VR 渲染
02-01
公司做的一個項目里的一個場景,類似密室隔層,所以就稍微細化了下
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用的是vr,四面的牆壁都是用實模,在mudbox里雕的,地上的骷髏頭還是碎石木板什麼的都是用rayfire處理的,速度很快,效果很好,比起手動那真是福音
首先我做了一個石頭box放在上方,下面是需要跟它產生碰撞的物體,機器不好的人建議獨立或者單獨開個max來處理
然後使用rayfire的破碎功能,這樣一整塊好的就會幫你破碎成不同形狀規則的小碎塊,具體參數看這裡3DS MAX破碎特效插件RayFire參數詳解中文手冊
我使用的基本都是默認的情況,然後我們需要讓他自由下落,在地上產生小碎石的效果
上面一欄我們要把小碎石全部選擇起來加進去,下面就是地面跟地面的木板之類的了,屬於接受方然後在物理引擎里模擬下落的狀態 之後就稍等片刻,小碎石就會自由落下了
別的木板跟骷髏頭也是同樣的方法處理的,這是線框圖
屋頂橫樑部分也是破碎後然後刪了一點造成破損的效果,中間為了增加細節處理了一些鋼筋進去方法很簡單,多注重下細節方面的處理會好一點,要不只會看上去空空蕩蕩的
跟多作品可以看這Behance
這個項目做了好久 更新幾張
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※關於cg繪畫初學者進步問題?(ノ=Д=)ノ請在此題作答。感謝感謝!?
※想創作拍攝一個關於文化內涵的一組照片:傳承、創新、開放、融合 4 個主題,可以如何進行場景設置?
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