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又是一年CJ時

我們讓每個參加的編輯寫寫他們的參展感受。除了一位編輯之外,本次一起參加CJ的同事都是第一次。

作者|高洋

ChinaJoy對媒體從業者而言,其實有點雞肋。對於這樣一場一年一度的中國遊戲業盛會,你不能不關注,但似乎又沒有什麼真正值得寫的東西,現在連Showgirl的噱頭都被打壓下去了,今天在騰訊展台的騷動反而成為了CJ首日最大的新聞。

照例每年ChinaJoy觸樂都會有一篇相應的頭條報道,我們在兩周前就開始商量選題,想要做點不太一樣、有意思一點的報道,但想來想去,對於這樣一屆已經舉辦了12屆的活動,也很難找到特別新鮮的角度,尤其是考慮到需要當日出稿,最終還是回到了老路上,讓每個參加的編輯寫寫他們的參展感受。除了我之外,本次一起參加CJ的同事都是第一次。

那麼開始吧。

丨 關於觸樂展台、周邊以及「遊戲媒體」——高洋

今天是開展第一天,理論上說是專業觀眾日,普通觀眾也來了不少。我沒有去BtoC館(展館分為BtoC,與BtoB,前者向普通觀眾開放,後者向行業專業觀眾開放),因為安排了連續的採訪,採訪完已經下午3點。

今年是觸樂以展商身份參展的第二年,去年我們在BtoB館租了一個標準展位,打扮了一番。當時觸樂在ChinaJoy推出了「吸量扇」周邊,正面書「吸量」二字,背面畫著「CJ三十六景之上海灘吸量里」,扇子受到了業內的好評。很多開發者會把吸量扇供起來,在遊戲上線的時候拜一拜,希望自己的遊戲能「吸量」。

小羅繪製的吸量扇背面,致敬「神奈川衝浪里」

在某一期「行話」欄目中,我們對「吸量」一詞做出了詳細的介紹

到了今年,我們推出了一個新的周邊,算是去年「吸量」扇的超級進階版,一張年畫風格的海報,由觸樂靈魂畫師小羅傾力打造——手游三天尊。分別是「吸量天尊」、「打榜天尊」、「暢銷天尊」。算是寄託了手游業者的美好願景。這樣一來,遊戲上線,對著三位天尊拜,比對著扇子拜看起來就正經多了。

順帶一提,這副年畫藏了數不盡的細節(包括一些小圈子裡的內部梗),我猜沒有人能一次找全。

今年的觸樂在BtoB區的展位是去年的兩倍,我們還搞了一個「我要吃冰」的小活動,前來展位的觀眾掃描二維碼關注觸樂微信就可以免費得到一枚冰激凌(分享圖片到朋友圈甚至能吃雙球!)。這次活動效果還不錯,把負責送冰的鹹魚累壞了。

我沒時間逛BtoC展館,只來得及在BtoB展館溜了一圈,其實有點出乎我的意料,今年以來,手遊行業一片哀聲,但BtoB區參展的展商和觀眾相比去年前年沒有減少,反而更熱鬧了一些。Epic的展館甚至排起了長龍——因為他們推出了VR體驗館。

說到這裡,其實有個現象挺有趣,我們的手遊行業蒸蒸日上(從收入上),但任何展會,關於手游的內容往往都是無人問津的,你看那些空落落供玩家試玩的手機設備。而前景不明的VR,不管在哪兒,永遠都是排著長龍。

還有一點很有意思,觸樂作為遊戲媒體參與BtoB展區,但前來展台交流的大多數行業人士,似乎都很難具體地理解「遊戲媒體」這樣一個概念,往往要不厭其煩地解釋,但也還是半懂不懂。每當我們說自己是一家遊戲媒體,行業人士們眼中就會浮現起一個問號,「你們能帶量嗎?」「能合作開個專區嗎?」「能發新聞稿嗎?」「就是發禮包的那種唄」。

這種時候,我只能說「我們是做原創內容的,關注這個行業和遊戲本身」。但這樣對方很難理解,「我們每天更新的內容很少,不是那種發很多廠商稿的,國外Polygon你知道嗎,和那個會有一點類似。」依然很難理解,「就是有點像平媒雜誌的風格。總之,不做流量,是做內容的,呃,做品牌。」似懂非懂。

