什麼是3D音效,為何要選擇3D音效的影廳?

由萬達影視、華誼兄弟、光線影業三大電影公司聯合出品,烏爾善執導的懸疑動作大片《鬼吹燈之尋龍訣》已經於18號全國上映,這部片採用杜比全景聲(Dolby Atmos)製作,讓觀眾彷彿置身於幽深與奇詭的地下世界,親身體驗了一次神秘、刺激的「摸金校尉的冥界之旅」。

自從《阿凡達》熱映後,IMAX我們已瞭然於胸,那麼杜比全景聲又是個什麼情況呢?筆者恰好在杜比全景聲剛發布的時候,前往杜比舊金山的總部體驗了一番,不曾想短短兩年多時間,國內影廳已經鋪天蓋地,更多大片也都打上了杜比全景聲的LOGO。恰逢聖誕來臨,不妨借這部正在熱映的《尋龍訣》電影,讓筆者帶著大家瀏覽一下3D音效的技術,聊聊其中的感受體驗。

什麼才算是3D音效影廳?

3D音效實際上是根據我們人耳的聽覺特性,用揚聲器仿造出似乎存在但是虛構的聲音,讓觀眾在觀影時虛擬出在自然界中所聽到的聲音效果,並且完全融入電影的情節,感受現場的氣氛,尤其可以讓聲音從上方魚貫入耳。我們知道,雖然每個人只有兩隻耳朵,但是卻能分辨出聲音的方位,包括了前後左右上下等,但是傳統的7.1或者更多通道的音效系統,只是實現了對聲音在一個平面上的方位描述,我們只能感覺到聲音的平面環繞,例如從左到後或者從前到後的效果,但對於從上到下或者上空移動的聲音描述往往顯得蒼白無力。

顯然,要到達3D音效的效果就是一定要在頭頂安裝揚聲器,而在製作電影的時候就可以把原本屬於頭頂上方的聲音指定到頭頂的揚聲器進行重播,這樣就完善了對聲音高度的描述,從而實現3D音效的重播。另外,3D音效技術也需要更多數量的揚聲器來達到更高的聲音覆蓋面以及連貫性更平滑的聲像移動效果,才能得到3D沉浸的效果。

一句話來說:3D音效的影廳喇叭更多,更重要的是影廳頂部也要有喇叭!

3D音效技術是怎麼實現的?

這個問題比較繁瑣,在深入了解3D音效技術之前,我們有必要回顧電影和影院的聲音演進歷史,最開始時是單聲道(Mono),然後是立體聲(Stereo),其後是環繞聲(Surround),再其後是5.1和7.1聲道,理論上接下來將是9.1、11.1甚至13.1聲道,很多公司實際上就在研發更多聲道的技術。但是我們耳朵的要求還是太高了,聲道的增加還沒有帶來最為明顯的質變。其實早在1953年,早期電影立體聲最偉大的改革者之一Harvey Fletcher就說過,重要的不是有多少聲道,而是要讓人感覺聲音無處不在。這就麻煩了,乾脆換個思路吧,不要拘泥於聲道多少了,學學編程語言從面向過程升級到面向對象,於是提出了個聲音對象的概念,3D音效技術強調的也是這個改變。

那什麼是面向聲音對象呢?舉例來說,電影中直升機的聲音就可以被當做一個聲音對象進行處理,當直升機在銀幕上飛行時,它的聲音會依次經過觀眾席兩側和後面的每個揚聲器,實現了極為精確、流暢的聲音移動。這樣觀眾就可以聽到四面八方的聲音,包括頭頂上的飛機盤旋、打雷下雨等等。這樣看來,3D音效技術確實能夠還原更加真實的聲音,更能增添觀眾如臨其境的感覺。

另外,我們知道購買電影票時,一定要選擇最佳觀影區,不要選擇靠近影廳四周通道的座位,聲音會很吵,而且也聽不太清。這是因為人耳的掩蔽效應和優先效應的問題,這裡就不再贅述,聲學在線後續還會有文章進一步解釋。由於一般影院是比較寬的,7.1聲道的影廳中若想獲得逼真的聲音效果,兩側牆上的揚聲器必須被裝在很高的位置,才有可能為觀眾營造聲音從頭頂經過的幻覺。因此只有觀眾坐在每排座位的正中間,兩邊牆上的揚聲器發出相同的音量時,才會營造出這種頭頂聲音的幻覺。如果稍微偏離中間幾個座位,這種幻覺就消失了。

那現在都有哪些3D音效技術?

