又是一年CJ時
我們讓每個參加的編輯寫寫他們的參展感受。除了一位編輯之外,本次一起參加CJ的同事都是第一次。
作者|高洋
ChinaJoy對媒體從業者而言,其實有點雞肋。對於這樣一場一年一度的中國遊戲業盛會,你不能不關注,但似乎又沒有什麼真正值得寫的東西,現在連Showgirl的噱頭都被打壓下去了,今天在騰訊展台的騷動反而成為了CJ首日最大的新聞。
照例每年ChinaJoy觸樂都會有一篇相應的頭條報道,我們在兩周前就開始商量選題,想要做點不太一樣、有意思一點的報道,但想來想去,對於這樣一屆已經舉辦了12屆的活動,也很難找到特別新鮮的角度,尤其是考慮到需要當日出稿,最終還是回到了老路上,讓每個參加的編輯寫寫他們的參展感受。除了我之外,本次一起參加CJ的同事都是第一次。
那麼開始吧。
丨 關於觸樂展台、周邊以及「遊戲媒體」——高洋
今天是開展第一天,理論上說是專業觀眾日,普通觀眾也來了不少。我沒有去BtoC館(展館分為BtoC,與BtoB,前者向普通觀眾開放,後者向行業專業觀眾開放),因為安排了連續的採訪,採訪完已經下午3點。
今年是觸樂以展商身份參展的第二年,去年我們在BtoB館租了一個標準展位,打扮了一番。當時觸樂在ChinaJoy推出了「吸量扇」周邊,正面書「吸量」二字,背面畫著「CJ三十六景之上海灘吸量里」,扇子受到了業內的好評。很多開發者會把吸量扇供起來,在遊戲上線的時候拜一拜,希望自己的遊戲能「吸量」。
小羅繪製的吸量扇背面,致敬「神奈川衝浪里」
在某一期「行話」欄目中,我們對「吸量」一詞做出了詳細的介紹
到了今年,我們推出了一個新的周邊,算是去年「吸量」扇的超級進階版,一張年畫風格的海報,由觸樂靈魂畫師小羅傾力打造——手游三天尊。分別是「吸量天尊」、「打榜天尊」、「暢銷天尊」。算是寄託了手游業者的美好願景。這樣一來,遊戲上線,對著三位天尊拜,比對著扇子拜看起來就正經多了。
順帶一提,這副年畫藏了數不盡的細節(包括一些小圈子裡的內部梗),我猜沒有人能一次找全。
說到這裡,其實有個現象挺有趣,我們的手遊行業蒸蒸日上(從收入上),但任何展會,關於手游的內容往往都是無人問津的,你看那些空落落供玩家試玩的手機設備。而前景不明的VR,不管在哪兒,永遠都是排著長龍。
還有一點很有意思,觸樂作為遊戲媒體參與BtoB展區,但前來展台交流的大多數行業人士,似乎都很難具體地理解「遊戲媒體」這樣一個概念,往往要不厭其煩地解釋,但也還是半懂不懂。每當我們說自己是一家遊戲媒體,行業人士們眼中就會浮現起一個問號,「你們能帶量嗎?」「能合作開個專區嗎?」「能發新聞稿嗎?」「就是發禮包的那種唄」。
這種時候,我只能說「我們是做原創內容的,關注這個行業和遊戲本身」。但這樣對方很難理解,「我們每天更新的內容很少,不是那種發很多廠商稿的,國外Polygon你知道嗎,和那個會有一點類似。」依然很難理解,「就是有點像平媒雜誌的風格。總之,不做流量,是做內容的,呃,做品牌。」似懂非懂。
我還遇到有一位和我分析遊戲媒體的發展趨勢,建議我們做直播。雖然我們不打算做直播也不覺得這是個很靠譜的方向,但還是謝謝她了。
我覺得對於行業里存在的種種問題,這也算是窺秋之葉吧。
