AE特效穩定怎麼做?

AE特效穩定怎麼做?


AE做穩定我想了下大約有以下4種方法,當然這四種方法都是與跟蹤分不開的。當然這幾種方法並不是說哪一個就是最好用的,而是在特定情況下才能使用的,我盡量把使用的條件也寫清楚。

1,最簡單最傻瓜的方法,就是創建好合成後選擇素材點擊右鍵選擇「warp stabilizer VFX」這個選項,他會自動的進行跟蹤,參數也非常簡單調一調就可以。不過選擇之後稍微等一下等他計算完成後就完事 了,是一種比較簡單的穩定。

這種前提條件是震動不是特彆強烈的,如果很強烈的話可能就會失敗。不過可以作為首選,先看看能不能行,能行的話就不用 試著用其他方法了,方便快捷你值得擁有。

PS:這個效果貌似是AE CC版本之後加進去的,CS6或之前貌似沒有。

2,就是用最原始的方式,使用原始跟蹤,在AE跟蹤面板中選擇stablize motion,然後再勾選上rotation旋轉,然後跟蹤畫面左右兩點,把跟蹤結果給原始素材就行。

這種是屬於手動跟蹤的一種,就是手動設置跟蹤點來做跟蹤,然後再把結果反求回原始素材。可以用於絕大多數素材,如果1完成不了的話可以嘗試用這種方式來做,一般這種可控性更強些。

3,Moch跟蹤

先設置要跟蹤的部分區域,然後點擊輸出export。

輸出選擇的時候選擇輸出位置信息,就是第三個。

然後回到AE中把這個結果粘貼給AE中創建的NULL空對象,不要忘了粘貼的時候是在開頭的位置粘貼。

接下來把素材層打成三維圖層,然後創建攝像機,把攝像機父對象設置為NULL空對象,就可以了。

當然mocha的優勢就是面積跟蹤,會跟蹤的更加細緻一些,其方法和2類似,只不過跟蹤的會好些,如果2不行可以嘗試3。

4,攝像機反求。選擇素材層點擊右鍵選擇track camera,結算出結果,把其中跟蹤物體的點生成一個NULL,然後通過矢量表達式sub(vec1, vec2)計算出攝像機與空物體之間的矢量差,vec1=攝像機的位置,vec2=空物體位置,然後再創建一個新的攝像機,把這個結果與攝像機位置相加。

這個比較麻煩這樣還說不清楚,看看後面有時間的話再把這種解決方法寫的詳細些,或者再錄個視頻教學。

這種方法試用的範圍是不要有太多近景元素,需要有更多的遠景穩定效果才會好些。


選擇你要拍的主體 進行跟蹤 然後吧跟蹤路徑給攝像機 記憶中是這樣 好久不做

找到了 我當初是照著這個教程學的 樓主可以學習穩定顫抖視頻


AE追蹤攝像機模塊下面有個平滑穩定攝像機功能,超級簡單,你可以一鍵解決的奧少年。


推薦閱讀:

ae中的場到底是什麼意思? 每一幀都會被拆分成兩個場嗎? 場是怎麼顯示的?為什麼要去場?
好看的光影視頻是通過什麼ae插件來完成的?
ae如何將動畫中人物扣下?

TAG:AdobeAfterEffects | AfterEffects特效 |