我眼中的產品,產品分類維度方法論
產品的定義:用來滿足人們需求和慾望的物體或無形的載體。
一萬個人眼中有一萬個哈姆雷特,對於產品分類這件事也是一樣,從不同人的眼裡,從不同的維度有
不同的分法。大的分類維度:
- 虛與實
- 國家統計用產品分類
- 互聯網和非互聯網
關於虛與實,就是虛擬產品和實物產品,現實生活中多數是看得見摸得著的實物產品,從起床睜開眼的那一刻起,就能看到許多實物產品:床,鞋子,襪子,牙刷,牙膏等等。
而對於虛擬產品,多數是服務。尤其在互聯網高度繁榮的今天,產生越來越多的虛擬產品,如網站、APP等。
國家統計局其實提供了一個完善的產品分類目錄,甚至每個分類都有國家編號,比如「計算機信息服務」編號是61,下面的「計算機系統服務」編號是6101,再下面的「網路技術支持服務」編號是610101
不知道這個分類邏輯是否正確,但從國家管理來說,對產品分類是一件重要的事,這是屬於過國家「運營數據」的組成部分,君不見新聞聯播里常見說:「xxx類產品今年第一季度產量增幅高達xxx」。
想看國家統計用產品分類點這裡,這種分類對B2B行業其實有指導意義,一級分類如下:
國家統計用產品分類
- 農業產品
- 林業產品
- 飼養動物及其產品
- 漁業產品
- 農、林、牧、漁服務
- 煤炭採選產品
- 石油和天然氣開採產品
- 黑色金屬礦
- 有色金屬礦
- 非金屬礦
- 其他礦產品
- 農副食品,動、植物油製品
- 食品及加工鹽
- 飲料、酒及酒精
- 煙草製品
- 紡織產品
- 服裝、鞋、帽
- 皮革、毛皮及其製品
- 木材及木、竹、藤、棕、草製品
- 傢具及配件
- 紙及紙製品
- 印刷品、記錄媒介複製品
- 文教體育用品
- 石油加工、煉焦及核燃料
- 化學原料及化學製品
- 醫藥
- 化學纖維
- 橡膠製品
- 塑料製品、半成品及輔料
- 非金屬礦物製品
- 黑色金屬冶煉及壓延產品
- 有色金屬冶煉及壓延產品
- 金屬製品
- 通用設備
- 專用設備
- 交通運輸設備
- 收費的生產服務及修理
- 電氣機械及器材
- 通信設備、計算機及其他電子設備
- 儀器儀錶及文化、辦公用機械
- 工藝品及其他製造產品
- 廢棄資源和廢舊材料回收加工品
- 電力和熱力
- 燃氣
- 水
- 房屋和土木工程服務與產品
- 建築安裝服務
- 建築裝飾服務
- 其他建築服務
- 鐵路運輸服務
- 道路運輸服務
- 城市公共交通服務
- 水路運輸服務
- 航空運輸服務
- 管道運輸服務
- 裝卸搬運和其他運輸服務
- 倉儲服務
- 郵政寄遞服務
- 電信和其他信息傳輸服務
- 計算機信息服務
- 軟體服務
- 批發服務
- 零售服務
- 住宿服務
- 餐飲服務
- 銀行服務
- 證券服務
- 保險服務
- 其他金融服務
- 房地產服務
- 租賃服務
- 商務服務
- 研究與試驗發展服務
- 專業技術服務
- 科技交流和推廣服務
- 地質勘查服務
- 水利管理服務
- 環境管理服務
- 公共設施管理服務
- 居民服務
- 維修、清潔和其他服務
- 教育服務
- 衛生服務
- 社會保障服務
- 社會福利服務
- 新聞出版服務
- 廣播、電視、電影和音像服務
- 文化藝術服務
- 體育服務
- 娛樂服務
- 公共管理服務
- 民主黨派、工商聯、群眾團體服務
- 社會團體、基金會及宗教組織服務
- 基層群眾自治組織服務
- 國際組織及使領館服務
國際統計用分類對多數互聯網產品經理來說沒卵用,我們還是聚焦於互聯網產品分類方法。
為了徹底乾脆,我們直接分成互聯網產品和非互聯網產品。
非互聯網產品分為消費品、原材料、工業品、服務。
那互聯網產品如何分類呢?
