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做用戶運營時遇到瓶頸了嗎,可以試試社群運營這個模式

目前業內對社群運營的理解不太一樣,但我覺得概念不重要,重要的是對執行是否有指導價值。用戶運營的玩兒法有很多,可不只是守著一個群,陪著用戶聊天這麼簡單。這篇文章提到的社群運營,也算是一個新思路吧。

社群,在這裡指有共同屬性(如愛好、地域)的人群集合。社群運營,就是鼓勵用戶去自發組織社群,由官方給予授權、宣傳推廣、物料禮品和管理培訓等支持,引導社群用戶在產品上有持續和多頻的活躍。

社群運營的模式,有以下四個特點:

①覆蓋用戶的量級大,而且有拓展空間

社群運營是靠用戶自發建立和管理的,不會受限於運營的人力,所以理論上可以覆蓋幾千甚至上萬的用戶。

②用戶自驅動,充分利用和調動用戶資源和積極性

在集中運營模式下,只能依賴官方運營人員的精力、創意和資源。在社群運營的模式下,用戶會自願主動的拿出自己的時間和資源,去策劃和推進項目。從某種程度說,這也是一種資源整合,讓有興趣和有時間的用戶有施展的機會。

③對需求的把握度更高

做運營最重要的是把握用戶需求,策划出用戶喜歡的事,但是這一點也是最難的。因為屁股決定腦袋的原因,運營人員總是很難以用戶視角去考慮問題。所以,如果讓用戶參與管理,就可以解決這個問題,畢竟最懂用戶的就是他們自己。

④用戶因共同屬性聚集

用戶因為具備某個共同屬性,才會有共同語言,才有動力聚集在一起。這個屬性所覆蓋的人群或多或少,只要是特點明顯並且可以明確區分就是成立的。比如電影、足球、明星這樣的興趣屬性;比如北京、上海、廣州這樣的地域屬性;比如小區業主委員會、聯盟商會等利益屬性;比如孕婦、小升初的家長、車友會這樣的細分屬性。

在了解完概念和特點之後,下面用五點來講述社群運營的具體做法:

①根據需求確定社群方向

分析產品的目標用戶人群,盡量窮盡所有需求點,再選出適合社群運營的方向。比如,一個粉絲類產品,用戶需求是支持自己的明星,包括了解動向、支持作品、參與活動、日常花痴等。

如果我的產品是做明星發布會、路演等線下活動的,就可以建立當紅明星在各地的粉絲會,讓粉絲參與、組織和宣傳活動,為產品出力。

②用戶自我管理

最重要的一點是,社群是屬於用戶的,而不是產品的僱傭兵。因為只有這樣,用戶才會全身心的投入,才會調動自己所有的資源,去運營這個社群,這是與集中運營最本質的區別。

作為產品的運營人員,在這裡發揮的作用是支持和指導。運營制定社群制度和用戶權益,提供線上招募和推廣的資源,以及線下活動所需的禮品等物質支持。

由於用戶可能不擅長管理,運營人員還要跟進重點社群的進展,提供一些管理方面的建議。比如,嚴格控制社群人數,務必不超過100人,盡量在30-50人的範圍內。

③閉環的激勵體系

社群必須有價值,用戶才會參與和活躍,這樣也反過來促成社群的持續運營。這就需要設計一個閉環的激勵體系,用戶根據指定的「遊戲規則」在社群玩,引導他成為社群的優秀成員,產品的優質活躍用戶。這是社群運營中最難,也是最關鍵的一環。

對於如何構建激勵體系這樣的問題,很難一概而論。首先要看運營這個社群的終極目的是什麼,如果是提升app的活躍度,那麼所有的運營手段都應該是往app上導流,用戶群只是輔助的交流平台。具體來說,可以建立一個制度,每周至少在app上貢獻一次優質內容,才能繼續留在社群內繼續享受特權,這就是一個最簡單的激勵閉環。

④衡量指標

社群運營屬於用戶運營的一個分支,所以也需要有指標來衡量效果和進展。由於運營社群的目的是為了提升產品活躍度,所以核心指標與產品是一致的,比如帶來的UV、UGC量、訂單量、次日/周留存等。也有一些過程指標,如社群新增人數、累計人數、活躍用戶佔比等,可以衡量社群本身的運營情況。

當然,肯定有很多情況是無法給出數據的,或者不能證明對產品指標的帶動效果。這時需要一些主觀判斷,要相信不是所有的運營手段,在任何一個階段都有數據來證明效果。所以,如果主觀認為是可行有效的,就可以繼續做下去。但也要有階段性規劃,可以及時做調整。

以上社群運營的做法,一般適用於從新建到初具規模這樣的前期階段。很可能在擁有10個活躍社群、500個活躍用戶後,社群運營就開始進入規模化階段。

隨著人力投入和資源消耗,前期階段的快速增長肯定不會穩定持續,當到達一個臨界值時就會遇到瓶頸,比如以下這三個:

①人數增速變慢

在社群運營初期,依賴投入的推廣資源,人數會快速增加。在總量不變的情況下,資源能為社群帶來的增長肯定會越來越小,所以增速會變慢。如果沒有新的資源或者更好的辦法,增長可能會停滯。

