娛樂型雙刀飛鞋軍團玩法

DOTA2中的軍團是一個我非常喜歡的英雄。大家都知道軍團的標準出裝是跳刀,刃甲,BKB這幾件。最近幾天我自己嘗試了另外一套不一樣的玩法,寫出來分享一下心得。個人水平不是很高,諸位大神高玩看了也別噴我,這套流程用來衝天梯還是差點意思,自己娛樂一下還行。由於玩法還不成熟,就沒有去天梯坑隊友,是在普通匹配打的。以下是戰績:

下面說下具體的流程:

前期還是靠打野,鋼爪吃樹出門。有錢了補盾牌和草鞋。一切順利的話,5分鐘能到6級。到了6級立刻找優勢路GANK一波,有鞋有Q的加速,配合優勢路隊友擊殺對方還是比較容易的。一般這個時間點線上的人都還沒到6級。

看回復,很多人以為我的意思是等隱刀打出來了再進行GANK,肯定不是啊,到了6級以後肯定要抓一波優勢路,順便買個TP等決鬥隨時找機會打架。

打野的技巧有很多大神都寫過了,考慮到可能有人不了解,我就簡單說兩點。

第一個是前幾波用鋼爪把特定樹砍掉,造成1V1打野怪的情況,減少傷害。天輝和夜魘方砍樹的位置如圖。

第二個就是無論在打哪波野怪,快到55秒的時候都要拉開,讓每分鐘的野怪都能刷出來,也就是拉雙野但是不屯野。尤其是第一波最好能在1分鐘前打死。這樣如果順利的話,只靠兩撥野怪就能反覆刷,不用把時間都浪費在走路上。5分鐘直到6級。如果有隱刺一類的干擾還是有點煩,不過只要軍團注意站位盡量和野怪1V1,血量能一直保持在比較良好的水平,這樣就算隱刺干擾也不會死。比較噁心的是有些隱刺他也不打你就站旁邊吃經驗。實在不行就回家一趟然後去打遠古附近那波野怪。

加點的話,主被動,6級前,前兩個技能各升一級。2技能用於滿藍時來一下加快打野進度,1技能用於gank時加速追人用。被動滿級之後,主加2技能,2技能滿了加1技能,有大加大。

補完了圓盾和草鞋,下一個大件出隱刀,錢主要靠打野,有了3級被動,軍團打野基本上無傷,藍要省著點用,減少回家補給。在6級gank那一波結束後買一個回城在身上,有團戰時好支援。

稍微說一下為什麼用隱刀不用跳刀。我的理由有這麼幾個。

1:跳刀不提供戰鬥力,隱刀加攻速和攻擊,便於更快的打野帶線推塔,中期還能提供單挑能力。用跳刀的話,不出刃甲基本上沒有單殺能力。出了刃甲也不一定打得過。

2:配合隊友抓人,或者自己單抓的時候,跳刀有時候容易被看見,對方在樹林里插個假眼,或者你路過交通要道就被發現了。但是隱刀隱身後能移動的距離比跳刀那一跳要遠得多。對方真假眼都插才能發現你。

3:跳刀在團戰的時候的確是能提供穩定的先手,但是我自己玩軍團的經驗,我一直覺得軍團這個大招是用來打後手和gank的,開5人團的時候先手跳過去給大不是很好。相比其他什麼斧王潮汐猛獁一類的先手控,軍團這個有風險(搞不好就是送攻童子),只能控一個,還不能阻止對方物理輸出(對面如果是那種純物理的比如PA什麼的,其實沒損失多少輸出。)前期團戰如果先手基本上軍團是必死的,損失了高效的打野能力。如果你要說出了BKB刃甲之後就可以先手了,那都是什麼時候的事了。隱刀團戰先手不現實,不可能沒眼,所以我說用隱刀就意味著軍團打團的時候是後手誰規定的軍團打團就一定要先手過去大?

在有了4級被動以後可以開始往遠古地區移動,一方面是打錢,另一方面是有了隱刀後找機會gank對方優勢路的大哥。

隱刀之後第二個裝備我也摸索實驗了很久,目前我推薦的第二個裝備是先鋒盾。有人可能覺得先鋒盾很蠢,我解釋一下。這麼多把實驗下來,我感覺軍團因為無傷打野的效率很高,所以死一次還是挺傷的。第二件出先鋒盾是最大限度的提高生存能力,打團時,軍團肯定是第一集火目標,有沒有先鋒盾往往就是殘血撤退和被秒的區別。軍團殘血了也不用回家,找幾波小野怪打一打血就滿了,藍實在不行可以運小凈化藥水。

