面對困難,indienova 與你們在一起

廣電 7 月新政的出台對於遊戲市場,尤其以工作室或個人為單位進行開發的獨立遊戲開發者有很大影響。我們在了解相關情況後,除了和所有人一樣感到震驚,疑惑甚至憤慨的同時,看到的更多是眾多獨立開發者所表現出的茫然失措。

作為一家獨立遊戲開發者與愛好者的平台,indienova 主要服務於中國本土的遊戲開發者,見證了中國獨立遊戲的點滴成長,我們不希望它們在長勢喜人的時候受到絲毫的影響。因此,儘管力量微薄,我們仍舊願意在這個非常時刻為獨立開發者提供一些力所能及的幫助。

針對目前的情況,indienova 就當前的勢態做一些簡單的判斷和分析,同時希望能給獨立開發者提供一些可行的建議:

  1. 漫長的審批過程:首先,辦理電信與信息服務業務經營許可證就已是一個極高的門檻,更不要提那高不可攀的「文網文」證的辦理了;其次,即使公司已持有上述兩個證件,單純的過審批走流程也需要 40-60 個工作日,一旦審批工作量過大仍會出現更長的延期,這就促使了一些輕度遊戲的開發成本極大。
  2. 團隊規模的限制:國內許多個人獨立遊戲開發者及中小型團隊並不具備過審批的條件。(1000 萬元的註冊資金)。
  3. 發行價格機制改變:增加遊戲利潤、付費深度作為通用方案之一無疑又有悖於獨立開發者的創作理念。
  4. 版號申請中介:新規會促使獨立開發者掛靠相關版號代辦機構,但建議獨立開發者對此謹慎選擇。由於需要承擔額外的成本與風險,並且可能會導致利潤減少,因此,除去價格、期限等因素之外,機構是否正規、可靠與性質如何都應當在獨立開發者的考慮範圍內。另外,獨立開發者也需要注意作品所有權是否仍由自己持有。

  5. 開發平台的轉移:新規會促使開發者選擇包括主機、PC、html5 等其他平台發布遊戲。

  6. 市場的轉移:新規會促使開發者選擇海外市場,或者首先選擇海外市場。即使在新政發布之前的情況下,一些工作室的目標已經是海外市場。因此,這是一個顯而易見的自然選擇。關於海外市場如何運作是一個非常之大的話題,在此不再展開。

  7. 對於遊戲內容設計的影響。由於審核增加了成本,製造熱門產品的趨勢更加明顯,開發者會希望以熱門產品的熱銷彌補成本的增加。而且有了七類與非七類的劃分,在這種情況下,創新將會受到嚴重阻隔,同質化更加嚴重。但事實是這樣的做法會使得已經低迷的手機遊戲市場更加一蹶不振。

  8. 對於開發節奏的影響:比如,此前的手機遊戲開發者在完成前期版本之後會登陸 android 進行數據測試,如果成績優秀則繼續進一步開發,反之則會對於項目進行修改或者放棄項目。這一工作流程顯然沒有包含兩個月以上的審核時間。又比如,規模更小的工作室習慣採用同時快速開發若干輕量級項目的做法,並且根據玩家反饋隨時調整遊戲,並決定遊戲製作的深度。這樣的節奏也會被審核機制打破。

    indienova 的建議對策:實際上這種對於開發節奏的影響主要體現在測試環節不會繼續在發布之後呈現。因此,發布之前的遊戲測試的重要性將會有所增加。在原有開發節奏不變的基礎上,增強發布之前的遊戲測試將會使得這種影響降低。採取系列遊戲的發布方式,達成一次審核,多次追加;填補審核空檔。同時,藉此建立遊戲 IP。

儘管目前情況不容樂觀,但我們希望各位獨立開發者們仍能葆有一些信心:indienova 會盡最大的努力做你們堅強的後盾,儘可能為你們解決困難。在這次風波中,我們將

  1. 歡迎任何有困惑的開發團隊和個人來諮詢,我們會免費幫助。對那些信任我們的團隊,如果能達成合作意向 可以不收取任何費用協助辦理版號申請;
  2. 在達成合作協議的前提下,明確規定作品所有權完全歸屬開發者。

此外,indienova 還將為獨立開發者提供以下幫助:

  1. 扶持政策:對於優秀的團隊,indienova 給予必要的扶持幫助,具體形式依情況而定。
  2. 遊戲發行:indienova 目前也正在積極與海外遊戲發行渠道聯繫,並且取得了一定成果,努力打通獨立遊戲海外發行的橋樑;indienova 也已經達成了與微軟的合作,能夠將優秀的獨立遊戲推薦至 ID@Xbox;並且有充足的資源協助獨立遊戲開發者通過綠光。
  3. 媒體推廣:indienova 本身的媒體屬性則能夠為優秀的獨立遊戲提供有價值的曝光和宣傳。
  4. 免費多語言化:對那些希望能夠在海外市場打開一片生存空間的優秀團隊,我們也會竭力提供包括多國語言化,海外宣傳在內的服務幫助。

我們的團隊中不乏有多年經驗的遊戲從業人員,我們懂得,開發者真正想做的是靜下心來好好製作遊戲而不是為其他不必要的事情分心。所以請將繁瑣的流程交給我們處理。indienova 堅決與開發者團隊站在同一戰線上,並希望廣大開發者不要過於消極對抗,而是以完成質量上乘的作品為目的繼續我們的獨立之旅。

歡迎有合作意向的夥伴發郵件至 info@indienova.com

推薦閱讀:

怎麼看待國內獨立遊戲開發熱潮?
獨立遊戲開發者在做完一個讓自己一炮打響的獨立遊戲之後,他們在做什麼?
Indie Focus #14: 喪屍路橫衝直撞,地下城不醉不歸
Indie Focus #81:變化不一定是壞事
魂世界趙航:蘋果推薦和獨立遊戲開啟手游新常態

TAG:游戏 | 单机游戏 | 独立游戏 |