②管理成本增加

如下圖,社群運營的管理模式是一個金字塔,由高管協助管理,官方只負責對接高管。但是,如果高管的人數增加,那麼官方的管理成本一樣也會增加。比如高管從10人增加到50人,官方的人力也必須從1人增加到至少2人了。以此類推,高管人越多,官方的人力成本越大。

③缺乏產品落地

在運營初期,社群都是以QQ群或微信群的形式存在的,使用起來方便直接。但群是即時聊天工具,很難沉澱內容和關係,所以當社群人數增加,管理模式和活動形式也更複雜時,群就很難滿足需求了。如果能有自己的產品落地社群需求,那是最好不過的。但這會花費很多時間和研發成本,很多社群是無力支持的。

上述三個問題,在社群運營到了規模化階段才會遇到。想要突破,就必須調整之前的模式,否則社群的發展很可能就會停滯。

解決方案是建立社群的完整生命周期,根據不同的發展階段提供相應的運營方式。核心思想是把人力和資源分配給重要的社群,激勵和協助他們為產品做更多貢獻;同時,也為其他社群做出很好的示範作用。具體見下圖:

把社群的生命周期分為初建、成長和核心三步,也就是從小到大的過程。針對社群在每一步的特點,做出有針對性的運營策略。

①初建階段

在發展到規模化階段之後,會有大量自發的新增社群。因為無法承擔巨大的人力成本,所以運營人員不會再對新社群做逐一審核和培訓,只能在建立准入制度之後,完全開放給用戶自發創建和管理,官方並不介入。也就是說,這是一個自生自滅的階段,但可以在不增加運營成本的基礎上,增加社群的用戶基數。

②成長階段

在大浪淘沙之後,會有少數有潛力和高速成長的社群脫穎而出,並持續活躍。這時運營人員就開始介入了,去關注和扶植這些社群,投入資源協助推廣和曝光,期望從中培養出可以成熟化運營的核心社群。

③核心階段

在整個社群中,絕大部分的活躍度和貢獻量都來自少量核心社群,這也符合二八原則。這個階段的社群發展成熟、架構完善、規模較大,而且人才輩出。運營人員通過重點維護和資源傾斜,從而激勵他們最大化的持續貢獻,保證整體社群的活躍度。

以上是把社群的生命周期大致劃分為三個階段,具體在執行過程中還會遇到很多細節問題。比如,這三個階段的晉陞標準怎麼指定,是否要有降級機制;如何在沒有產品落地的條件下,讓用戶感知這個體系,等等。這些問題很難總結出普適性規律,只能視具體情況而定了。

舉個例子,貓眼電影積累了大量的影迷用戶,與其他競品不同,這些用戶都是習慣去影院觀影的購票用戶。分析這個群體的需求,可以歸納為購票優惠、線上交流、線下聚會、提前觀影、讀寫影評等。依據這些需求可以判斷出,線下聚會和線上交流更適用社群運營的模式。

線上交流,是指用戶在群里和app上交流感興趣的話題,比如正在熱映的電影或明星動向等,這屬於用戶的興趣屬性;線下聚會,是指用戶組織集體觀影和聚會活動,通常是同一地區的用戶才會參加,這屬於用戶的地域屬性。貓眼電影從用戶這兩個屬性出發,引導用戶建立影迷類社群,希望覆蓋萬名活躍用戶,從而拉動產品的活躍度。

首先,在已有的核心用戶中找到合適的社群領袖,通過對其培訓輔導和資源支持,建立起兩個社群作為標杆,然後開始上線頁面正式招募。在首次招募中,這兩個標杆社群的作用很大,可以幫助瀏覽用戶快速理解這件事,同時也發揮了榜樣的力量。

其次,再通過站內資源和站外渠道推廣招募頁面,報名者可以加QQ向官方諮詢詳細情況。這個環節可以由一位核心用戶來負責,負責講解和篩選報名者。

然後,篩選後的報名者進入新建社群的階段,由官方協助確定社群的主題、制度和管理架構。這些工作本應由社群領袖完成,但在運營初期,官方還是需要做很多溝通培訓的工作,去扶植這個體系的建立。一旦度過這個階段,社群的生命周期就會自發運轉起來。

最後,幫助這些新建社群的領袖招募成員,快速將這些社群發展到一定規模,這樣就成為第二批標杆社群,讓持續觀望的用戶感知到這個爆發性增長,吸引新用戶參與,從而繼續擴充社群規模。

這四步完成後,整個社群體系的架構就建立起來了,慢慢開始自運轉。從具體效果來看,貓眼電影建立了50個城市的地方分會,基本覆蓋了購票用戶最多的幾個城市,並且這個數字還在持續增加。之後,再將這批用戶轉化為app的活躍用戶,可以提升貢獻用戶的量級。

假設社群覆蓋一萬人,每周有40%的用戶轉化到線上,也會有4000名貢獻用戶。這些頭部用戶可以及時貢獻優質的影評和話題,對產品有巨大的帶動作用。另外,分會還可以立足各個城市,協助貓眼電影持續做縱向的品牌滲透,雖然很難用數字衡量短期效果,但也算是收益之一。

與貓眼電影的案例類似,還有很多產品也是以興趣為出發點的,比如美食、旅遊、音樂、體育等等,所以這類的產品都可以嘗試套用社群運營這個模式。

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