我還遇到有一位和我分析遊戲媒體的發展趨勢,建議我們做直播。雖然我們不打算做直播也不覺得這是個很靠譜的方向,但還是謝謝她了。

我覺得對於行業里存在的種種問題,這也算是窺秋之葉吧。

丨 我向育碧展台旁邊的保安朋友們問了問他們聽沒聽說過育碧的事兒——樓瀟添

坦白說,這一整天都使人感覺疲憊、混亂和無意義,但你回想起來,卻總會記起某些小事。

比如——

兩隻瘋兔尖叫著,從左往右跑過育碧的展台。尖叫聲又從音箱傳出來,很刺耳,育碧主持人用更加響亮的麥克風表達著驚訝:「剛剛怎麼有兩隻兔子跑過去了?」不知道。但我感覺底下的觀眾都沉默了。氣氛有點兒尷尬。

好在育碧的刺客Coser從左往右再從右往左地走了幾遍,真是太帥了,台下觀眾都高舉著手機拍照。我走過去指了指鏡頭,用中文說:「能不能拍個照,您好帥啊。」他聽不懂也明白,擺好姿勢,我按下快門。

刺客Coser

然後我停下來打量他們。育碧展台周圍的保安們,他們站在外圍,伸著脖子在看展出,我不知道怎麼,就想過去跟他們聊點有的沒的。

我看見一個黑帥黑帥的保安小哥插進人群,跑到穿著《彩虹六號》作戰服的特種部隊Coser身邊。我湊過去問,「哎,您知道這遊戲嗎?」他盯著我,半晌,才搖了搖頭。我又問:「您聽說過這家公司嗎?叫育碧的。」他又搖了搖頭,說沒有。

「法國公司,特別有名。」我說。他搖頭。

「您平常玩遊戲嗎?」

「玩,我玩LoL,」他指了指對面,那是一家四個字母的公司,我不認識,就像他不認識育碧一樣,大屏幕上正展示著一局《英雄聯盟》遊戲。「我都在這一塊轉,「他說,「但基本都在探頭看LoL這邊。」

「是啊,這邊還有Showgirl,育碧那邊看不到。」我說。他靦腆地笑了笑。

一直盯著球回我話

另一頭,一位年紀稍大的保安大叔在看足球遊戲。我過去問他:「您平時玩遊戲嗎?」他擺擺手,說去問那邊的年輕人吧。我說:「這遊戲看起來很像真的。」他說:「嗯,跟真的似的。」他眼睛盯著足球遊戲不放。

育碧展台上唱著跳著,很熱鬧。但我覺得無聊,跑到育碧的試玩區域,試了下《刺客信條》的新手游。一旁的工作人員過來,指著我試玩的屏幕,「這是加速,這是你的新手任務,你要跟上前面那艘船……啊,那邊有個娃娃機,你關注一下我們公眾號就有機會抓娃娃,你去玩那個吧。」我就去玩那個了,結果沒抓中娃娃,玩這個我太菜了,而我又不想回去玩手遊了。

育碧展台手游和電視遊戲各佔一半地方,《孤島驚魂》的玩家逐漸排起了隊,旁邊也排了一排手機。據說排著隊的《孤島驚魂》後來因為太血腥,撤掉了。

育碧相鄰的一個展台,台上有一排Showgirl,台下又有兩個保安朋友站一塊兒,有說有笑的。我又湊過去,問:「您倆第一次參加ChinaJoy嗎?」「你說什麼?聽不懂!聽不懂你在說什麼!」周圍聲音太吵了。「您倆是第一次來這兒嗎?」「是啊,都是第一次。」

