[掘金翻譯計劃]通過設計讓學習變輕鬆
通過設計讓學習變輕鬆
--Google 的 Primer 團隊是如何做用戶體驗設計的:
- 原文鏈接:Making Learning Easier by Design — Google Design — Medium
- 原文作者:Sandra Nam
- 譯文出自:掘金翻譯計劃
- 譯者:s2dongman(申悅)
- 校對者:Yves-X、boycechang、achilleo
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學習一向是個苦差事,如何在設計上下功夫,讓學習變得愉快呢?
說起來容易做起來難。直觀上講,人們通常不會全力以赴地學習新知識。調查顯示,僅 3% 的美國成年人在他們的日常生活中會花費時間去學習。1
那麼可想而知:儘管大量信息對我們來說觸手可及,而所有的新技術都似乎在一夜之間湧出,97% 的人絲毫不會為了提升自己而花時間尋求這些新知識。
這就是我們團隊在Google打造 Primer,時面臨的挑戰,Primer 是一款幫助人們在5分鐘之內學習數字營銷知識的 app。
用戶體驗是解決這個問題的關鍵。學習有幾個門檻要面對:你需要弄清楚你要學習什麼,在哪兒學,以及你想怎麼學,然後你需要時間、金錢和精力去跟進。
這意味著我們的用戶體驗設計(UX)需要滿足兩點:app 需要直觀和引人入勝,此外還需要克服一切影響用戶學習的障礙。
為了迎接這個挑戰,我們考慮了三種用戶使用我們app的場景:儀錶盤、獨立課程以及每節課的活動。
1、儀錶盤
儀錶盤的作用至關重要,因為這是人們首次打開 app 看到的界面。我們花了幾個月的時間迭代和設計了不同儀錶盤的原型,嘗試了各種方案:推出課程包;讓用戶從3個隨機課程中進行挑選;對課程主題相關事件進行地理位置定位;或者為我們合作的專家和品牌製作專屬小部件(widgets)。一切皆有可能、方案層出不窮。
早期的儀錶盤原型很明顯我們需要一個指導方針,因此我們從用戶角度出發。通過調查發現,使用這個應用的用戶可以被分為三類:
- 被動型:他們會四處尋找和瀏覽。
- 好奇型:他們希望學習一些東西,但不知道學什麼。
- 主動型:他們目標明確,對想學的內容有不止一種想法。
最終的儀錶盤樣式:精選、分類和隊列。
對於被動型, 我們打造了特色專區,其中展示了5個人們能立刻開始學習的推薦課程。
與此同時,我們讓好奇型用戶能方便地通過主題或分類查找課程,其中包括——廣告、內容、度量和策略。
此外,對於主動型用戶,我們提供了一個管理工具:隊列。他們能在這裡生成專屬課程列表,還能方便地隨意添加和刪除課程。
2、課程
app 接下來要考慮的就是課程本身。Primer 的課程目的是極大程度地消磨時間,用戶可以在火車上或孩子看動畫時進行學習。
但是,學習需要集中力。我們不能讓用戶心不在焉地閱讀課程。
我們把我們的解決方案命名為「節奏化學習」,每個課程元素--每次滑動、每個卡堆,以及每張插圖--都在用戶閱讀內容時被設計為節奏型嚮導。
這種滑動手勢讓用戶在閱讀每張卡片時都有一種完成的感覺。擠滿了信息的文本文件使人退卻,但分解成卡片的課程則讓人有操控感。這些卡片 3-7 張為一組堆疊在一起,一旦最後一張卡片被滑走,另外一組就會重新滑入。每完成一組,就會有個小成就,意味著用戶不需要一直等到課程結束才能感到學有所獲。
完成時刻,就會展示插圖。每張插圖就是個小驚喜,讓用戶在微笑中將學習成果融入生活。儘管將展示插圖加入課程創建的過程中會增加額外的工作流,但這也給課程加入了一種幽默和編輯(editorial-ness)的奇妙融合。
3、活動
用戶體驗設計的第3個,也是最後一個元素就是活動。我們在不同時段設計了三種互動方案:每節課早期的「快速開始(Quick Starts)」;課程中期的「課間互動(Mid-Lesson)」;以及在結束時的「現在就做(Do This Nows)」。
快速開始(Quick Starts)的目的是讓用戶迅速對課程上手。例如,在搜索廣告課程中,用戶被要求從一堆衣服中找到條紋襪子。這種「找不同遊戲(Waldo-style activity)」說明了(廣告)內容在搜索結果頂部出現的價值--搜索結果能夠明顯區別於其他搜索結果,而不像是隱藏在一堆衣服中的襪子。這種互動不是考試測驗,而是能讓用戶立刻對課程主題產生思考。
在這個「快速開始」中,我們使用了一種「找不同」的遊戲方式證明了搜索廣告的優點。
就像你想的那樣,「課間互動(Mid-Lesson)」出現在課程學習中間出現,中斷閱讀,並讓用戶以一種新的形式參與主題互動。在其中一節課中,我們的互動形式是要求用戶把程序化媒體購買(programmatic media buying)的拼圖從字面上拼在一起。在另外一課,我們把常見意義上的「做或不做」行為重新設計為一種複雜的主題。例如,在解釋「移動端用戶參與度」上,我們詢問用戶放棄發送移動推送通知是不是個好主意?結果是顯而易見的,而這正是我們想要的。這些互動活動給用戶帶來自信,並讓用戶以一種輕鬆直觀的方式獲取信息,然後在腦中形成知識體系。
這個「課間互動拼圖」以一種輕鬆直觀的方式解釋了一個複雜的概念。
最後,現在就做(Do This Nows)功能為用戶提供了一種真實的案例,能夠讓用戶立即應用到自己的項目中。你應該從哪裡跟蹤你網站的數據指標?你準備好程序化購買了么?這麼做會讓課程感覺更有針對性和目的性。我們相信把課程用於實踐是最好的學習方法,即使只是剛起步狀態。
「現在就做」讓用戶在填空的過程中提供了一種個性化的體驗。
像其他 app 一樣,Primer在生存空間和關注度上面臨著激烈競爭。所以說,給用戶提供集知識性、趣味性和高效率於一體的體驗設計至關重要。
我們的用戶體驗設計,目的是讓學習更有趣--這也是很多人所希望的,他們不想讓學習成為一件充滿壓力的事情。我們希望用戶喜歡這樣的形式和它的靈活性。學習在以往可能被看做一種義務,而現在,這就是一種每天早上你在等咖啡--無論在上網或在家--或任何5分鐘自由時間時都可以很容易做的事。
腳註:
1) 25歲以上美國成人的數據,來源於勞工統計局「2015美國人時間利用調查」。
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【備註】
本文由掘金翻譯計劃的譯者 s2dongman(申悅) 翻譯。掘金是中國高質量的技術分享社區,邀請 Co-Editor 來分享優質的互聯網技術資源。從前端到後端開發,從設計到產品,讓每一個掘金用戶都能挖掘到有價值的乾貨。掘金翻譯計劃主要翻譯掘金應用上優質的互聯網技術文章。
原文 Making Learning Easier by Design — Google Design — Medium,作者:Sandra Nam
譯者:s2dongman(申悅),校對:Yves-X、boycechang、achilleo
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