丨 我向育碧展台旁邊的保安朋友們問了問他們聽沒聽說過育碧的事兒——樓瀟添
坦白說,這一整天都使人感覺疲憊、混亂和無意義,但你回想起來,卻總會記起某些小事。
比如——
兩隻瘋兔尖叫著,從左往右跑過育碧的展台。尖叫聲又從音箱傳出來,很刺耳,育碧主持人用更加響亮的麥克風表達著驚訝:「剛剛怎麼有兩隻兔子跑過去了?」不知道。但我感覺底下的觀眾都沉默了。氣氛有點兒尷尬。
好在育碧的刺客Coser從左往右再從右往左地走了幾遍,真是太帥了,台下觀眾都高舉著手機拍照。我走過去指了指鏡頭,用中文說:「能不能拍個照,您好帥啊。」他聽不懂也明白,擺好姿勢,我按下快門。
刺客Coser
然後我停下來打量他們。育碧展台周圍的保安們,他們站在外圍,伸著脖子在看展出,我不知道怎麼,就想過去跟他們聊點有的沒的。
我看見一個黑帥黑帥的保安小哥插進人群,跑到穿著《彩虹六號》作戰服的特種部隊Coser身邊。我湊過去問,「哎,您知道這遊戲嗎?」他盯著我,半晌,才搖了搖頭。我又問:「您聽說過這家公司嗎?叫育碧的。」他又搖了搖頭,說沒有。
「法國公司,特別有名。」我說。他搖頭。
「您平常玩遊戲嗎?」
「玩,我玩LoL,」他指了指對面,那是一家四個字母的公司,我不認識,就像他不認識育碧一樣,大屏幕上正展示著一局《英雄聯盟》遊戲。「我都在這一塊轉,「他說,「但基本都在探頭看LoL這邊。」
「是啊,這邊還有Showgirl,育碧那邊看不到。」我說。他靦腆地笑了笑。
一直盯著球回我話
另一頭,一位年紀稍大的保安大叔在看足球遊戲。我過去問他:「您平時玩遊戲嗎?」他擺擺手,說去問那邊的年輕人吧。我說:「這遊戲看起來很像真的。」他說:「嗯,跟真的似的。」他眼睛盯著足球遊戲不放。
育碧展台上唱著跳著,很熱鬧。但我覺得無聊,跑到育碧的試玩區域,試了下《刺客信條》的新手游。一旁的工作人員過來,指著我試玩的屏幕,「這是加速,這是你的新手任務,你要跟上前面那艘船……啊,那邊有個娃娃機,你關注一下我們公眾號就有機會抓娃娃,你去玩那個吧。」我就去玩那個了,結果沒抓中娃娃,玩這個我太菜了,而我又不想回去玩手遊了。
育碧展台手游和電視遊戲各佔一半地方,《孤島驚魂》的玩家逐漸排起了隊,旁邊也排了一排手機。據說排著隊的《孤島驚魂》後來因為太血腥,撤掉了。
育碧相鄰的一個展台,台上有一排Showgirl,台下又有兩個保安朋友站一塊兒,有說有笑的。我又湊過去,問:「您倆第一次參加ChinaJoy嗎?」「你說什麼?聽不懂!聽不懂你在說什麼!」周圍聲音太吵了。「您倆是第一次來這兒嗎?」「是啊,都是第一次。」「左邊這家叫育碧的,您聽說過嗎?」
「沒有。這兒我就聽說過騰訊,哦,還有那邊的鬥魚,我看過他們直播。」他笑著說。 「平時玩遊戲嗎?」
「玩。」
「都玩些什麼呀?」
「我玩《神武》,你肯定沒聽說過。」似乎是在報我之前問育碧、他沒聽說的一箭之仇,我腦子裡蹦出這個想法。
不給拍
我回到育碧展台那,之前黑帥黑帥的保安小哥又在看對面的《英雄聯盟》,我問他,「能不能給您拍個照呀,您好帥啊。」他笑著拒絕了。但我忍不住,在他身後偷拍了一張,他正巧轉過身來,看到我在拍他,又靦腆地笑了笑。
丨 我今天看的幾個遊戲——陳琪
