為氪金開這麼多後門?《地下城堡2》這樣改真的好嗎?
本文作者:@崴腳君 每一個陌生人都會問我這個名字從何而來,而每次我都要說一遍。
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有趣君發覺已經很久沒有關心手遊了,索性打開手機應用商店,發現付費榜第一名居然是《地下城堡2》。
這遊戲都出續作了!難道是「大清亡了」?
順便以1塊錢的價格買了下來體驗一番。
自2013年初代遊戲上線以來,有趣君也算是見證了《地下城堡》從默默無聞到萬眾擁簇的過程,其實這款遊戲真沒有什麼商業推廣,完全憑藉著玩家之間「你一言我一句」的「安利」才火起來的,也算是當年手游中的一個奇蹟了。
初代遊戲畫面遊戲特點很鮮明,核心世界觀參照的是《龍與地下城》,遵從Roguelike類型早期作品的形式——封閉空間探索和隨機生成事件。
畫面雖然比較無味,但文字卻很有嚼頭,不過所有的一切都建立在腦補的前提下,並且對西方魔幻體系有一些最基本的認知。
最重要的是《地下城堡》對於當時手游套路化格局的一個挑戰,給了玩家一種:「原來RPG遊戲還可以這樣玩!」的新鮮感。
繼承了點擊放置類遊戲資源增長的模型,並在探索過程中消耗這些資源來進行升級和推進劇情。
沒事點幾下樹,就會增長資源。
最重要的,遊戲中並沒有給玩家最直觀的數值模型和流程提示。
舉個例子,其實在《地下城堡》中你是沒法評估自己隊伍的實力的,再加上角色永久死亡的設定(後期可以通過墓地復活,但代價極高)使得玩家經常提心弔膽。
說了這麼多前作的事情,算是為大家進行一次課程回顧吧,如今《地下城堡2》已至,「是騾子是馬,咱拉出來溜溜!」
【這還是我們熟悉的《地下城堡》嗎?】
剛進入標題畫面有點驚訝,這遊戲居然有了人設。進去之後,發現自己成了一個身穿鎧甲的武士,行走在一片漆黑的森林之中。
要知道初代中可是一個角色設定圖都沒有啊!只有敵人能夠非常模糊地看見輪廓和發著邪光的雙眸,但除此之外己方冒險者的一切外貌特徵都是需要玩家自行腦補的。
這也算變相增進了玩家和遊戲的視覺交互吧!可是玩著玩著有趣君就發現自己大錯特錯了。
不管怎麼轉職,己方隊員的畫風就那麼幾種,而且這畫風滿滿的國產暗黑風,還不如讓我自行腦補呢!
然後再說一下敵人與魔法特效,相比於前作這方面的確提升了不少,敵人畫風終於比較「具體」了,而且魔法效果也展現得不錯。
但玩過前作的玩家也基本明白,這類遊戲其實畫面並不重要,而且玩的人也不是因為畫面而玩的,你看隔壁《生命線》用幾個字就能讓人慾罷不能。
其實《地下城堡2》也是一個道理,僅用文字給玩家留下足夠的想像空間未嘗不是一個更好的表達方式。
說完了畫面,讓我們來深入一下,從核心玩法的角度出發,看看這個稱之為《地下城堡2》的續作到底哪裡動了刀?
【深入人心的優秀改動】
《地下城堡2》最好的改動應該就是合理調節了遊戲節奏和進程。
先來說說前作,前期玩家花費大多精力用來構建家園,也就是建築養成部分,建造或升級新建築,解鎖更多的建築。
可進入到遊戲後期之後,就變成組成一隊神裝戰士虐怪的節奏了,家裡的科技什麼的也幾乎不用再操心,除非再次遇到瓶頸。
前作末期基本上就是砍砍砍的節奏
後期增加的擴展包也只是單純提升數值,新的機制並沒有出現。在遊戲末期,就變成了一個對拼實力的遊戲,探索的危機感也蕩然無存。
所以《地下城堡2》在這方面做了一個非常合理的改進:加強兩者之間的互動。
荒野外的世界會增加內部的工人數量,而內部的資源也會主導隊伍在外面的表現。
《地下城堡2》增添了更多隨機事件
除此之外就是多如繁星的NPC和隨機事件,很多在郊外遊盪的NPC都會投奔你,當然你也可以選擇一言不合就撂倒他,搶了東西就跑。前提是戰鬥之前別忘了拿透鏡看看對面實力。
這估計也是本作最吸引人的地方,讓探索變得更未知。
當然,有喜有憂,有一些改動簡直讓人「心兒拔涼」。
【畫蛇添足還是窮途末路?】
遊戲新增了我們每天都在「日常」的東西,比如英雄評分(戰鬥力)、競技場、裝備系統、英雄品級、商店系統等等。
講道理這些東西除了讓玩家覺得給氪金要素留足了後路之外,對遊戲本身幾乎沒有任何幫助。
尤其是競技場,所謂手游和頁游中的競技場存在的意義,就是為了讓「大R」們不斷沖錢提升屬性的誘餌,這種靜下心來探索和挖掘奧妙的遊戲真的適合這樣嗎?
還有萬惡的精力值,每次探索都要消耗一部分,沒了之後要麼氪金補充,要麼培養新英雄出征。
而且復活成本變得極低,前期即便全軍覆沒,復活起來也花費不了多少靈魂,實在不行咱還可以用鑽石嘛!
還有什麼刷新商店啊,快速升級啊,這些養成類頁游的套路筆筆浮現。
連英雄戰鬥力和排名都弄出來了。
「我只想安靜地玩一款遊戲啊!你們為何要這樣糟蹋人?」
【別讓這些俗套的東西毀了她】
其實你要說這些套路化的改動為的是什麼,那肯定是賺錢啊!不講別的,大家覺得前作那種購買擴展包的收費方式能賺幾個錢?
一個包十幾塊,就算是死忠玩家,把擴展包全買了才多少錢呢?
這次雷霆遊戲和淘金互動合作運營顯然也是經過深思熟慮的,畢竟沒有「氪金點」的手游很容易活不下去,即便它再怎麼出名也一樣。
說著說著又成了老生常談的遊戲生死存亡話題,不過放心,今天咱不談這個。
《地下城堡2》很多改動不盡如人意,但仍然值得一玩,只不過這次你要以一種手機網遊的方式來對待它,而不是一個《龍與地下城》角色扮演。
遊戲壽命會變得很長,氪金增加也會讓研發者在接下來的日程中添加更多的可玩內容,這點還是挺值得期待的,只要別再加什麼強化、升星之類的就行。
總之,最後還是希望別讓這些毒瘤般的套路毀掉這款優秀續作吧!為了向純粹的遊戲致敬,也為了我們熟悉的《地下城堡》。
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