除了已經非常普及的杜比全景聲,市面上還有兩家公司也在國內推廣了3D音效影院,這包括了DTS:X 和Auro 3D,但是應用這兩種技術的影院不多。北京我知道有兩家,UME華星國際影城有DTS:X的影廳,金逸影城也有Auro 3D的影廳,其他城市的還需要到官網查詢確認。下面我們就把這三種技術羅列起來比較一下:

(1)杜比全景聲

杜比全景聲(Dolby Atmos)是由杜比實驗室研發,於2012年4月24日發布的全新影院音頻平台。它突破了傳統意義上5.1、7.1聲道的概念,能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果。不同於以往一路音頻信號控制影院中一側音箱發出相同的聲音,它可以使一側的多個音箱逐個發出不同聲響,更真實的營造出由遠及近的音效;配合頂棚加設音箱,實現聲場包圍,展現更多聲音細節,提升觀眾的觀影感受。其實,杜比全景聲就是一種3D音效技術。

(2)DTS:X

全球領先的高清音頻解決方案提供商DTS公司於2015年4月9日推出的新一代「基於聲音對象」的編解碼技術——DTS:X,該技術是對DTS-HD Master Audio技術的進一步延伸,DTS:X跟Dolby Atmos一樣,採用Object-Based編碼,同樣也是必須加裝天空聲道喇叭,在聆聽位置上方以8隻喇叭擺成圓形。

(3)Auro-3D

Auro-3D 影院全景聲音效於2014年5月9日發布,Auro 3D環繞聲系統是一種在原有水平面的環繞聲中新增的三維空間表現方式,除了增加高位和天花揚聲器之外,Auro-3D 還需要搭配對應的解碼前級,以實現原生 Auro-3D 解碼回放,同時支持從任意訊號源升級到最高 13.1 聲道的 3D 音軌效果。三層式環繞聲音箱的布局能夠令我們的大腦產生一個自然的三維空間聲音體驗,從而達到3D環繞聲音響效果的目的。

為什麼杜比全景聲那麼流行呢?

從3D音效技術上來說,上述的三家其實也沒有多大本質上的區別,但是3D音效的普及並非是技術層面的問題,這涉及到了龐大的聲音從採集、製作、分發到回放的整個鏈條。顯然,能夠推動這個鏈條的也不是一般的初創企業或者研究單位的技術轉化就能做到的。

3D音效技術必須要搞定兩個關鍵問題,首先是內容製作方的支持,也就是說電影從源頭上壓根就不會採取你的技術,怎麼可能去推廣呢?其次就是電影院廳的支持,即便有了電影片源,但是沒有電影院願意按照你的技術要求更新音響設備,觀眾同樣也無法欣賞到逼真的3D音效體驗。杜比恰好就擁有這方面極大的優勢,與好萊塢的綁定成就了杜比,也不斷將杜比推送到了更高的行業和技術殿堂。

筆者從杜比官網查詢到,國內已經有數百個杜比全景聲影廳了,北京就有十多家,差不多我們去些稍微有名的影院都能享受到杜比全景聲的體驗。沒有辦法,我們國產的影片也在大量使用杜比全景聲的授權。所以,三種技術,相比較起來,杜比全景聲更流行一些。

《尋龍訣》的杜比全景聲體驗怎樣?

對於本片小編印象最為深刻的一個場景,當地獄之門打開的時候,吸血的草蜢子如洪水般撲面而來,此刻的人群拚命奔跑,草蜢子在身後緊追不放。杜比全景聲震撼的流動音效讓一大群草蜢子突然間來到了觀眾的面前,一下子又跑到了身後,強烈的壓迫感讓人緊張的喘不過氣。還有一個印象深刻的場景就是在狹長的奈何橋上,迷霧重重之下,萬丈深淵裡的神秘河水慢慢流動。杜比全景聲震撼的流動音效,巨大的聲音落差,讓人覺得身臨其境,彷彿置身於高聳入雲的奈何橋上,強烈的壓迫感,體會到行走之上的驚險與恐怖。

介紹了這麼多,相信這次您一定明白了為什麼看《尋龍訣》一定要選3D音效的影廳。下面,特意為您羅列了2016年還有哪些杜比全景聲影片,下次您再觀看帶有3D音效的影片一定就更有感觸了。

即將上映的杜比全景聲影片有哪些?

《鬼吹燈之尋龍訣》(2015年12月18日中國大陸)

《星球大戰:原力覺醒》(2015年12月18日美國,2016年1月9日中國大陸)

《老炮兒》(2015年12月24日中國大陸)

《小門神》(2016年1月1日中國大陸)

《還魂者》(2016年1月8日美國)

《13小時:班加西的秘密士兵》(2016年1月15日美國)

《TheBoy》(2016年1月22日美國)

《功夫熊貓3》(2016年1月29日美國,中國大陸)

《怒海救援》(2016年1月29日美國)

《死侍》(2016年2月12日美國)

《怪獸卡車》(2016年3月18日美國)

《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》(2016年3月25日美國)

《森林之子》(2016年4月15日美國)

《X戰警:天啟》(2016年5月27日美國)


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