【黑產觀察】遊戲刷榜未來會消失嗎
手游刷榜那些事兒 http://v.qq.com/page/d/0/u/d0303yjr3xu.html
刷榜是最經濟的營銷手段,先看成本和收益
成本:
成本應該分為顯性成本和隱性成本。
先看顯性成本,iPhone付費排行榜TOP3、TOP5、TOP10的費用為5W到10W不等,分類榜和iPad版本會便宜點。沖榜的費用可能看起來容易接受,但是維持榜首的位置,需要一周花費數十萬」維護費「。
刷榜的隱形成本也不能忽視,隱形成本主要是被蘋果下架的風險。早在2012年,人人遊戲通過刷榜佔據了AppStore的榜首。同年12月,蘋果下架了人人遊戲的44款產品,封殺了公司的賬號,人人遊戲從此衰落。
所以現在很多公司先註冊多個個人賬號,一旦遊戲被下架,可以在其他賬號重新上線。這就是業內俗稱的」換皮」。
收益:
收益分為直接收益和間接收益。
先看直接收益,遊戲是天然的吸金行業。通過刷榜獲得高的名次,從而獲得自然曝光流量。通過這些真實用戶的付費補平成本,從而獲得收益。
間接收益其實就是「玩資本」獲得的收益。無論是融資還是上市玩併購,CP都可以圈到更多資金。很多投資方為了有「接盤俠」,會默認甚至慫恿CP刷數據。資本市場只看數據,所以你的圈錢能力取決於你的財報是否足夠好看。
總體來說,刷榜是最經濟最快獲得效果的營銷手段。除了刷榜之外,還有養工會、代充值、充值返現等玩法,實現類似的目的。
刷榜的影響
一個中小型遊戲開發商,即便設計出上乘的遊戲,如果沒有錢刷榜,可能這個遊戲永遠沒法出現在用戶面前。
那麼,刷榜成為行業潛規則,刷榜需求會迅猛的增長,價格跟著水漲船高。上漲的成本,除了刷榜成本,還有ip成本、平台分成成本……
帶來的結果是,營銷成本是研發成本的10倍,意味著,遊戲進入了一個重營銷輕研發的階段,手遊行業成為同質化競爭的紅海。對於用戶來說,遊戲換湯不換藥,包裝不同而玩法千篇一律。充斥在榜首的絕大部分是質量不佳的遊戲。
現在和未來
也許行業產生的這些亂象,引起了央視的關注。假如監管部門嚴打,是否能緩解刷榜的情況?我認為不會。黑產一直是野火燒不盡,春風吹又生的。但是,手游刷榜從中長期看,會減弱甚至消失,這是市場決定的。
遊戲質量的降低,使大量用戶流失,減少了遊戲的收益;營銷成本的增多,提高了行業的門檻。廣電總局近日又制定新規,自2016年7月1日起,未經國家新聞出版廣電總局批准的移動遊戲,不得上網出版運營。該規定很有可能會導致開發到上線時間變長,成本也進一步提升,中小公司更加難活了。
中小型開發商會大量倒閉離場。最終,手游市場會進入穩定的多寡頭時代。
下圖是頁游的AMC模型(Application Maturity Curve/應用成熟度曲線),我認為可以作為手游的發展趨勢的參考。
再看一下百度指數曲線,手游市場現在應該處於高速發展期的中後期,將逐漸進入了整個行業的平穩區。也許到那個時候,我們看到榜單上全是知名的大公司,手游刷榜就消失了。
羅曼羅,技術出身的pm
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