幾張關於路易斯·康新的小渲染

自從買了P50後就沒讓它閑著,白天工作,睡覺時就經常讓它跑一晚上渲染。不狠艹怎麼對得起它工作站的定位?

先來三張新的胡瓦猶太教堂(Hurva Synagogue)的成品。

對這個建築的介紹可以看我的上一篇文章重建路易斯·康的未竟之作——胡瓦猶太教堂Hurva Synagogue

審視了一下自己半年前的作品,覺得有幾個明顯問題:材質細節還是有很大改進空間,畫面色彩太濃厚對比度不足,而且不是兩點透視。於是做了一些改進並重新渲染處理,便有了如下三張新圖(點擊可看大圖)。

建築中紛繁豐富的自然採光。

從二樓俯視中庭

教堂中心的祭壇

然後是我在學校時畢業前自己做的一個小project,通過渲染還原康的金貝兒美術館著名的天光系統。

一點小背景:金貝兒美術館的天光系統是現代建築中自然採光的經典案例,康通過在拱頂中間開縫引入太陽光(他居然還讚美過德州的陽光的顏色→_→),在下面懸掛一個不鏽鋼結構支撐打孔鋁板的反射系統,將太陽光反射到混凝土拱頂上,再由拱頂通過二次漫反射,均勻柔和地將自然光散布到建築內部,提供了充足的照明,又避免了強光對藏品的損害。

大概結構參考:

於是我就決定通過渲染來還原這一場景。下圖渲染中整個空間的照明是真切的被環境光通過頂部的兩次漫反射後照亮的,人工光源不過是適當點綴。人、傢具、書架都是渲染而成,只有畫作是p上去的。

做這個project的一半時間在推敲天光系統的材質,我試驗了很久的打孔鋁板+毛玻璃配合終於勉強做出和現場類似的效果,剩下的一半時間就都在和噪點搏鬥了,Thea Render的Presto(MC)引擎作為progressive類渲染引擎的一個缺點(目前來看,幾乎是其唯一的缺點)就是在複雜光環境下會有明顯的噪點問題,這個空間所有的光源幾乎都是金屬至混凝土的二次漫反射+毛玻璃散射+人工光源,Presto引擎頓時表示接受不能,於是我運用了各種玄學小技巧來減少光環境的複雜度,比如將燈具的內壁做成柔和的passive emission來模仿金屬內壁反光的效果,或者將人工光源的發光體做成三角形而不是圓形或球形,才將噪點控制在可以接受的範圍。

一點微小的工作。歡迎討論。


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