在ChinaJoy首日,有不少值得關注的移動遊戲。騰訊展台出現了《魂斗羅》《仙劍online》等一批即將上線的作品Demo,供玩家及媒體試玩;蝸牛發布了與韓國NCSOFT合作的《天堂2:血盟》,這也是當時紅極一時的端游《天堂》的正統續作;西山居則帶來了《劍網三口袋版》《劍俠世界》等多款手游,試玩的玩家甚至排到門外。
《魂斗羅》手游在年初公布消息後,一直備受玩家期待。在遊戲資源相對匱乏的時代,對於很多人來說,《魂斗羅》可以說是童年最美好的回憶之一。
打開遊戲,讀取界面仍然是熟悉的主角蘭斯·比恩和比爾·雷澤。遊戲的操作手感算比較流暢,同時加入一些新特性,比如子彈限制,主角在連射一段時間後需要等待子彈填充,還有主角技能,「螺旋飛彈」從名字上看來,與最近大熱的《守望先鋒》的角色「士兵76」有些相似。
遊戲主界面
就我試玩的感受來說,遊戲「自動瞄準」的設定可能會引起爭議。系統在遊戲時會自動鎖定在敵人周圍,玩家微調就可以。優點在於上手簡單,大幅度減低了操作的難度,缺點也顯而易見,遊戲的操作樂趣轉移到躲避敵人,變得更像一個閃避遊戲。
手持黃金AK步槍
遊戲系統目前包括劇情、多人合作、挑戰及對戰(PVP)模式。與玩家間競技息息相關的PVP模式採用了即時匹配的設計,匹配成功後在一個雙層設計的地形中對射,先殺對方5次者獲勝,比較考驗操作,如果正式版開放更多地圖會更有可玩性。
PVP場景
在玩過《魂斗羅》手游之後,我來到西山居的展台。最先吸引我注意的是快排到門口的隊伍。一位玩家「Leon」表示已經排了半小時,估計還有半小時才能排到試玩《劍網三口袋版》。
他是《劍網三》端游的老玩家了,「遊戲最吸引我的是像魔獸,有很多妹子,不像其他遊戲都是男的。」今年西山居將王牌IP「劍俠情緣」搬到移動平台,目前與騰訊合作的《劍俠情緣手游》已經上線,並取得非常不錯的成績,《劍俠世界》也已開啟測試,而玩家最多、最受關注的《劍網三口袋版》也通過CJ第一次與大眾玩家見面。
玩家在試玩遊戲
但這次見面的情況似乎沒有想像中的順利。
《劍網三口袋版》的核心玩法和去年公布的視頻沒有變化,仍然是一款橫版過關的ARPG遊戲。玩法可以說很傳統,主角從屏幕左側一路朝右打,三個技能可以使用,也有連擊、躲避的設定,整體來說,沒有太大的新意,中規中矩。
遊戲戰鬥畫面
「橫版過關兩年前比較流行,現在有點過時了。」不少試玩的玩家表示遊戲目前呈現的玩法讓人感覺有些單調,很難吸引到端游以外的新玩家,而且玩法的深度有限,不利於遊戲的長期發展。
據資料顯示,《劍網三口袋版》由《劍網三》端游的原班人馬製作,製作周期已超過兩年。製作人郭煒煒在接受採訪時曾表示,遊戲希望以新的形式呈現端游《劍網三》的世界,也將是唯一一款《劍網三》手游。
丨 「我是第一次,請問怎麼才能裝成很熟的樣子?」——塔布
我問了很多人,也在網上查了搜索了一些相關問答,但真正到達現場的時候還是一頭霧水,現場的地圖很萌,然而卻沒有標註我當前所在的位置,迷路不可避免。很多人在寫一篇遊記的時候都喜歡用迷路開始,我也沒能免俗。事實上,這確實只能算是一篇遊記,因為我逛CJ的過程非常門外漢。
場館指南,第一次去CJ,多半會對複雜的場館感到迷惑