先鋒盾之後我建議出連擊刀,同時保證身上一直有TP。為什麼出連擊刀呢?是給軍團提供1V1時單殺的可能。比如說軍團打著野,看到對面大哥在兵線補刀,TP到塔附近隱刀過去,先砍一下帶出隱刀的附加傷害,連擊刀瞬間再砍一下(附帶減速),基本上對方剩四分之三血,這時候再決鬥,連擊刀還能再多打幾下,基本上都能打死,趕緊逃走。當然了,對於某些逃生能力特彆強的英雄比如火貓,藍貓,敵法,還有隱身英雄就別這麼玩了,連隱刀那一下傷害都不要了,直接決鬥聽天由命吧。刃甲其實也能提供類似的效果,我選擇連擊刀有三個原因,一個是連擊刀在軍團後期攻擊高了以後成長性更好。第二個原因是連擊刀提供智力和回藍,可以減少軍團的藍短缺問題。第三個原因是一把連擊刀一把隱刀,和雙刀軍團的皮膚比較契合~~

補充一下,隱刀和連擊刀相比跳刀刃甲來說有一個好處,就是拆塔速度要快很多,確定安全的情況下完全可以給自己一個二技能頂塔硬拆,小兵來了頂上去血就滿了。我自己的感覺是比如沖高地,以前團滅對面一波的時候頂多拆一路(跳刀刃甲),換了這套以後拆兩路問題不大,有機會還能拆三路。堪稱人形推土機。

連擊刀之後,戰鬥基本上進入中期,塔也互相拆的差不多,下一個裝備推薦飛鞋。有了飛鞋以後,軍團一直處於打野的狀態,一方面團戰時可以及時支援(因為沒有跳刀和BKB,隱刀不能提供穩定的先手,所以等打起來飛鞋傳過去打後手。),另一方面飛鞋的作用是壓制對方大哥打錢。如果看到對面有人單人收線,而且確定不是在刻意蹲(比如一個斧王或者一個剛被,地圖上看不到其他人),就可以傳送到對方視野外那一波兵那裡,立刻隱刀過去2連擊之後決鬥,打死人就跑。一般來說對面即使插真眼也是插在河道或者交通要道上,很少有人把真眼插在兵線上,因此這種飛鞋偷襲的成功率還是很高的。

有了飛鞋,隱刀和連擊刀這三件,一個時刻處於打野狀態的軍團對於敵方來說就是一個很噁心的存在,她造成的戰略威懾讓對方不敢一個人清兵線,只能抱團打或者蹲人。一般來說軍團抓死兩個人,在線上就看不到什麼人了。這樣我們的目的也就達到了,軍團和隊友就安心的打錢帶線,對方一直抱團經濟肯定比較差,一定程度上幫助我方取得經濟優勢。如果判斷對方是在抱團蹲人,軍團也可以在飛鞋有冷卻的情況下單獨帶一線,覺得有殺氣就開隱刀逃跑。

這個出裝還一個好處,就是推塔能力很強,打贏一波團戰以後軍團開一個滿級的2技能給自己,拆塔很快。如果血量良好,大可以抗塔硬拆,血少了只要頂一波小兵就可以靠被動回滿,當然對方要復活了該跑還是要跑。

飛鞋之後推薦出赤紅甲,團戰時傳送過去先開赤紅甲再開隱刀,可以在最大限度上保證自己的生存,決鬥之後也不要想著逃跑,給自己一個2技能能砍誰就砍誰,就算是對面大哥也不一定得過你,看運氣。(因為團戰打後手,所以對面控制技能應該不會有太多。)

後面的裝備可選擇的就很多了,強襲,龍心,對面出林肯還可以出一個天堂,對面有PA什麼的也可以出金箍棒。

這個玩法的思路總結一下:

1:盡量自保,時刻保持在打野和打野的路上,盡量注意拉雙野打。

2:保證自己有TP,團戰可以打後手。

3:有了飛鞋以後可以單抓對面收線的人,強迫對面抱團或蹲人。

4:相對來說省操作,抓人時看情況快速兩刀就可以決鬥了,比開關臂章或者開BKB再決鬥什麼的更適合手殘黨。

總之這套軍團玩法比較非主流,常規裝備(跳刀,刃甲,BKB)一個沒出。我自己打普通匹配的感覺還挺不錯,前期打野讓資源,中期帶TP積極打架,後期攻擊高了裝備好了,開各種技能和對面一號位大哥硬剛正面。關鍵是贏的時候感覺很爽。

不是什麼高級的職業水平戰術,純屬娛樂~

感謝@例不虛發探花郎 同學的指點,我在DOTAMAX查了一下最近這兩天的比賽級別,發一下圖:

VH的比賽沒有,HIGH的只有4場,normal不止這些,2天以前的就不貼了。

--------------------更新------------------------

又想到一些東西,更新一下。

詳細的說說我對軍團的理解,解釋一下為什麼我認為軍團不適合打先手。

先來假設幾個很常見的場景,然後再具體問題具體分析。看看我說的有沒有道理。

場景A:

軍團有跳刀和刃甲,還沒有BKB。雙方都是5人齊在某個地區僵持,軍團給自己W然後開刃甲跳過去先手決鬥對方一人。(這是很常規的情況了吧)

