從原理上講,為什麼模擬壓縮器比數字壓縮器效果要好?

如果只能用數字壓縮,哪些問題是需要注意的。


譬如這類帖子(Rupert Neve 告訴我們:為什麼模擬壓縮器比數字壓縮器更好),還有各種討論中大多數的言論都會傳達出這樣一個觀點。


謝邀。

首先,我不覺得模擬壓縮一定比數字壓縮好。應該更客觀地看待這個問題。怎麼詮釋好和不好?如果不好,為什麼越來越多混音界的大師會用它們,並逐步放棄許多模擬硬體?並且對這些數字效果器和插件的表現也越來越滿意?

數字效果器先天有很多優勢,比如更為可靠的確定性,更好的兼容性,更便捷的適用性等等。在幫助音頻工作者提升效率上是很有幫助的。

數字效果器還可以去創造很多之前模擬時代很難達成的效果,如變調、音準矯正等,在創作新的音樂風格和聽覺感受上,它代表未來。因此綜上我個人覺得,事實上我們不應用更保守的觀點去對數字效果器抱持成見。它一定是大趨勢,沒有前提的追求模擬是反智的。

當然,模擬效果器有模擬效果器的味道。我承認當一台模擬效果器和它的數字復刻版在一起做比較時,這種差別差異是明顯的。其中主要表現為聲音更為紮實、緊緻而富有彈性。而由於模擬信號的特點,任何兩台即便是相同款型的效果器之間,或多或少也會存在有一絲可能不易被察覺的不同。模擬電路在進行信號轉化時,也可能會引入一些諧波成分,有些被公認較好的模擬效果器往往也正是因為它引入的這種諧波失真對音色起到的影響較好。

目前的數字復刻效果器,一般也是結合效果器原理和現象的分析,對數字效果器進行不斷調教,修正演算法獲得的。這就好比只給你看航母的照片,但不給你航母的設計圖紙,讓你根據照片造航母。當然,隨著可獲取的照片不斷增多分類更精確,而另一方面你結合自己累積的造船經驗,或許真的可以造出航母來,甚至可以不斷接近圖紙上要的那艘,但或許永遠造不出和圖紙上一模一樣的航母。

那什麼情況下用模擬效果器呢?如果時間和成本都支持的,且對音質有較高要求的情況下可以來用。畢竟你的客戶也會做綜合性的考量:如果別人比你的成本低很多,但或許做出來的東西比你差得不多,那他們為什麼還要找你做呢?這是個很現實的問題。

對於模擬壓縮器的使用,我覺得在現階段數字音頻工作站廣泛使用的今天,建議只在兩個環節使用:錄入時和整體或編組壓縮時。錄入時指的是在話筒的模擬信號還未轉換成數字信號前就過完壓縮。而整體或編組壓縮是指數字部分的處理基本完成後進行壓縮。之所以這樣建議的理由是,進行一次插入式模擬效果器處理就意味著增加一次ADDA的轉換,而每次轉換即便是頂級的ADDA轉換器也都會引入失真。錄入時處理只產生AD流程,而完成後處理則會產生一次ADDA。這也是目前很多母帶製作環節保留模擬處理鏈路的原因之一。

供參考。


從程序員的角度我推測數字壓縮的演算法可能會忽略高階分量或者有其他的誤差,以導致計算的結果並不能和模擬壓縮器一致。

即使各種模擬軟體做到極致,仍然不能完全替代真實。在這裡,數字壓縮可以視為類似於一個模擬軟體。

如果只有數字壓縮軟體,那麼問題也不是太大,因為大部分觀眾的回訪設備並不足以放出這種區別。


個人認為不能說是模擬效果比數字好,而是模擬效果不可代替,同理數字的效果也是不可替代的。

數字壓縮有其方便之處,可以精準的控制,比方說要製造一個特殊效果: 要求超過Threshold部分正向壓縮,低於部分反向壓縮,這用模擬壓縮器應該是做不到的。

經典的例子就是Audition的動態控制效果器:

(網上找的圖,侵刪)

那模擬壓縮有何不可替代之處呢?

比方說經典的Opto Compressor,原理簡單粗暴,通過燈泡來表示輸入量,再通過一個類似光敏電阻的原件來增大電阻值從而降低電平。這種比較慢的介入特性即使可以通過建立數學模型來表達,但是也是很難以全部覆蓋的。

這就導致一個插件模擬的Opto Compressor,再怎麼像Opto卻始終在細節上遜一籌。但是事實上這樣的細節也不是人耳能夠輕易識別的。這也是Mix In Box得以發展起來的根本原因: 「方便省事,差異不大。」

但是差異一直存在的。


數字效果器其實不比硬體效果器差。

從可視化這一點來說,就比硬體效果器帶來了更多的可能性。

從原理上來說,其實對於壓縮器來說,數字效果器有不同的門類,他們的設計原理有些區別,就拿waves的效果器來說,有的界面是像坐標系一樣的界面,還有的是模擬硬體的面板。他們從原理上來說就是不同的。

後者更趨向於是對某些著名效果器的採樣。

就好比對於不同的房間可以進行混響採樣一樣,對於真實的效果器硬體同樣可以進行採樣。不過既然是採樣,那麼就會有採樣率啊,採樣精度啊等等。所謂區別,那就體現在這個地方。

就好比真正的大三角鋼琴和大三角鋼琴音源一樣,他們之間也有區別,但這個區別確實不是特別大,我想,限制我們混音水平的,可能還是在於我們本身。

況且很多效果器插件做的真的非常的好。

與君共勉。


哲學問題:

在今天多元文化爆炸無序擴張的環境里,已經沒有標準和對錯,尤其是藝術。再牛的模擬效果器,再完美的數字效果器,都不過代表不同音色而已。畫畫用什麼顏色,難道有標準嗎?

冰冷的對比:

好的模擬壓縮,比如在我心裡NEVE的通道條就是最完美的,每張sound city studio的唱片里的鼓組,都是充滿了彈性,有力又集中。從物理上解決「聲音」的問題。

好的數字壓縮,個人感覺都是對模擬設備的還原,或模擬,或脈衝採樣。本質上,是追求更低的成本獲得相對好的效果。寫好演算法,燒好晶元,能得到80%的效果,成本也不過是模擬設備的1%,何樂而不為。看uad的效果器賣得多好!但想100%達到是不可能的,模擬設備的魅力就在遵循的是物理規則,數字設備遵循的是程序員的規則。孰好孰壞,看你用什麼角度去審視了。


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