憑藉媒體證入場後,我沒有留意領取場刊的櫃檯,導致我第一次CJ之旅幾乎像是一個無頭蒼蠅,一直在跟隨人流行進,如果後續會參與CJ的讀者,請一定吸取我的教訓。
E1是觀眾入口,整個E2都是VR,而且關於VR的產品也蔓延到幾乎所有展廳,而E2作為一個大部分玩家入場的第一個展廳,通過VR試玩體驗來引流,讓後續展館的壓力減少許多。一方面VR作為當下流行的概念在展會「打當頭棒」,另一方面吸引很多觀眾駐足體驗緩解後續隊伍擁堵,官方在場館的安排上還是很用心的。
E3半數也是VR的展台,而另一半幾乎就是英特爾的天下,展會現場還有國外直播的拍攝現場,可見CJ的國際化逐漸走向成熟,當然,也沒人會放著這麼大的蛋糕不垂涎。
E4和E5基本是「二次元」的天下,而且在此駐足的觀眾年齡段也較低,隨處可見中學生,或者是小學生,說實話第二性徵在當今社會已經不是很準確的判斷方法。
我拍了很多妹子
E6和E7有一些國外遊戲大廠參展,比如微軟、索尼、育碧等,不過依然慣例的沒有任天堂。或許有人會幻想,如果任天堂參展會解除《Pokémon GO》在中國地區的GPS封鎖?多慮了,遊戲是Niantic開發的,以至於任天堂在誠實地表明自己和這款遊戲的盈利關係不大後,股價急劇下降。好吧,我承認後半句和CJ關係不大,因為《Pokémon GO》是熱點,我照例蹭一下,不然本周《Pokémon GO》就真的完全交給周思沖老師了。
作為國內主機廠商的Fuze的展台不小,供玩家試玩的位置非常多,展區形狀應該是一個大型的「田」字,「田」字幾乎每一划的兩面都有擺放主機供玩家試玩遊戲,比起一些做表面工作的場上展台,Fuze這裡誠意滿滿。
N打頭的場館基本都是像騰訊、網易、巨人等大廠展示的大型展台,這裡也是Showgirl聚集的地方,畢竟是大廠,熟悉觀眾需求,但是我又不好過度評價,我可不想被貼上「物化女性」的標籤。總局之前關於CJ期間Showgirl的規定,我想很多人都不陌生,但你要知道這部分東西在CJ是剛需,誰否認誰不客觀。
網易的設備試玩橫版手游要歪著腦袋
我不太清楚以前CJ廠商送觀眾禮物的套路,但是這屆CJ基本都是掃碼抽獎的套路,如果沒有像VR等熱門的噱頭,掃碼抽獎也成了一些廠商吸引觀眾在自己展台駐足的主要方法,想一想,這和一些遊戲中保證玩家留存的方法多少有些相似,端游,頁游到手游,歷史總是相似的。
說實話,CJ開幕的第一個上午,我更像是一個「假裝是媒體」的遊客,其他遊歷場館的同事總是帶來各種關於新游的情報,而我看到的遊戲總感覺似曾相識,「微創新」也可以是新游,而且堂而皇之?
在暴雪展台的一側,我有幸遇到了主播秋日,他是一個以玩疲勞卡組出名的《爐石傳說》主播,看到很多人和他合影留念,我也決定第一次啟用我手機的正面攝像頭,對於沒有打開任何美顏App的我,秋日還是很友善的湊近了鏡頭,而我淪為了被同事嘲笑的「心機boy」。
因為臉靠後,被嘲笑為「心機boy」
丨 其他人
我們累得像只狗。
丨 結語
我們想寫一點兒雋永或者意味深長的結語,但想來想去,總覺得想說的話都說過——ChinaJoy可是已經辦了十幾屆啦。反正,這屆CJ還有幾天,而且,還有明年呢,是不是?
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