決鬥到人以後,雙方肯定是會把所有技能(包括保命的,控制,傷害的。)扔出來。反正決鬥的兩個人會吃到大量技能,誰死不一定,之後剩下的人再接著打團。

好,我們就這個場景A來分析一下,軍團的這個行為究竟發揮了她的什麼特性。我們挨個技能來說。

首先,壓倒性優勢Q:

作用1:清幻象,造成傷害或用於補刀。沒有發揮出來,軍團是先手,戰機轉眼就消失,很多時候甚至連W都來不及給就直接跳過去開刃甲決鬥了。決鬥完了你基本上也死了,沒機會放這個。

作用2:給自己加速,追人或逃跑。沒有發揮出來,你是跳過去的嗎。跳過去就算決鬥成功了你自己也死了,不會有機會讓你跑。

強攻W:

作用1:解控制。沒有發揮出來,你是先給自己W才上的,這個不用說了。

作用2:加血。沒有發揮出來,誰都知道在對面所有傷害性大招都往你身上招呼的時候,加的那點血等於沒有。

作用3:加攻速。沒有發揮出來,決鬥到人以後如果沒有BKB,基本上是100%處於被控制的狀態到死。一直暈著攻速再高也沒用。

被動:

作用1:有幾率多打幾下。沒有發揮出來,一直暈到死。

作用2:回血,同上

大招決鬥:

作用1:加攻,不好說,指不定誰先死呢。我就知道一個事實,軍團是跳過去的,離對方陣地比較近,離本方陣地比較遠。

作用2:較長時間的單體控制:大招控制時間長的優勢其實也沒發揮出來,所有技能招呼到這倆人身上,基本上2秒內肯定死一個。

至此我們是不是可以這麼說,軍團如果沒有BKB,只有跳刀和刃甲的情況下,在雙方有準備的情況下團戰打先手,幾乎沒有發揮出這個英雄技能的大多數特性或優勢。

場景B

有跳刀,刃甲,BKB,團戰的時候W,刃甲,BKB全開先手決鬥一個。

情況比之前好了很多,我方的傷害技能可以給,但是對方的大多數技能對軍團無效。

Q:基本上變化不大

W:有BKB的支持攻速和回血都有意義了。

被動:有BKB的支持完全起效

決鬥:BKB可以比較成功的提高自己的生存幾率,對面全吃我方技能的情況下也很難活過2秒以上。

我們可以看到,有BKB的支持讓軍團的先手優勢發揮出來了。然而我要說的是,這種情況需要什麼條件呢?跳刀,刃甲,BKB一個不能少,團戰時能3個一起開並且跳過去決鬥到人。

這條件是不是有點苛刻?關鍵道具是不是有點太多了呢?

場景C:

軍團有隱刀,先鋒盾,連擊刀和TP在打野或者帶線。看小地圖上團戰開打了,TP過去支援。

TP到了以後基本上雙方已經交換過一輪技能,看見殘血或者被暈的隊友給個W,往人多的地方給個Q,開隱刀加上Q提供的速度加成找一個最合適的目標砍一刀接決鬥。

可能有人會說,等軍團TP到可能人都死光了。那我要說如果你們團戰被對方先手秒了好幾個,軍團就算一直在現場也沒什麼大用。

正常情況下雙方接觸一波後死的死傷的傷,大家各有減員,控制技能沒剩幾個的情況比較合理。這個狀態下最適合軍團的發揮。

1:控制技能剩的不多,軍團的被動和W的加攻速在控制技能面前都沒意義。

2:軍團有Q提供的加速再加上開隱刀的移速增加效果非常好追人

3:軍團有先鋒盾有被動回血,任何人在沒有控制技能的情況下想靠物理跟軍團硬打都不會有什麼好結果。

4:決鬥的長時間控制更適合追殺半血或殘血逃走的人,這時候大家都沒技能,在決鬥的長時間內靠自己和隊友的物理攻擊都能殺人。

總得來說,我認為軍團的技能有這麼幾個特點:

1:Q的加移速效果和施法距離適合補刀殘血英雄,追殺或逃跑。

2:相比斧王潮汐這種標準的先手力量英雄,軍團缺乏有效的自保技能,相當脆。一個沒有BKB支持,團戰就有去無回的英雄真的不能算自保能力很強。

3:主力技能W和被動都怕控制技能,一旦被暈到死就毫無價值。

4:大招決鬥的風險高,容易被針對(隨便說三個,冰龍全能毒狗),只能控制單體,時間還長,也更適合追殺。

綜上所述,我認為軍團不適合打先手,團戰打後手比較合適。

另外說一句,打後手的英雄很多,其中還有不少是法師。不是說打後手就是大哥。

推薦閱讀:

The International 2017 - 淘汰賽 - 第二日回顧
Captains Draft 4.0 - 決賽日回顧

TAG:刀塔DOTA2 | DotA | 多人联机在线竞技游戏MOBA |