「左邊這家叫育碧的,您聽說過嗎?」

「沒有。這兒我就聽說過騰訊,哦,還有那邊的鬥魚,我看過他們直播。」他笑著說。 「平時玩遊戲嗎?」

「玩。」

「都玩些什麼呀?」

「我玩《神武》,你肯定沒聽說過。」似乎是在報我之前問育碧、他沒聽說的一箭之仇,我腦子裡蹦出這個想法。

不給拍

我回到育碧展台那,之前黑帥黑帥的保安小哥又在看對面的《英雄聯盟》,我問他,「能不能給您拍個照呀,您好帥啊。」他笑著拒絕了。但我忍不住,在他身後偷拍了一張,他正巧轉過身來,看到我在拍他,又靦腆地笑了笑。

丨 我今天看的幾個遊戲——陳琪

在ChinaJoy首日,有不少值得關注的移動遊戲。騰訊展台出現了《魂斗羅》《仙劍online》等一批即將上線的作品Demo,供玩家及媒體試玩;蝸牛發布了與韓國NCSOFT合作的《天堂2:血盟》,這也是當時紅極一時的端游《天堂》的正統續作;西山居則帶來了《劍網三口袋版》《劍俠世界》等多款手游,試玩的玩家甚至排到門外。

《魂斗羅》手游在年初公布消息後,一直備受玩家期待。在遊戲資源相對匱乏的時代,對於很多人來說,《魂斗羅》可以說是童年最美好的回憶之一。

打開遊戲,讀取界面仍然是熟悉的主角蘭斯·比恩和比爾·雷澤。遊戲的操作手感算比較流暢,同時加入一些新特性,比如子彈限制,主角在連射一段時間後需要等待子彈填充,還有主角技能,「螺旋飛彈」從名字上看來,與最近大熱的《守望先鋒》的角色「士兵76」有些相似。

遊戲主界面

就我試玩的感受來說,遊戲「自動瞄準」的設定可能會引起爭議。系統在遊戲時會自動鎖定在敵人周圍,玩家微調就可以。優點在於上手簡單,大幅度減低了操作的難度,缺點也顯而易見,遊戲的操作樂趣轉移到躲避敵人,變得更像一個閃避遊戲。

手持黃金AK步槍

遊戲系統目前包括劇情、多人合作、挑戰及對戰(PVP)模式。與玩家間競技息息相關的PVP模式採用了即時匹配的設計,匹配成功後在一個雙層設計的地形中對射,先殺對方5次者獲勝,比較考驗操作,如果正式版開放更多地圖會更有可玩性。

PVP場景

在玩過《魂斗羅》手游之後,我來到西山居的展台。最先吸引我注意的是快排到門口的隊伍。一位玩家「Leon」表示已經排了半小時,估計還有半小時才能排到試玩《劍網三口袋版》。

他是《劍網三》端游的老玩家了,「遊戲最吸引我的是像魔獸,有很多妹子,不像其他遊戲都是男的。」今年西山居將王牌IP「劍俠情緣」搬到移動平台,目前與騰訊合作的《劍俠情緣手游》已經上線,並取得非常不錯的成績,《劍俠世界》也已開啟測試,而玩家最多、最受關注的《劍網三口袋版》也通過CJ第一次與大眾玩家見面。

玩家在試玩遊戲

但這次見面的情況似乎沒有想像中的順利。

《劍網三口袋版》的核心玩法和去年公布的視頻沒有變化,仍然是一款橫版過關的ARPG遊戲。玩法可以說很傳統,主角從屏幕左側一路朝右打,三個技能可以使用,也有連擊、躲避的設定,整體來說,沒有太大的新意,中規中矩。

遊戲戰鬥畫面

「橫版過關兩年前比較流行,現在有點過時了。」不少試玩的玩家表示遊戲目前呈現的玩法讓人感覺有些單調,很難吸引到端游以外的新玩家,而且玩法的深度有限,不利於遊戲的長期發展。

據資料顯示,《劍網三口袋版》由《劍網三》端游的原班人馬製作,製作周期已超過兩年。製作人郭煒煒在接受採訪時曾表示,遊戲希望以新的形式呈現端游《劍網三》的世界,也將是唯一一款《劍網三》手游。

丨 「我是第一次,請問怎麼才能裝成很熟的樣子?」——塔布

我問了很多人,也在網上查了搜索了一些相關問答,但真正到達現場的時候還是一頭霧水,現場的地圖很萌,然而卻沒有標註我當前所在的位置,迷路不可避免。很多人在寫一篇遊記的時候都喜歡用迷路開始,我也沒能免俗。事實上,這確實只能算是一篇遊記,因為我逛CJ的過程非常門外漢。

