在Aniplex客觀上已經成為日本前三的手游發行商了)

搞清楚為什麼要做FGO後,就會明白FGO這款遊戲為什麼是這個樣子了,因為是為了維持動畫所帶來的熱度,是為了伺候當年看動畫的那撥人,所以遊戲的重點就是劇情發展、遊戲內容設定和人物立繪,所謂的遊戲性和玩法相對來說就是次要的地方(所以遊戲開發和日常維護都委託給了第三方小公司,如Delightworks)。這也就是為什麼都是FM,用腳設計從者設定的庄司顕仁就被換掉但鹽一輝的地位卻穩如泰山。

Aniplex的公司性質決定了他們沒能力也沒興趣在氪金體驗、遊戲性這些方面下功夫。Aniplex旗下的手機遊戲能活多久取決於Aniplex安排了多少內容,如果有像FGO這樣業績十分突出的就增加內容(FGO第二部)。日本部分玩家再怎麼帶關於遊戲獎勵內容少、SSR確率過低、對鹽川膨脹不滿的節奏也對Aniplex這種體量規模的公司產生不了任何影響。(日推上罵FGO的人多的去了,但架不住那些悶頭氪只討論遊戲內容的玩家更多,而且即便是一天到晚罵的人里相當一部分人也是罵歸罵,但該氪還得氪)


謝邀( ′ ▽ ` )?

記得網易曾給FGO定義為非IP遊戲,當時知乎上討論的很熱烈,個人認為,就國內對IP遊戲的定義,FGO確實不算正統的IP遊戲,但有一點卻是毋庸置疑的,那就是少了FATE這個IP,FGO絕對達不到如今的高度;

不過,FGO能成功在一眾IP遊戲中脫穎而出,成為常青樹,除了背後百萬月廚的不離不棄外,豪華的CV陣容;精美的立繪(大部分吧);原創的同時還能貼合原作的劇情(也是大部分吧-_-);越來越精緻的寶具動畫;良心運營讓FGO變成了少有的每逢維護/炸服玩家還拍手叫好的遊戲;以及沒有PVP系統和對萌新/鹹魚非常友好的遊戲環境造就了FGO如今的成就。

至於氪金體驗,這確實是FGO最讓人詬病的一點,坑爹的天井系統使得很多玩家在抽不到自己廚的角色的情況下憤而棄坑,很多材料的爆率相比於需求量又低的讓人髮指,個人覺得這方面FGO還有待改進。

總的來說,FATE造就了FGO,但FGO的成功絕不僅僅是靠一個IP就能做到的,真心希望FGO能走的更遠~

以上


如果是開服初期的情況,是的他已經死了。

但如果是現在,他不會很熱門但也不會太慘,但說實話FGO現在已經脫離了早起了賣情懷,已經開始了延伸拓展Fate的路線,具體來講,以鹽川接手FGO為分界線,之後就是FGO的上升期直到現在的巔峰期,換句話說,如果不是打著fate的招牌,這款遊戲的運營思路也會發生巨大的變化,我覺得會朝著碧藍幻想的方向接近,更加在遊戲性上和畫面上不斷下功夫,到那個時候,這個遊戲應該也不會太差吧。


其實你說的有道理,以前有個笑話:說男女去相親,你長得好不好看決定了我要不要去深入了解你的內在,而你的內在決定了我會不會一票否決你的長相。

在這裡,外表指的其實就是CV咯、原畫咯什麼的,內在指的是劇本/玩法。

然而現在披著「美麗外表」的遊戲實在太多了,你上Appstore搜索下「二次元」能找到一大堆,我隨便舉幾個例子《神威啟示錄》《格鬥寶貝》《艾爾戰記》《崩壞》等等等等一大堆,都是符合原畫漂亮CV精良,然而大部分還是沒火,不但沒火有些還暴死了。

天國的神威啟示錄

如果我們單獨開一個平行世界,那裡沒有《月姬》《魔夜》《Fate》系列,就單單有一部《FGO》躺在這堆「二次元」遊戲里,還有多少人會去下載?好,好不容易有一些人因為「命運的相遇」看中了吾王的APP圖標下載了遊戲,迎面而來日服開服時期的一波勸退玩家還能剩多少?說實話,FGO劇本我基本沒跳過,但前幾章其實也就那樣(個人覺得劇本真正好的是從5章開始),但我覺得很難有人能撐到第5章,大概率是和網易嘴裡所謂的「IP遊戲」一樣一波跑。


如果沒有fate這個ip,fgo應該活不到鹽川接手。雖然鹽川這個人現在天天被噴,但是余還是覺得他策劃遊戲還是有一套的,雖然最近的騎之輝石的梗被玩火了。

fgo在余的眼裡,劇情>遊戲性>其他。余認為,一個遊戲騙不騙氪不重要,重要的是這個遊戲怎麼騙。如果是不氪金就打不過,玩不下去,那余肯定直接卸載了。而fgo不是,余打到現在,沒有遇到不氪金不能過的關卡,有的高難本就是氪金也不一定有用。舉一個例子,余玩dota2,每年必買ti本子,各種箱子禮包,加起來錢也不少了,但是dota2並沒有逼余,因為dota2的飾品不影響遊戲本身的體驗,只是好看。當然,fgo氪金肯定對遊戲體驗有影響,但是不氪金遊戲體驗也不差,主要還是取決於你的練度和肝,而且作為一個幾乎是單機的遊戲,不需要和其他人pvp就保證了不會被石油大佬虐哭,大多數手游為了騙氪搞出一堆pvp的東西,所以才讓人覺得不氪金就玩不下去。