其實知乎有這個問題的討論:如何給互聯網產品分類? - 產品經理
蘇傑老師也為這個問題專門寫了一篇博客 http://zhuanlan.zhihu.com/p/20599263
參考學習後,我覺得產品分類可以從用戶需求維度、用戶關係維度、解決方案維度、生命周期維度、面向用戶分類維度、盈利模式維度、商業模式維度、馬斯洛需求分析維度來考慮。
當然還有一些更個人的劃分,比如APPstroe排名前100的,我用過的和我沒用過的(雨下到我身上才是雨)。
下面就從這8個維度展開分析下:
用戶需求維度
工具
- 特點
- 解決特定的問題出現,粘度不高,需要轉化沉澱用戶信息、行為和數據。
進一步細分
- 支付
- 支付寶、微信支付
- 地圖
- 百度地圖、高德地圖
- 天氣
- 墨跡天氣
- 辦公
- 印象筆記
- 系統
- 獵豹清理大師
- 安全
- 360安全衛士
- 郵箱
- Spark
- 瀏覽器
- Chrome、360極速瀏覽器
- 理財
- 餘額寶
- 圖片處理
- Adobe、美圖秀秀
- 視頻處理
- 愛剪輯
- 支付
- 特點
- 內容
- 特點
- 提供嚴肅或娛樂類的內容
- 進一步細分
- UGC(用戶生產內容)
- 簡書
- 知乎
- 糗事百科
- 微博
- 鬥魚
- PGC(專業生產內容)
- 愛奇藝
- 騰訊大家
- UGC(用戶生產內容)
- 特點
- 社交
- 特點
- 用戶之間溝通交流,建立聯繫
- 進一步細分
- 熟人社交
- 如QQ、微信
- 陌生人社交
- 如陌陌、探探
- 職場社交
- 如脈脈、Linkedin
- 婚戀社交
- 世紀佳緣
- 有緣網
- 同性社交
- Blued
- Jackd
- Zank
- 社交+
- 運動社交
- 悅跑圈
- 圖片社交
- 導購社交
- 美麗說
- 蘑菇街
- 音樂社交
- 網易雲音樂
- 唱吧
- 知識社交
- 知乎
- 興趣社交
- 豆瓣
- 運動社交
- 熟人社交
- 特點
- 交易
- 特點
- 買賣東西,可以購買到商品或服務
- 例子
- 小紅書
- Enjoy
- 特點
- 平台
- 特點
- 是一個複雜的綜合體,有生態,有產業鏈。
- 例子
- 阿里巴巴
- 慧聰
- 黃頁88網
- 特點
- 遊戲
- 特點
- 虛擬的世界,其中可能有內容、有社交、有交易。
- 例子
- 魔獸世界
- 爐石傳說
- 皇室戰爭
- 特點
用戶關係維度
- 單點
- 特點:產品方與用戶方的關係,越往後越難啟動,但動起來以後慣性更大,難被幹掉。
- 產品多為工具、小遊戲、內容,每個用戶自己和產品互動,就能產生用戶價值。
- 單邊
- 特點:必須要同一類用戶通過產品,互相互動,才能產生價值。
- 典型產品社交應用
- 雙邊
- 特點:兩邊都有足夠數量的用戶群。
- 典型應用交易平台
多邊
- 特點:多邊是一個生態系統。
這個角度很有意思,可以作為產品方法論,但是劃分難度較大。更詳細的說明見蘇老師博客:http://zhuanlan.zhihu.com/p/20599263
解決方案維度
- 網站
- APP
- 硬體
生命周期維度
- 新興產品
- VR/AR
- 成熟產品
- APP
- B2B
- 衰退產品
- 博客
面向用戶分類維度
- 2C
- 面向終端用戶,提供商品或服務。重視設計與交互,容易形成規模效應,塑造品牌,產生情感依賴。
- 2B
- 面向企業用戶,提供商品或服務。重視功能和邏輯,關心產業上下游。
盈利模式維度
賣別人的東西
- 獲取流量,放廣告收錢
- 提供平台,根據交易收傭金
賣自己的東西
- 直接出售自己的產品或服務收錢。
商業模式維度
- 廣告
- 百度競價排名;Adsense廣告;
- 電子商務
- 淘寶
- 京東
- 遊戲及增值服務
- 爐石傳說
- 魔獸世界
- 付費下載
- 付費APP
馬斯洛需求理論維度
- 生理需求
- 特點:滿足人們健康、 食物、睡眠、生理平衡、性等需求
- 產品:各類訂餐應用、睡眠監測軟體等
- 安全需求
- 特點:滿足安全感需求,避免中毒被騙
- 產品:360安全衛士
- 社交需求
- 特點:提供社交功能,滿足熟人或陌生人交友
- 產品:微信、陌陌、QQ
- 尊重需求
- 特點:幫助用戶實現自我尊重、信心、成就、對他人尊重、被他人尊重。
- 產品:知乎、簡書等
- 自我實現需求
- 特點:幫助用戶提升道德、創造力、自覺性等等。
- 產品:各類學習應用,比如得到等。
總結
由於時間、精力和我對各種產品的理解限制,很多分類沒有深入下去,說出各種產品的特點,還有肯定還有其他更好的分類維度,但是綜合著看上述這些分類維度,用這些維度去思考產品歸屬,很有益處。讓我更明確產品價值、服務人群、人群特徵,可以開闊思路,增加了視角。
以黃頁88網為例,用戶需求屬於平台產品,用戶關係屬於雙邊、解決方案屬於網站+APP,生命周期維度屬於成熟期、面向用戶分類屬於B2B,盈利模式傾向於「賣別人東西賺錢」、商業模式屬於廣告。
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