場館指南,第一次去CJ,多半會對複雜的場館感到迷惑

憑藉媒體證入場後,我沒有留意領取場刊的櫃檯,導致我第一次CJ之旅幾乎像是一個無頭蒼蠅,一直在跟隨人流行進,如果後續會參與CJ的讀者,請一定吸取我的教訓。

E1是觀眾入口,整個E2都是VR,而且關於VR的產品也蔓延到幾乎所有展廳,而E2作為一個大部分玩家入場的第一個展廳,通過VR試玩體驗來引流,讓後續展館的壓力減少許多。一方面VR作為當下流行的概念在展會「打當頭棒」,另一方面吸引很多觀眾駐足體驗緩解後續隊伍擁堵,官方在場館的安排上還是很用心的。

E3半數也是VR的展台,而另一半幾乎就是英特爾的天下,展會現場還有國外直播的拍攝現場,可見CJ的國際化逐漸走向成熟,當然,也沒人會放著這麼大的蛋糕不垂涎。

E4和E5基本是「二次元」的天下,而且在此駐足的觀眾年齡段也較低,隨處可見中學生,或者是小學生,說實話第二性徵在當今社會已經不是很準確的判斷方法。

我拍了很多妹子

E6和E7有一些國外遊戲大廠參展,比如微軟、索尼、育碧等,不過依然慣例的沒有任天堂。或許有人會幻想,如果任天堂參展會解除《Pokémon GO》在中國地區的GPS封鎖?多慮了,遊戲是Niantic開發的,以至於任天堂在誠實地表明自己和這款遊戲的盈利關係不大後,股價急劇下降。好吧,我承認後半句和CJ關係不大,因為《Pokémon GO》是熱點,我照例蹭一下,不然本周《Pokémon GO》就真的完全交給周思沖老師了。

作為國內主機廠商的Fuze的展台不小,供玩家試玩的位置非常多,展區形狀應該是一個大型的「田」字,「田」字幾乎每一划的兩面都有擺放主機供玩家試玩遊戲,比起一些做表面工作的場上展台,Fuze這裡誠意滿滿。

N打頭的場館基本都是像騰訊、網易、巨人等大廠展示的大型展台,這裡也是Showgirl聚集的地方,畢竟是大廠,熟悉觀眾需求,但是我又不好過度評價,我可不想被貼上「物化女性」的標籤。總局之前關於CJ期間Showgirl的規定,我想很多人都不陌生,但你要知道這部分東西在CJ是剛需,誰否認誰不客觀。

網易的設備試玩橫版手游要歪著腦袋

我不太清楚以前CJ廠商送觀眾禮物的套路,但是這屆CJ基本都是掃碼抽獎的套路,如果沒有像VR等熱門的噱頭,掃碼抽獎也成了一些廠商吸引觀眾在自己展台駐足的主要方法,想一想,這和一些遊戲中保證玩家留存的方法多少有些相似,端游,頁游到手游,歷史總是相似的。

說實話,CJ開幕的第一個上午,我更像是一個「假裝是媒體」的遊客,其他遊歷場館的同事總是帶來各種關於新游的情報,而我看到的遊戲總感覺似曾相識,「微創新」也可以是新游,而且堂而皇之?

在暴雪展台的一側,我有幸遇到了主播秋日,他是一個以玩疲勞卡組出名的《爐石傳說》主播,看到很多人和他合影留念,我也決定第一次啟用我手機的正面攝像頭,對於沒有打開任何美顏App的我,秋日還是很友善的湊近了鏡頭,而我淪為了被同事嘲笑的「心機boy」。

因為臉靠後,被嘲笑為「心機boy」

丨 其他人

我們累得像只狗。

丨 結語

我們想寫一點兒雋永或者意味深長的結語,但想來想去,總覺得想說的話都說過——ChinaJoy可是已經辦了十幾屆啦。反正,這屆CJ還有幾天,而且,還有明年呢,是不是?

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