說的很雜,總而言之,余的看法就是,fate這個ip是很重要的,但是fgo運營到現在絕對不僅僅是只靠ip,也不要因為ip就忽視了運營的作用,畢竟也有不少有好ip卻暴死的垃圾遊戲。


不能,dmm前不久出了一個和fgo相同玩法的遊戲《魔王の始め方オンライン》,現在已經關服了。


fgo活的不錯的原因難道不是蘑菇么?


估計開服就死了吧。。

不是日服玩家,具體情況我不太清楚,印象最深刻的一點是40ap狗糧本掉金狗糧的概率十分感人,升滿一個從者遙遙無期


從現在來看,fgo確實是靠fate的ip發家致富,但如果體驗過開服的話,就不會這麼認為。

為什麼這麼垃圾的遊戲能夠存在!

如果沒有月廚早死透徹了吧!

所以沒有fate這個ip就不會出現這遊戲,更別提現在這樣,再花力氣撐死是個能維持運營並有點收入的手游。

也有人認為現在已經不靠fate的ip了,然而這個說法是錯誤的,因為無法檢甚至假設fate的ip突然沒了是怎麼樣。

就好像一個富翁說起發家之路,曾經獲得了1000w的某遠親遺產,靠這筆錢創業,現在已經變成5000w了。事實上沒有幾個創業人能有機會獲得1000w,也不會有人去想把以前的1000w拿掉會是什麼樣的。


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雖然整體庄司飛媽,鹽川飛媽的,這倆人真的改變了遊戲,堪比他改變了中國的程度。

沒有fate就沒有fgo,但是fgo成為一時現象除了fate這塊金子招牌厲害就是活動和後續的劇情提升了。

有一說一,gbf推薦你去玩的建議直接拿刀捅死,肯定不會錯的,國內有沒有ip遊戲呢?有的,西遊和仙劍,夢幻西遊手游賺這麼多沒有端遊歷史可能?仙劍能出4部,雖然後續是屎,但是沒有仙劍ip可能?

別羨慕人家,我們也有。

fate是個下金蛋的母雞,fgo沒有做成煎蛋而是成功孵化出另一隻生金蛋的母雞,這個才是值得學習的地方。


又被查水表啦

……………………………………………………………………

不背靠fate,早就涼透了。fgo早期真是用愛騙錢。

但光靠fate的招牌,怕也是早就涼了。雖說日常鹽川FM,但鹽川接手後,遊戲體驗確實在不停的改善,稱得上良心運營。

最後重要的,全靠友商襯托


要不是掛著fate的IP,開服那一波操作就可以直接抬走了。dmm上有一個山寨FGO的頁游,我記得一個月就GG了。

FGO剛開的時候要不是11區那幫死忠海底撈月,就沒有現在的故事了,另一方面,雖然我們一直都在ycfm,但是你得承認,鹽川洋介對於這個遊戲的理解比你我都准,對於運營策略的選擇沒太出格,所以庄司已經退休式升了職,而鹽哥哥還在一線,他接手這一年多來,你游越來越好也看在眼裡,其中有一點可能很多人都不太在乎,在出了梅林之後的這麼長時間裡,新出的ssr幾乎每一個都很謹慎,不至於造成戰力膨脹,很大程度上保證了氪金的信心。畢竟,這麼個單機遊戲,誰都不喜歡逼氪。


如果沒有fate這個ip,別說fgo能撐多久,fgo這遊戲會不會出現都是個問題……


Fate系列為FGO提供了持續不斷的流量、龐大的核心用戶與故事價值觀戰力系統等設定,但是沒一個是充分條件

別的不說,在國內,火影海賊死神妖尾寶可夢數碼柯南灌籃高手百變小櫻這些老番或者民工漫,哪個在群眾基礎和熱度上比不上16年的fate?再算上比較近的新番,超炮刀劍RE0巨人,找出幾十個跟fate同熱度的ip沒有難處吧?更不要說kirara這種集結一個社好幾部作品的騷操作了。

結果呢,到現在這些IP光官方正版授權手游可能都各自一年出了一個,有幾個火了?

個人觀點,FGO活到現在除了一直在說的保值、休閑、劇情、人設、同人亞文化多外,還得算上一個,照顧女玩家

國內這兩年,無論手游陰陽師、王者榮耀、戀與製作人、暖暖,還是PC網遊劍三重置、天刀、守望先鋒、絕地求生,哪個小姐姐少了?哪個沒吃到小姐姐的自傳播、自來水福利?哪個沒很多多「太太」一堆高質量同人?當然也得算上FGO


沒月廚和百萬月廚引來的跟風狗誰會玩一款

遊戲性極差的垃圾遊戲

氪金體驗極差抽卡體驗極差娛樂體驗極差

汪汪汪


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